今天小编就带来万龙觉醒塔纳提尔的介绍。万龙觉醒里面的骑兵英雄其实挺多的。但是塔纳提尔这个角色,玩的人好像不算特别多。可能是因为大家对他的理解还不够深入吧。其实仔细研究一下会发现,这个暗影守望者在骑兵队伍里面的表现相当不错。他的技能设计偏向防御反击,不像那些纯输出型英雄那么直接。需要玩家对战场节奏有比较好的把握。特别是在野外作战的时候,他能给部队带来的生存能力提升非常明显。配合骑兵本身的机动性,可以打出很灵活的战术效果。

先说说审判之镰这个怒气技能。伤害倍率满级能到2000。虽然多目标会递减,但是打前排的时候伤害还是够用的。重点在于技能附带的正面抵抗效果,能让部队在10秒内减少30%来自正面的伤害。这个效果在骑兵冲锋之后特别有用。因为骑兵冲进去之后经常会被集火,有了这个减伤就能多撑一会儿。不过要注意,技能的攻击距离是短距离。所以释放时机得卡好。太早放可能浪费,太晚放可能来不及。

夜巡这个被动技能是塔纳提尔的核心能力。在野外作战时,直接提升25%生命值,这个加成,让他带的骑兵部队在野外硬度高了不少。更重要的是冲锋之后的连锁效果。冲锋速度提升,加上500系数的护盾,还能对范围内三个目标造成伤害。如果护盾在冲锋过程中被打破,伤害还能翻倍。这就很适合那种硬冲对面阵型的打法。触发冲锋散射之后,无视20%防御力,持续10秒。这段时间输出能力会有明显提升。

影猎骑士和骇人行刑,这两个被动技能是配合使用的。影猎骑士让骑兵无视10%生命偷取,提升30%护盾效果,行军速度也加了10%。骇人行刑则是在造成范围技能伤害的时候给护盾,同时提升25%伤害。虽然有触发间隔限制,但是在持续战斗中,叠加起来效果还是挺明显的。这两个技能结合起来,让塔纳提尔带的骑兵部队既能抗又能打。护盾刷新频率高的话,生存能力会非常夸张。

蒙尘遗产这个被动技能,看起来不起眼,但实际上很实用。减少10%来自远程部队的伤害,在面对弓兵或者法师部队的时候能提供额外的保护。骑兵本身怕远程克制,有了这个被动之后抗性会好一些。

以上就是万龙觉醒塔纳提尔介绍的内容了。塔纳提尔适合那种需要持续作战的场景。他不是那种瞬间爆发秒人的类型,而是通过护盾和减伤机制,让部队在战场上站得更久,从而创造更多输出机会。在野外刷怪或者打持久战的时候,塔纳提尔的优势会体现得比较明显。