雾海之下猎龙征召活动,不少朋友都在问这游戏到底值不值得蹲一波资格。这个活动其实就是老玩家带新玩家的传火机制,已经拿到资格并且等级冲到5级的猎人,可以在大厅活动页面向好友发出邀请。每人最多能拉两个朋友进来,被邀请的伙伴达到一定等级后双方都能拿到奖励。

正式开局之前,玩家先要在巨兽脊背之上的家园中烹制专属魔物料理。吃上一份火龙辣锅,角色便能生出翅膀,腾空之后还可喷射火焰;选择雷斧牛排,则解锁爆发力极强的雷电近战招式;要是拿下松皮大面包,就走坦度拉满的反伤肉盾路线。每份料理都会解锁一套独立完整的技能体系,开局吃下的料理,基本就敲定了你本局的发展方向。武器库足足十种选择,大剑、长枪、法杖、佩刀、弓箭还有鲁特琴都在其中,战斗途中能够自由切换。小编格外推荐鲁特琴这个武器,它采用音游点击的操作模式,既能给全队回血,还能附上增伤 buff,组队的时候队友都抢着抱大腿。

三人组队踏入雾海之后,操作模式采用俯视角双轮盘,玩法逻辑和 MOBA 游戏比较相近,左侧摇杆控制移动,右侧按键释放各类技能。整张地图有着十分丰富的立体场景,滑索、弹跳菇还有多层地势落差,都可以拿来当做作战的有利条件。地图魔物有着很高的 AI 活跃度,它们会主动泡温泉、搜寻食物或是原地休憩,警戒范围也会跟着当下状态发生变动。挑战 BOSS 的时候,团队分工非常关键,一人负责吸引仇恨,一人稳定打输出,剩下一人抽空搜集物资,配合到位刷本效率直接拉满。迷雾区域会持续向外扩张,队伍一定要在倒计时结束之前找到撤离点位,顺利带走全部战利品。

美术方面走的是手绘绘本风格,暖色调光影搭配西幻元素,看起来很舒服。角色头顶那撮呆毛不管穿啥装备都会钻出来,细节挺逗。魔物设计也偏可爱路线,肥胖的火龙、憨憨的波波猪,打起来压力没那么大。家园系统可以种田收菜,菜地记得每天浇水,不然做料理的时候蔬菜不够还得专门跑图采集。

雾海之下猎龙征召活动还在进行中,想上车的朋友得抓紧找老猎人带一带。小编整体体验下来,这游戏的最大亮点就是把吃这件事做成了核心玩法循环,魔物料理系统确实新鲜。手绘画风看着养眼,三人组队的配合感也不错。目前测试内容已经相当丰富,十种料理加十种武器的组合空间很大。