这里剑侠世界4无限的各种信息其实对于老玩家来讲,都不如一个问题,就是原来职业路线的改变会不会特别大?现在的剑侠世界4无限门派怎么选?也是大家会担心的,这里的首发门派跟大家熟悉的一些职业表现其实改变不算特别大,后面大家可以选择走的门派路线还是很多的。

第一个介绍的就是看起来比较像正派的武当,说实话很多人第一眼看到武当这个门派的时候,就想到了剑客,因为武当一般搭配的武器都是三清剑,所以大家要是用武器来攻击的话,也不属于是纯近战的门派,武当虽然是以剑作为自己的核心武器,但是技能当中还是有一些远程控制手段的,武当这个门派的外观设计看起来是飘逸灵动的,战斗当中可以借助八卦阵打出成套攻击伤害,专属轻功就是他们能够远程靠近敌人发起进攻的最佳技能,施展轻功之后,武当角色可以化身羽鹤,不光可以完成突进,还能够直接免疫敌方的控制效果,所以这个门派的技能也是有很多都附带了急速位移,机动性在五个门派里面属于第一梯队的,不过武当的强度上限十分吃玩家的操作理解,位移跟免控类的技能给了大家更多的拉扯空间,但要是操作跟不上的话,也很容易被对手贴脸攻击,所以武当是更适合喜欢灵活打法的玩家。

接下来第二个要说的就是易水这个门派,易水是目前辅助流派当中最显而易见的一个选择,门派专属武器为渡尘伞,这把武器对于易水而言有跟没有影响很大,不管是走治疗恢复路线,还是尝试输出玩法,渡尘伞都是核心依仗,战斗中拥有易水一般都是有群体治疗效果的,同时可以给队友挂上各类增益buff,能够给其他的成员保驾护航,但是易水自身的单打输出能力确实也不算突出,大部分的功能都是在团队作战的时候才会好用,如果用易水单人刷副本的话,效率就会比较一般了,所以易水就更适合一些团队辅助位置的玩家去选。

第三个是天王门派,这就是很标准的战士类职业效果,前排的定位非常明显,天王这个门派的人物外形看起来刚猛霸气,枪盾合一是天王最有辨识度的武器,主要作战方式以近战为主,门派武器是镇海枪,既能开启铜墙铁壁这类技能拉高防御属性,又可以挥动重型武器打出重击,后期连招还可以依靠镇海枪释放冲锋技能突进敌方阵营,然后在团队当中充当肉盾承伤,吸收敌方伤害的同时,他也有一些反击可以用来打乱对手的输出节奏,不过天王的攻击手段大多需要贴脸才好用,所以如果是远程用的话,可能玩起来就比较难受了,如果对手的能力可以持续拉扯的话,天王来输出,可能场上的效果就比较受限。

千机是一个全新门派,所以大家熟悉起来要慢一些,千机的远程输出还是很明显的,其中固定用的武器是逐风弓,千机可以用弓箭来完成远程压制,核心的效果在于千机各种机关陷阱的用法上,战斗前千机需要提前布置陷阱,这也就意味着部分技能会存在明显的前摇时间,不少新手玩的时候会忽略部署时机,所以这样有时候陷阱打不出应有伤害,这也是选了千机的玩家要去练习的部分,而这个千机也自带了活力数值机制,所以远程攻击的时候射程的优势还是很大的,也很适合游走拉扯作战,还能够释放箭雨类的技能打出大范围群体伤害,比较考验玩家的战场预判能力,如果平时是喜欢直接无脑甩技能的玩家可能匹配程度比较低。

最后的烬宗就更偏向刺客定位了,一般都会用双手类武器,还有一个门派武器叫做烬魂刀,这个武器带来的单体爆发伤害还是很高的,对比其余门派来看的话,其实烬魂刀的单点斩杀能力是会比较突出的,还可以召唤暗影发动袭击,所以有机动的能力可以快速贴脸敌人,不过烬宗的生存能力确实容易被敌人抓住弱点,烬宗打爆发的同时就要承担被集火秒杀的风险,所以大家如果会找输出时机的话,那用烬宗打突袭收割还是可以的。

剑侠世界4无限门派怎么选?按操作习惯选其实是比较符合当前玩家想法的,加上武器的配合,以及门派的输出手感,虽然不同的输出路线里面大家加入的团队不一样,但是前面了解清楚门派各方面的效果,才可以让大家考量的比较全面,所以选门派确定自己江湖路线的时候最好分别了解清楚再选哦。