玩头号禁区的大家是不是没有看到过坦克定位的展现呢?目前游戏设计其实没有划分专属的坦克,头号禁区坦克角色哪个好?可能只能去找辅助角色看看,看看这些角色身上是否具备了扛伤的能力,只要有抗伤的能力其实也是可以当做坦克角色用的。

目前游戏中是有两位抗伤表现还不错的角色,一个是突击定位当中的成员,而另外一个就是辅助定位当中的成员,第一个介绍的就是雷云,这个角色的官方定位是突击角色,但自身技能自带的护盾机制,也可以兼职承担坦克定位,只不过雷云想要把坦度完整发挥出来,负重数值是一个使用前提,雷电力士这个被动,会根据雷云自身负重档位解锁不同的增益效果,他在负重超过20千克的时候近战伤害提升10%,负重有40千克的时候还能再拿到一层近战伤害加成,等到负重突破70千克后,他就会解锁雷电附身的特殊状态,这样的被动并不是简单的输出加成,高负重也是雷云能够叠加更多生存属性的基础。

雷霆印记则是他要叠层的时候主要用的技能,攻击敌人就可以获取1层持续10秒的印记,同一个目标10秒之内只能够触发一次,攒满3层印记之后就会消耗全部层数,直接拿到最大生命值30%的护盾,同时移动速度提升40%,角色体型还会增大15%,所以大家要注意在3.5秒时间内,是没有办法继续叠加印记的,如果印记断掉,大家就没办法循环获取护盾了,他的护盾汲取是雷云最关键的抗伤技能,可以对前方敌人打出伤害并且牵引目标,命中之后就能收获等同于自身最大生命值40%的护盾,护盾存在会持续3秒,这个技能命中敌方英雄可以施加15%的减速效果,面对怪物单位还能打出2秒的眩晕控制,这个技能算是雷云坦度的展现了。

但雷云的护盾生效前提是必须命中敌人,空放技能就拿不到任何生存增益,这就代表雷云的坦度属于进攻换生存的类型,一旦身边没有目标可以进行输出,雷云就很难维持护盾数值,雷暴降临作为他的位移进场技能,可以跳向指定点位,落地之后对4.5米范围内的敌人造成伤害并且击飞2.5秒,不管是冲阵开团还是想要拉开位置都能够用上,所以雷云用作坦克更适合混战多、近身交战比较快的对局,依靠不断攻击敌人来刷新护盾比较适合。

对比雷云这种半兼职的前排,巴顿就是更加厉害的一个扛伤人选,整套技能设计几乎都是围绕保护队友来设计的,巴顿的被动效果是他身上护甲被击破的时候立刻生成1500的护盾,很多玩家会简单把这个被动当成一个保命机制用,但是这个被动能够弥补护甲被打碎之后的真空期,很多前排角色护甲归0之后,就会直接吃到对面施加的全额伤害,此时就更加危险,而巴顿就可以依靠这层临时护盾,争取拉扯一下,如果还有回血的话,就可以等护甲回复,巴顿的主动技能援护可以让他快速跳跃到选定位置,击退周边敌方单位,给自己和范围内队友加上3秒30%的伤害减免,这个技能就可以用来救援残血队友。

而阻隔盾牌这个技能,是巴顿的一个核心技能,他在展开巨型盾牌之后可以完全抵挡住正面飞来的子弹,开启盾牌期间他虽然没有办法开火,而且移动速度会削弱一些,但是他会额外获得30%的减伤加成,盾牌也可以维持10秒,还能够手动提前关闭,所以实战里面是会用的上的,这里就是要注意他的阻隔盾只能防御正面方向,侧面还有身后的伤害是挡不住的,所以拿出来的时候一定要注意巴顿当前的朝向,不要把侧身暴露出去,如果敌方的火力太猛,大家也可以尝试举盾向前推进,虽然速度慢但是并不是不能移动,所以相比较上面的雷云,其实巴顿的玩法会更加偏向阵地防守类的功能,被动护盾不需要命中敌人就可以触发,生存稳定性会比雷云要高出一些。

头号禁区坦克角色哪个好?按照机制来选的话其实巴顿更建议大家先用,因为他的上手门槛更低,保护的能力也稳定,但这并不是说雷云就可靠,因为雷云其实能够带来的上限高,除了护盾之外也有一些输出的强度,所以大家考虑坦克的时候,尽量从这两点去考虑哦。