在第二次测试的过程中,要说给大家留下印象深刻的角色,那就是凡应奥璐璐,说实话,很多人都是抱着看建模、看剧情的心态去接触,但是真正体验下来会发现人物的完整度早就已经超过大家的预期。下面就为大家来详细的介绍一下,看一下这一个角色有什么样的特点,是不是很值得大家去体验?

很多人都说这个游戏最大优势,那自然就是动画级别的演出,这一点放在奥璐璐的身上,那真的是再适合不过。人物的情绪并不是靠台词硬喂给玩家,皱眉以及眼神的变化,全部都是帮助这一个角色去立住人设。看的时候就好像是看番剧片段一样,确实是很有代入感的。在人设方面,这并不是模板化的少女角色,会拥有柔软的一面,但同时也会有倔强的一面,并不是一味的柔弱,也并不是强行酷拽。

在剧情中,奥璐璐面对困境的纠结,大家都能够感受到,这可并没有工具人的感觉,你能知道奥璐璐有自己的想法,也有自己的执念。从战斗方面来看,奥璐璐有亮点的同时也有短板。招式动画做的还是比较华丽的,每一套技能的动作以及特效美术的质感确实比较不错,打起来视觉观感很爽。但可以看得出来,目前战斗部分依然是在打磨的阶段。部分技能的前后摇相对比较长,在打高压怪物的时候很容易被打断,操作的手感就会有一些别扭。演出优先的设计思路,在一定程度上就会牺牲操作的流畅度。

养成和交互这一块,角色好感小故事也会给奥璐璐补了很多的细节。直接跳出主线宏大的冲突,小故事会讲到奥璐璐私下的小习惯,还有想法,能看到卸下重担之后比较真实的一面。这部分的内容并不算特别的多,但很明显的可以看出来,制作组一直都在用心去填充人物,而并不是在完成主线之后就把角色扔在一边。当然奥璐璐并非是完美无缺的,部分剧情的桥段依然会让大家觉得有些疑惑,好像有一些伏笔也没有完全铺开。

凡应奥璐璐到底是一个什么样的存在呢?这其实就是一个很出彩的角色,靠着顶级的演出把人物的魅力放大,让玩家愿意去共情她的故事,只要后续能够调整一下战斗的手感,那应该就是人气比较高的角色,你觉得呢?