诡秘之主里面设定的途径看过原著的都要研究一下,这里用法很多,诡秘之主游戏途径强度排行一览也是不能单看某一项表现来下定论,大家得把不同的效果以及其中的整体感受放在一块综合考量,现在已经开放的几条途径里面,其实大家可选的特别多,所以想要研究快一点,就直接看下面的介绍吧。

窥秘人:隐者途径,在PVE方面的优势是最突出的,有大范围的群伤能力,刷怪囤资源的效率也是拉开其他职业一大截,技能里面还带了追踪的效果,不容易打空伤害,常驻护盾给到自保能力,远程输出站位安全舒服,PVP在大规模团战里会更有用,短板就是单体爆发稍微弱一点,需要队友来配合,综合强度很高,经常下组队副本的可以玩。

学徒:门途径,算得上所有途径当中机动性的天花板了,靠着空间跃迁还有开门穿墙的本事,很多地形障碍都可以直接无视,跑图找各种地图隐藏点位的本事没有别的途径能比得上,可学徒的缺陷其实也很明显,就是防御上面特别脆,拿不到稳定的减伤手段,新手刚上手很容易就倒地,技能空档期也偏长,面对成群小怪的时候清场能力很拉胯,放到PVP对局里面,单挑偷袭的效果很不错,连招玩起来也有手感,但是一到大规模团战就很难发挥,而且野排路人组队的游玩体验算不上理想,综合强度只能算是中等,更适合有操作的玩家来尝试,如果大家偷袭打法就可以尝试,普通新手就不太建议直接拿来当首发。

观众:也就是空想家途径,这是当前游戏中唯一的治疗,打高难度副本还有团战的时候属于刚需定位,只要组队基本上不用担心没人要,不过要是自己单人开荒推主线,刷图节奏会很慢,也会耗费不少时间,就算玩输出向的配法,伤害上限也比不上正统输出途径,PVP里面主要承担团队治疗辅助,要时刻盯紧队友血量提前预判伤害,自己打不出多少输出,综合表现算中等,如果是固定队的玩家是可以玩的,但是如果单独开荒就不建议大家选观众了。

战士:黄昏巨人途径只能去近战,上手的容错率做得很不错,一个人推进主线完全没有压力,自带减伤、格挡还有群体嘲讽效果,因为有破障的能力所以一般靠前输出能力释放的更完美,开宝箱的话也可以找到更多稀有的资源,参与战斗也可以直接跟敌人正面对抗,不怕刺客过来贴脸突袭,唯独碰到喜欢拉扯的远程对手,就容易被放风筝牵制住,这样的综合实力也很不错。

歌颂者:太阳途径适合的是近战路线,单体爆发的上限很高,一大堆霸体技能专门克制脆皮刺客,还能给全队提供属性增益,也可以净化各类污染效果,有一部分特殊秘境,队伍里面必须带上歌颂者才能够顺利通关,但它要持续贴脸去打输出,对走位的要求是不低的,自己单独挑战高压BOSS的时候翻车风险不小,放到竞技场单挑里面实力还不错,而且蓄满之后的伤害冲击力十足,打击手感也相当舒服,如果是喜欢玩竞技场的玩家就比较适合。

占卜家:愚者途径,远程的效果还自带位移,可以用幻象替身为自己保命,生存能力比大多数法师要好不少,专属占卜的能力还可以提前预判陷阱,减少解谜的时候反复试错的麻烦,新手正好用,适合打小规模战斗、一对一的发挥是还可以的,小规模对局里就需要持续伤害的加持了,这样加上一部分的控制能力才可以稳住节奏,放到大型团战里面输出就比较一般,综合实力很好,很适合看过原著的粉丝体验。

总的来讲,每条途径都有自己的长处和短板,没有绝对完美的选择,结合自己常玩的模式还有操作的习惯,能体验的途径其实也不多,所以大家要先了解能力再选,这样才能一次就选到自己喜欢的途径。