玩咻咻勇者主角本体是无法进行更换的,实际上玩家操控的本体角色是固定不变的,但是想要改变战斗能力也不是没有选择,咻咻勇者强势勇者有哪些?就看分魂系统,上场参战的角色除了主角本体之外,能够搭配的全部都是分魂,这也算是一个另类的角色系统了。

第一个蛙僧,这是法术输出向的分魂之一,能够继承本体85%左右的攻击属性,普通输出都可以打出直线范围内100%的法术伤害,每次命中敌人之后,还可以回复25点法力数值,在分魂5级的时候是可以解锁被动增益的,这个增益就可以提升自身15%的最终伤害,等到培养到35级,这里的最终伤害加成能够提升到35%,成长起来的属性很不错,积攒足够法力之后,可以消耗100点法力投掷头骨法球,触发大范围爆炸造成150%法术伤害,上限最高可以打到270%的法术伤害,整套打法持续输出时间很长,也非常适合走法系爆发或者是持续灼烧的路线,不过因为蛙僧也比较依赖的法力储备数值,所以如果空蓝的话,蛙僧的大招就很难释放了,所以在对局里法力消耗节奏大家是要掌握的。

接下来是伏魔真君,这个分魂的功能就偏向前排的效果,有承伤的能力,输出的话反伤会更多,神力庇佑技能可以放大主战分魂的战力,被动荆棘效果增加的是2%的伤害,荆棘抵御技能同样是可以提升2%的数值,还能拉高自身和队友15%荆棘触发概率,以及15%荆棘伤害,如果消耗的是100点法力的话,可以向前冲锋,第一段造成的是50%物理伤害,后续触发重击可以打出100%物理伤害,还能击飞打中的敌方目标,释放技能之后伏魔真君可以拿到15%最终减伤,这样的分魂可以去打近战,反制的功能玩得好,大家就可以跟一些比较强大的对手拉扯空间啦。

然后是黑白无常,这个分魂的持续伤害打暴击很好用,作为法系分魂,上场就可以直接为主战分魂提供2%的暴击加成,还有2%的暴击抵御属性,核心大招向前方区域连续3段攻击,每一段都有100%法术伤害,目标身上每挂有一种持续伤害效果时,本次攻击暴击率直接提升30%,觉醒之后可以降低目标5%物抗与法抗,最多叠到5层,减抗叠满之后暴击伤害提升是非常多的,攻击带有持续伤害标记的目标,每存在一种持续伤害就回复6点法力,大招释放的次数也可以维持在很高的水平,但是这个分魂的短板也很明显,就是必须要跟有灼烧、流血这类持续伤害类型技能的分魂一起配合,要不然强度会受到影响。

奎木狼,属于能打的同时能回血的物理输出型分魂,被动能力可以给主战分魂附加2%的额外伤害,以及2%的防御加成,同时还可以给自身和周边队友增加15%的最终伤害,以及4%的击中回血恢复,奎木狼消耗法力来释放技能,可以造成150%的物理伤害,给敌人挂上持续8秒的印记,攻击印记目标的时候,会恢复自己10%已损失的生命值,每命中一名目标后,这个数值还可以加5%,就算不带生存类咒珠,也可以稳住自己的生存效果,单人搜打撤的时候是适合上这个分魂的。

最后的角木蛟,是团队增益更明显的辅助类分魂,抗性有4%的数值可以给自己以及主战分魂提升,高于很多基础只有2%加成的分魂,被动能力可以给自身和队友增加10%的最终伤害,还有10%的最终减伤,消耗法力时,角木蛟可以强化靠近自己的友方成员,在没有觉醒的状态下,只要目标生命值高于角木蛟50%,就可以增加15%的急速,血量低于50%的情况下会提供6%的击中恢复提升,觉醒之后的角木蛟会取消血量限制,同时拿到40%的附伤概率提升,所以角木蛟也可以搭配很多不同类型的分魂一起组队。

咻咻勇者强势勇者有哪些?只要是在本体人物不变的情况下,变化分魂的搭配,依靠这里各个分魂的效果,加上不同流派的道法,大家也是可以塑造同个角色不同战斗风格的哦,这个分魂搭配的选择,大家就结合自己平时对局的习惯来选就行啦。