游戏的第二次测试还是很让人惊喜的,当然惊喜的并不是大世界地图,而是好感度玩法。凡应好感度该如何提升呢?这和市面上的游戏玩法会有明显的区别,如果大家想要知道应该如何来操作,那玩家只需要跟随着小编的脚步一起去了解一下即可,很快就能够分清这中间的差距,有兴趣可千万不要错过。

一开始会以为好感就是老一套的玩法,找到角色之后点开送礼的界面,然后去投喂道具。看着好感度慢慢的上涨,最后解锁几段固定的剧情。在真正的体验之后就会觉得不一样,是以第一人称面对面的视角为主,你亲手把花朵送到角色的面前,动画会完整的播放出来,并不只是弹出一个增加好感的提示。右下角还会标清楚今天剩余可以赠送礼物的次数,每天赠送是有上限的,不会让你一口气提升满级,促使你和角色慢慢的相处。

好感条从相识1级慢慢的往上提升,等到进度条满了之后,弹窗就会跳出好感度提升到2级。这一刻也会让人觉得很有成就感,而这种感觉真的是很难用言语去形容。好感升级之后解锁的奖励也是比较实在的,并非只是几张立绘壁纸。下一级就会直接开启偶遇事件,凡星拾遗,还有专属的支线任务。也就是说你选择刷好感可并非只是为了拿一点装饰,而是想要知道在角色的背后有着什么样的故事。

高冷的禁卫长逻华,那隐藏在坚硬铠甲下面的过往,你想要看到的话,那就需要靠好感度慢慢的解锁。整个游戏比较亮眼的地方就在于跳出了单纯送礼物刷数值的框架。很多的二次元游戏都会给人留下一种冷冰冰的感觉,礼物丢出去之后,好感上涨完毕,人和你之间依然是陌生的。这款游戏的好感度上涨就仿佛是沉浸式的互动,在对话的过程中还会触发一些小游戏。你的每一个选择都能够导向不同的对话走向,相当于你并不是单方向刷角色好感,而是和角色慢慢的聊天。

凡应好感度提升的方法就是这么简单,注重的是细水长流的相处,让角色可以真正的走进玩家的心中,不过每天送礼的次数是有限的,所以你不可能一次性就把等级拉满,还是需要慢慢的去相处,这或许就是游戏的慢节奏吧。