今天小编就带来三国谋定天下二士争功新战法介绍。二士争功赛季带来的新战法已经公布了,这次更新的两个战法,在机制设计上都挺有意思。保境安民走的是防护续航路线,随机应变则是压制输出核心,两个战法的定位完全不一样,实战效果还得看具体配队。从目前透露的信息来看,这两个战法的数值部分,还没完全确定,后续可能会有调整,不过大致的机制框架应该不会变了。

先说保境安民这个战法,它是个指挥战法,主要给高智力的辅助武将用。战斗开始的前两回合,自己和队伍里,统率最低的那个队友受到攻击时,有概率能减少伤害,减伤幅度跟智力属性挂钩。到了第三回合开始,受击时会直接回血,治疗量也是看智力,但每回合触发次数有限制,buff会持续几个回合。

这套战法的设计逻辑很直白,主打就是打持久战。开局前两回合,靠概率减伤硬扛对手的爆发输出,防止队伍出现快速减员,帮阵容稳住场面。打到后期就切换成受击回血的机制,再吃上智力加成,源源不断补回兵力。比较有特点的地方,它会自动盯紧队伍里统率最低的队友给到防护,脆皮单位被集火的压力能缓解不少。但短板也很明显,前期减伤看概率,脸黑的时候未必扛得住首轮攻势,并且后期回血存在触发次数上限,碰上高频多段输出的队伍,依旧会比较吃力。

随机应变这个战法,从第二回合开始生效,每回合开始时,有概率给敌方武力最高和智力最高的武将上应变状态。中了应变的目标,会被降低最高属性,同时造成的伤害也会减少,属性削弱幅度受施加者的武力和智力影响,伤害削弱幅度则看统率。应变效果持续到当前回合结束,但每回合的削弱比例会递增,两个目标的触发概率是独立计算的。

这个战法,适合给三维属性比较平均的武将用,尤其是面对多核心输出阵容的时候,效果更明显。它能同时针对敌方的物理输出核心和法术输出核心进行压制,削弱对方的核心属性和输出能力。随着回合推进,削弱效果会越来越强,后期压制力度相当可观。因为是独立判定,运气好的话,能同时限制住敌方两个主要输出点,大幅降低对面的火力。不过前期削弱幅度可能不够明显,而且依赖概率触发,稳定性方面还得实测才知道。

从实战角度来说,保境安民比较适合放在慢节奏的拉锯战阵容里,搭配高智力的辅助或者肉盾武将。这个战法,能有效提升队伍的生存能力和续航水平,让队伍在持久战中占据优势。随机应变则更偏向功能性定位,适合用来克制那些,依赖核心输出的爆发队,通过削弱对方重要武将,来降低威胁。两个战法的使用场景和配队思路都不太相同,得看自己的阵容配置来选择。
以上就是三国谋定天下二士争功新战法的内容了。目前官方公布的这些数据,只是初步信息,具体的数值细节,要等正式上线才能确定。不过从机制设计上看,这两个战法都有各自的特色和适用范围。玩家可以看当前赛季环境和常见阵容,来判断这两个战法的实用价值,看看能不能融入到现有的配队体系里。