诡秘之主手游恶魔这条路线,在二十二条神之途径里算的上风格最鲜明的之一。小编刚接触的时候也被它复杂的序列体系唬住过,从序列九罪犯一路到序列零深渊,中间要跨过十个位阶。但仔细研究下来发现,这条途径的分水岭其实挺明确的,序列六恶魔化变身一出,后续的进阶方向也分的特别细呢。

恶魔途径在原著里被叫做罪犯途径,对应源堡塔罗牌的恶魔序列零,真神名号是深渊。这条路线从序列九罪犯开始,拥有强悍的体魄跟超凡的感知,对冷热兵器都比较精通,擅长潜行追踪,前期定位偏向刺客型。晋升到序列八折翼天使后,良知开始慢慢的消散,这时候初步掌握毒火跟基础暗影法术,肉身也开始转向非人形态。每个大序列都会解锁对应的智变能力,还会分出三种各不相同的流派,目前适配PVE推图、竞技场等多个场景,选择面还是挺广的。

序列七连环杀手是个挺有意思的阶段,能够召唤深渊恶魔投影共同作战。最关键的特征是抵御占卜和通灵,很难被对手提前锁定具体位置,这在PVP里算是个相当实用的被动。到了序列六恶魔,整条途径迎来真正的分水岭。解锁恶魔化变身之后,角色头生羊角、背展蝠翼,身披深蓝色的深渊烈焰,肉身硬度在同阶近距离战斗里基本属于顶尖水准。配合污秽之语可以持续性减速腐化敌人,还能获得危险预知感,用来规避致命伤害相当好使。从这阶段开始,嗜血本能会逐步上升,失控风险也跟着提高,得留点神。

序列五欲望使徒开始转向精神领域,能够撬动众生的情绪,种下恶意的种子,还能化作黑色液体实现位移、逃生或者突袭。这个阶段的玩法思路跟前面几阶有了明显变化,从纯近身缠斗变成了远近结合。序列四魔鬼掌握大范围腐蚀领域,不需要仪式就能召唤恶魔投影,压制力覆盖全场。序列三呓语大师凭借言语释放诅咒,可以远距离侵蚀对手的精神,这在团战里特别恶心人,对面后排根本防不住,打起来很过瘾。

关于诡秘之主手游恶魔途径的分享就先到这儿啦。它的成长曲线比较清晰,前期刺客后期坦克兼精神法师,转型节点在序列六。小编个人建议,喜欢硬碰硬又不想完全放弃远程骚扰的玩家,可以把这条途径放进备选清单。想试试在贝克兰德的街头当一个让人闻风丧胆的非凡者,这条路或许能给你想要的答案哦。