诡秘之主游戏副本难吗?这大概是每个刚踏入廷根市的新非凡者都会搜的问题。毕竟谁也不想开开心心选了占卜家,结果第一个六人本就被小怪教育到怀疑人生。好消息是,目前大多数玩家还在养成期,副本整体压力可控。坏消息嘛,有些机制本确实需要动点脑筋,光靠莽是过不去的。具体情况,且听小编慢慢道来。

目前游戏里的副本从日常本到十二人团本,跨度其实挺大的。日常本比如黑荆棘事件簿,本质上更像小游戏合集,答题、跑团、掷骰子判定,偶尔打几个精英怪,单人带着AI就能过。但往上走,六人小队和十二人团本就开始上强度了。五月庄园这种本,要配三个扛伤位、三个治疗、四个输出再加两个破机关的,配置不对很容易翻车。副本支持人机补位这点很贴心,社恐玩家不用硬凑队伍也能体验内容。

这游戏的副本有意思的地方在于,它不太吃纯数值碾压,更看机制理解。有些BOSS会强制全队答题,考原著知识,没个看过书的队友真的挺致命。还有SAN值系统,打本过程中理智掉太低会直接失控,角色变成敌对状态,队友还得分心处理你。这种设定在别的MMO里基本见不到,等于给副本额外加了一层精神管理维度,挺有诡秘那味的。

六大途径在副本里各司其职,战士前排扛伤还能破障碍,占卜家远程控场加环境判定,观众负责打断BOSS关键技能,学徒空间跃迁救人,歌颂者维持全队理智,窥秘人标记弱点找隐藏宝箱。同类型角色堆多了反而不好打,必须按功能互补来组。野队经常翻车就是因为大家选了重复的输出途径,没人管控制和续航,打到后面自然崩盘。
要说最难的部分,目前集中在噩梦级团本和精英怪副本。这些内容的伤害数值和血量确实高,BOSS攻击前摇和技能间隔需要熟悉,闪避时机抓不准就容易暴毙。不过游戏提供了故事模式、探索模式和深渊模式三种难度,想纯看剧情选故事模式就行,追求挑战再去碰深渊。而且所有副本都支持人机,打不过可以先和AI练手,摸清楚机制再组真人队,容错率其实给的挺足的。

所以诡秘之主游戏副本难吗?小编觉得吧,它属于那种看起来有点门槛,实际玩进去会发现门道挺多的类型。不会难到让人劝退,但也不会简单到无聊。尤其是途径搭配和SAN值机制,给传统MMO副本注入了不少新鲜感。