玩排兵布阵手游的玩家很多都明白,这里要靠对局里的卡来完成战力组合,除了基础角色,最重要的是大家上了什么兵种?这些兵种又各自是多少数量/排兵布阵手游兵种推荐一览是拿下胜利的关键,兵种之间的能力不仅有同类之间搭配更强的效果,也存在可以跟对手产生克制的机制。

第一个莉莉丝,大家可能以为这是一个角色,实际是代表了一类兵种,神话品质,上阵需要占用3点军队点数,一共有3款皮肤,归属混乱派系,定位是远程辅助兵种,自带心灵控制、眩晕还有击退这些效果,别看她不是主打输出的单位,控制能力在对战里面也是实用的,持续干扰可以影响对面兵种的输出节奏,打乱对手的进攻,部署的时候很适合放在后排,可以当支援用。

接下来是冰霜巨龙,同样是神话品质的兵种,占用3点军队点数,属于自然派系,定位坦克,也可以当做辅助用,身上的特性非常丰富,灼烧、冻结、瘟疫、心灵控制、眩晕、击退还有减速全都具备,能扛伤还能给对面挂上各样的负面状态,不管是前排承伤还是给团队打辅助都很合适,功能性拉满。

然后是深渊骑士,同样属于神话品质,需要3点军队点,混乱派系的兵种,定位近战兵种,核心特性为灼烧和冻结,进场之后可以持续给敌方叠加两种不同的伤害状态,配合其他带负面效果的兵种,能放大整体伤害。

还有魔能机甲,也是神话品质当中占用了3点军队点的兵种,派系同时归属构造和混乱,这个兵种比较特殊,可以做坦克用,但是如果当做近战还有远程兵种用也行,算得上全能的单位,特性列表很齐全,灼烧、冻结、瘟疫、心灵控制、眩晕、击退全部都有,能根据战场局势切换自己的作战方式,不过因为占用点数偏高,组队的时候一定要规划好剩余的军队点数。

而剑圣是秩序派系当中有名的兵种,定位是坦克,输出效果可以做近战,特性包含瘟疫、心灵控制、击退还有减速,站在前排扛伤的同时,还能不断给敌方挂上负面效果,有些技能能够限制对手的推进。

实用性很强的除了神话品质的兵种之外,稀有品质的兵种同样需要,比如不朽焰魂,只占用2点军队点数就能上场,混乱派系当中的定位是近战兵种,特性有灼烧、眩晕、击退,点数消耗不算高,输出和小控制都有,在大家点数紧张的时候放进队伍里,用来填充战力非常合适。

而重锤卫士是只有2款皮肤的,在秩序派系当中的定位是坦克兵种,自带眩晕和击退效果,点数消耗低,用来当前排过渡性价比很高,前期资源不够,凑不出神话前排的时候,用重锤卫士来稳住前线完全没问题。

土拨鼠洞穴2点军队点数就能用,只有 1 款皮肤,自然派系当中的辅助兵种,特性覆盖灼烧、冻结、瘟疫、心灵控制、眩晕、击退还有减速,和冰霜巨龙类似,拥有超多负面效果,消耗点数却只有2点,点数富余的情况下放进去,能持续给敌方堆负面影响,影响敌人的作战能力。

侏儒战机,2点军队点数的秩序派系兵种,具有远程输出的能力,特性是眩晕、击退、减速,在后排持续提供软控制,用来限制敌方突进单位效果很不错,大家在组建队伍的时候,不能只看兵种品质高低,军队点数上限是一个限制效果,神话兵种虽然强度高,但大多要占用3点,一口气带上好几个,剩下的点数就很难再搭配其他功能性兵种,稀有兵种消耗点数花的少一些,很多都自带实用的控制或者负面效果,大家可以用来填充阵容空缺。

排兵布阵手游兵种推荐一览有输出兵种,也有控制兵种,在进行兵种选择上阵的时候,大家记得不要全堆输出兵种,这样前排容易扛不住,而且输出再高也不能没有输出环境,也不要全带防御兵种,所以兵种之间的能力也是要互相配合才行的。