要说诡秘之主游戏玩法,许多新手玩家不知道该怎么做。弹指宇宙负责这款游戏的研发工作,阅文给到正版 IP 授权,就连原作爱潜水的乌贼也参与到了游戏监修当中。它不是一个简单的IP换皮,而是把"魔药+扮演法"这套核心设定做成了实打实的养成线。你选的每条途径都有独立技能树,跟传统MMO那种一套技能打到底完全不一样哦。

游戏整套核心玩法,建立在独有的序列途径机制之上,这也是本作最核心的游玩框架。公测开放六大神之途径,包含占卜家、战士、观众、学徒、歌颂者、窥秘人,每条途径都拥有序列 9 直至序列 0 的完整晋升链条,成长路线清晰。玩家收集对应素材炼制魔药,服用后完成序列晋升,强化角色战力。游戏忠实还原原著扮演法机制,遵循对应序列的行为规范,就能解锁全部职业技能。
角色配有理智值进度条,遭遇各类事件、释放特殊能力都会消耗理智。SAN 值持续走低,角色会触发失控,严重时直接删号出局。该设定高度复刻原著非凡者极易陷入疯狂的核心特质。理智受损之后,既可前往安魂诗社获取救助,也能在公屏求援其他玩家。整套机制倒逼玩家做好取舍,权衡继续探索未知区域还是保全自身。
剧情板块划分出两条独立故事线路,原著线完整贴合原作设定,跟随克莱恩・莫雷蒂亲历廷根市值夜者小队的全部经历。原创非凡之路时间设定在小说完结两年之后,操控新晋非凡者打造专属故事篇章。战斗搭载物理化交互体系,内置闪避判定、无敌帧以及受击反馈,摒弃传统站桩互攻模式。视角跟随场景自动适配,单人剧情启用动作视角强化沉浸体验,团队副本、大型 PVP 切换 MMO 俯视角适配多人配合。多人内容包含由序列、抉择触发的跑团风格随机奇遇,同时开放千人同屏 GVG 城战。周本乌托邦剧院采用六层肉鸽递进规则,通关每层获取记忆碎片词条,增益效果持续累积至最终 BOSS 战。
关于诡秘之主游戏玩法,小编就先说到这了。目前22条途径只开了六条,后续更新肯定还会陆续放出其他序列。游戏里的通关路径、专属魔药设定以及 SAN 值掉落机制,足以证明这是一款无法靠无脑刷本轻松毕业的硬核游戏。历经四年半的精心打磨,所有经费都实打实投入到游戏内容打磨和画质优化上,诚意满满。