在当前开放世界RPG中,真正将“环境即武器”理念贯彻到底的作品并不多见,而网易这款都市题材新作却以极具颠覆性的设计思路脱颖而出。从早期宣传视频到东京电玩展(TGS)实机演示,玩家已多次目睹角色用网球拍格挡刀刃、挥舞施工路牌击退敌人的高能场面。这种高度自由的交互逻辑并非噱头,而是深度嵌入战斗系统的底层机制——街道旁的日常物件,如铁锤、垃圾桶、路灯乃至广告牌,均可实时拾取并投入战斗,每一场遭遇都成为因地制宜的即兴发挥。

游戏构建了一个高度响应的物理交互世界:只要视觉范围内可见,几乎任何静态场景道具都能被角色抓取、挥击、投掷或格挡。这种设计彻底打破传统武器栏限制,让战斗节奏始终处于动态变化之中。例如近身缠斗中突然抄起路边金属路牌横扫一圈,或是将废弃油桶踢向敌人引发连锁爆炸——这类充满街头实战感的临场决策,在同类产品中尚属首例。

角色专属装备同样强调功能延展性与战术多样性。队长所持混沌触手常态下隐于背部,激活后呈现为半透明黑色鞭状结构,末端带锐利倒刺,既可中距离精准钩锁目标,亦能卷起汽车残骸或大型路牌作为重型投掷物使用;里希配备的混沌战术刃外观朴素,实则具备形态融合能力——双短刃可合体为一柄长兵,并释放一道具备自主索敌特性的虚影刃迹;赛默肩载热能混沌炮,展开后需双手持握,发射时自动锁定战场中威胁等级最高的单位,单发热能弹具备显著压制效果。

战斗反馈系统经过精细化打磨:敌方攻击前缀带有明确颜色标识——蓝色光效代表可招架反击,红色光效则必须通过位移规避;能量槽满额后可释放高伤害终结技,有效逆转战局;配合城市级钩锁机动、载具追击及立体空间作战(地面至楼顶全覆盖),整套动作体系兼顾爽快感与策略深度。环境道具与角色技能之间不存在使用壁垒,任意组合皆可触发连携效果,衍生出海量不可穷举的实战流派。
商业化路径清晰透明:所有可操作角色及其专属武器均为免费获取,不设抽卡或概率获取机制;付费内容严格限定于外观涂装、载具皮肤等纯视觉类项目。结合TGS试玩及多轮实机测试反馈,当前武器系统已完成度较高,核心玩法稳定性与自由度均达预期水准,正式上线后实际体验是否持续保持该水准,将成为检验产品长期生命力的关键指标。

综合现有公开资料与实机表现,“万物皆可作战”的设计承诺已通过多维度验证:场景物件调用逻辑稳定,角色技能与环境交互响应及时,组合策略具备真实成长空间。随着正式服开启,玩家社区或将催生大量突破常规认知的实战方案——毕竟在这个系统里,武器库的边界,从来就不存在。