笑傲江湖群侠传有哪些玩法这个问题,游戏没乱改金庸的架子,令狐冲、任盈盈、岳不群、东方不败都在,门派招式也按小说里的路数来。战斗是卡牌编队那一挂,最多5名侠客加英雄同场,羁绊凑对了比单卡数值管用。除开主线,还有通天塔、武道大会、衡阳闲趣、组队副本几处去处。

先把底子说清楚哦。《笑傲江湖:群侠传》拿金庸同名原著当的骨架,走的是水墨武侠那一路,骨子里是带养成味的卡牌RPG。进游戏你先是个无名少侠,跟着主线一趟趟闯荡,资源攒起来拿去突破经脉,慢慢的就从愣头青混成巅峰大侠。让小编有点上头的,是主线里那些熟到不能再熟的桥段。思过崖上少年面壁,一壶浊酒一柄长剑,风清扬月下来传剑,独孤九式破尽天下万法,这些画面配上水墨底子,原著那股子孤独和韧劲就出来了呢。剧情党不用急,跟着任务走,系统一点点解锁,抽卡、培养、布阵全都会教给你。
编队这事儿值得单拎出来说。游戏里至多能塞5名侠客加英雄上阵,每张卡有自己独一份的技能和羁绊,凑对了人,加成比硬堆战力值钱的多。资料里提到的路子就不少,什么爆发流、控制流、消耗流、反击流,听着像小编这种选择困难症的噩梦,真搭起来却挺上头。控制先按住对面,反击卡顺势削血,一套下来队形像自己长出来的。技能放的顺序也别瞎点,先上buff再输出,还是先控再爆发,打出来的总量差的老远。有人换了张辅助卡,整队输出效率抬升近三成,这种捡着宝的感觉,玩过卡牌的都懂吧。
挑战入口点进去能看到一排玩法,通天塔、装备副本、群侠挑战、功法副本、鏖战黑木崖还有武道大会都在里面。功法副本分简单、普通、江湖、困难四个难度档位,需要组队打,打完给参悟券拿去抽功法强化属性。鏖战黑木崖和武道大会偏向战力验证,通天塔和装备副本则是每天刷资源的地方。衡阳闲趣听名字就知道和打架关系不大,适合不想一直盯着战斗画面的时候去晃一圈。三队编制的设计让排兵布阵多了点讲究,首战、次战、末战怎么分配人员得自己掂量。
笑傲江湖群侠传有哪些玩法,说到底就是主线推进、英雄合成、副本挑战和帮派社交这几个方向在轮着来。功能解锁的节奏不算急,前面几天基本是让你跟着剧情走,后面挑战入口开全了才开始有选择的余地。英雄等级连锁和合成机制把养成的负担分摊了一下,不用每个角色都从头喂起。