上学那会儿谁没嘀咕过一句,要换我来当校长会怎样。最近校长的使命下载就可以满足你的愿望,玩家当校长,接管一所普通高中,三年任期,钱就那么多,怎么花全看你拿主意。目前东西不算多,可每一笔经费投去哪、每一个学生怎么带,都得真动脑子。废话不多讲,下面聊聊它到底特别在哪吧。

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玩进去最先撞上的,是钱不够花这件事。经费在账上趴着,就那么多,拨给实验室还是修缮宿舍,添一批教辅还是给社团批活动经费,点下去可就回不来了。办学路线也各走各的,狠抓成绩冲竞赛金牌是一种过法,把校园办成活动不断的大本营也是一种过法,更多人大概会像小编头回上任那样,夹在学生的压力和家长的排名中间当和事佬,两头安抚,两头不落好。哪条路都走得通,代价也各自摆着,区别只在你愿意为哪种结果买单罢了。小编那条狠抓成绩的路,走到期中就开始心虚了呢。

这游戏跟印象里那种对着报表点加号的经营类不太一样,校长是要下楼的。早读课得去教室里转一转,运动会要站到起跑线旁边,看孩子们憋着劲往前冲。科创社的试验台前永远摊着半成品,到了文化节,后台还有一群紧张到发抖的学生等你去打气。这些场面没一个是摆设,件件最后都汇成你桌上等着拍板的事。办学这件事,被拆成了一个又一个具体得不能再具体的瞬间,每个瞬间都沾着烟火气。小编印象最深的就是文化节那场,台上一团乱,台下是一双双亮晶晶的眼睛,恍惚间好像真回了一趟中学时代呢。

三年任期听着短,真管起来事情一件接着一件。考试要抓,孩子们的情绪也得顾,分数线往上爬的同时,他们脸上的笑还剩多少,账本和成绩单之外的东西,游戏一样替你记着。期末翻学生档案的时候,那些数字背后的人和事,会突然变得具体起来。开发者有句话说的挺实在,做这游戏是想让人尝尝为别人的成长负责是什么滋味,沉重,可也迷人。

最后叮嘱一句,校长的使命下载目前还在测试打磨期,艺术生和体育生路线后面才开,性子急的可以先拿文化科练手。三年任期说长不长,一所普通高中最后能被带成什么样,全看坐在校长室里那个人怎么取舍。小编就不多劝了,开学铃声一响,你自己就知道该干嘛。