9月17日的更新,可以说是驯兽师这个职业,有史以来最大的一次调整了。今天小编就带来七日世界驯兽师职业迭代的介绍。这次改动真的很彻底,几乎把整个职业推倒重做了一遍。最核心的变化,就是新增了驭兽这个能力。以后驯兽师可以直接把动物召唤出来,还能骑上去到处跑。召唤的方式也简化了很多,直接在背包或者快捷栏里用动物道具就行,想收回来的时候再用一次就可以,中间有10秒的冷却时间。不过要注意的是,现在一次只能召唤一只动物了,而且必须是成年的,饱食度还得超过20%才能叫出来。召唤之后动物会待机,需要用兽哨来指挥它们做事情。

关于骑乘这块,更新后分成了两种模式。第一种是徒手骑,遇到野外的动物,或者自己养的没装鞍具的动物,驯兽师可以直接骑上去。但是会消耗角色的耐力,而且动物会反抗你,骑着的时候用不了特殊能力,还会一直想把你甩下来。第二种就是装了鞍具之后的骑乘,这样就稳定多了,可以正常使用动物的各种能力。装鞍具的方法有好几种,可以在背包里直接用,也可以拖到动物道具上,或者在动物麻醉的时候给它装上。骑乘状态下可以射击和近战,也能做一些简单的采集和交互,但是开武器箱、传送这些有动画的操作,会直接让你下来。

不同动物的能力差别还挺大的。鹿的主动技能是疾驰,速度会提升一大截,被动效果是按移动速度来增加枪械和异常伤害。野猪可以冲撞,撞到敌人能叠加免伤,本身就有减伤能力,还能帮骑手分担伤害。熊能挥击放出冲击波造成伤害,命中目标后提升骑手的输出,自身也有减伤和伤害加成。野牛比较特殊,会自己找附近的作物吃来恢复饱食度,吃的时候还有概率直接产奶。不过这些能力,只有驯兽师骑乘装了鞍具的动物时才能用,其他职业骑动物就只能当坐骑,特殊能力完全用不了。

职业特性方面也调整了不少内容。野兽伙伴这个特性,现在让驯兽师靠近动物不会被攻击或者吓跑,还能听懂动物在想什么,查看它们的属性和特性。兽哨合并成一种了,以前的三种哨子现在统一成一个,功能就是指挥动物,不再绑定特定动物。选育专家可以制作基因道具来改造动物基因,这次新增了7组词条,还调整了2组旧词条。比如鹿多了轻盈和神速,野猪的厚实皮毛改成了战斗时叠免伤,熊有余波可以扩大冲击波范围,野牛的适应皮毛增加温度抗性。荒野大师能制作鞍具和装备,鞍具分基础、恢复、强化和耐力四种,效果各不相同,而且驯兽师携带动物的时候,重量会大幅减轻。

养殖系统这次也跟着优化了,主要是简化维护流程。以前要管驯服度、饱食度、饮水度好几个数值,现在统一改成只看饱食度一个指标就行。饱食度在80%到100%的时候,副产物产出效率高,宰杀能拿到大量物资,可以繁殖。20%到80%之间正常产出,宰杀拿中量物资,不能繁殖。低于20%就停止产副产物,宰杀只有少量物资,幼崽也不长了。离线喂养的逻辑也改了,现在只消耗畜牧槽里的东西,地上扔的不会吃,机体强化饲料离线期间也不消耗。动物列表增加了状态图标显示,能直观看到饱食、求偶、繁殖冷却这些状态。另外,大地图新增了动物追踪功能,在信息检索的资源追踪里,可以查看当前剧本所有动物的分布位置,这个对找特定动物来说方便太多了。

以上就是七日世界驯兽师职业迭代的内容了。这次更新让驯兽师的玩法更加丰富,养殖的负担也降低了不少,值得所有玩这个职业的人好好研究一下新机制。相信大家也非常期待了,赶紧到游戏中去体验下吧。