仙境传说3简单的职业效果是不存在的,因为基础的职业后面一般都隐藏很多的进阶职业,仙境传说3巫师怎么样?问的也不仅仅是基础的巫师效果,而是从魔法师开始,大家要怎么转职,只有在魔法师的基础上一转之后,大家进行二转才能选择巫师这个职业。

很多新手第一眼会觉得巫师面板输出看着不高,但是这个职业的优势主要是在群怪清场上,二转巫师后续还能继续转职,后面就是超魔导师了,这个时期的巫师解锁念力以及重力控制之后,会有全新的思路,一转时期的魔法师阶段,大家就要先确定好后面要玩的流派,再分配技能点数,要不然后面转职了再去洗点还是有点麻烦的,这里选流派加点的时候,其实火地法对新手来说上手门槛最低,冰雷法也是很多玩家会选的流派,但是这个流派是拥有更强的控场能力。

火地法流派里面,火箭术这个技能一定要点满,用来针对地属性的怪物进行输出,可以打出单体的法术伤害,禅心技能同样是要点满的,可以让巫师的蓝量续航更高,而火焰之环大家只需要投入1点,单纯用来应对怪物近身自保,冰冻术这个技能就建议大家要加到满足二转的需求,这个时期大家要是想用暴风雪,那么前置条件就是要让冰冻术的点数足够解锁暴风雪,而输出的时候巫师的招牌技能是陨石术,可以在技能释放之后衔接一个召唤火焰球。

召唤火焰球这个技能会在指定格子周边13乘13的大范围区域当中,降下陨石队敌人攻击,造成125%火属性法术伤害,还有概率给敌人挂上晕眩异常状态,单独一颗陨石的作用范围是7乘7格,随着技能等级提升,落下陨石的数量和单次陨石的攻击段数都会增加,大范围输出当中同时还兼顾了控制效果,也是火地体系的核心输出技能,而属性加点上大家也要拿捏好分寸,巫师主加的是智力,智力属性可以直接拉高魔法攻击和全部法术的伤害倍率,灵巧属性一般补充到40点上下就可以,把技能咏唱的手感调整得比较顺滑时就差不多了,这样就不会出现人物施法被打断的情况,体质属性大家只需要投入很少的点数,保证不会被小怪连续两下直接击倒就行。

而玩这样的巫师,在装备方面武器上,大家要选择法杖来搭配,防具挑选带有智力、灵巧以及魔法攻击词条的,前期卡片就选增加智力、降低受到魔法伤害的过渡类型,这里巫师一定不要拿着双手杖冲到近距离和敌人对战,本身巫师的血量就不太够,一旦被贴脸很容易阵亡,火地法用来打首领还是可以的,单体伤害很高,火柱类的能力可以负责持续范围内灼烧小怪,泥沼地或者地震术点上几级,用来给怪物减速、卡位,限制敌人移动。

而冰雷法这个流派的话,则是偏向于控制的,所以在技能加点的时候大家要先去点满暴风雪,这个技能是最适合作为群体冻结控场核心用的,然后用雷鸣术还有怒雷强击,也可以补足风属性伤害,魔力增幅这个技能,其实目前两套流派都可以用,加点的话最好是点满,就可以强化角色下一次法术伤害,等到后续转职到超魔导师之后,还能解锁吸魂术、暗之壁障、石化术这些实用技能,吸魂术击杀目标之后恢复蓝量,缓解长时间战斗的SP压力,暗之壁障可以抵挡敌方的近身攻击,特别是物理攻击挡的是比较多的。

实战操作上的站位一定要站在坦克身后两格,这是比较安全的位置,开战先开启魔法增强增益,再用暴风雪进行群体冻结,一旦有怪物近身的话,就同时开启火焰之环搭配暗之壁障,随后立刻向后撤离拉开距离,面对首领敌人的时候,大家可以切换陨石术打单点输出,小怪数量比较多的时候,大家就可以依靠暴风雪搭配火柱循环输出,蓝量比较少的时候,用吸魂术击杀残血单位回SP,不要把复活保命的压力全部交给队伍里面的服事,中期装备词条优先更换魔法攻击百分比还有对应属性增伤的类型,衣服附魔挑选缩减咏唱时间或是提升蓝量上限的词条,这样就能保证暴风雪能够持续释放啦。

仙境传说3巫师怎么样?其实隐藏的增伤机制还是很多的,所以一开始大家看见的输出面板数值不会很高,这个职业的强度更多还是藏在元素克制关系当中,堆输出也是比较容易的,所以有转职规划的玩家还可以先定好自己要走的流派哦。