代号微光是哪家公司的游戏这个疑问,随着首支PV的发布被越来越多人提起。它来自广州随秋信息技术有限公司,研发方是SN1572第谷星工作室。游戏把舞台搭在千年之后的萤海,一片由巨型菌林覆盖的陌生土地。开发者自己说团队里大多是i人,所以特别懂那种不想被社交绑架的心情,做了一款让人能喘口气的作品。

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故事背景扔在千年以后,旧文明已经沉睡,大地上铺满了一层叠一层的巨型菌林,这片生态系统被叫做"萤海"。它吞噬污染,又始终朝向新生,带着点末日后的温柔。首曝PV里白色飞鸟在空中盘旋,峡谷深处嵌着发光的古老壁画,角色骑着巨型萤蝶穿过云层时,头顶偶尔炸开绚烂极光。美术走卡通渲染,角色比例接近真实人体,不是Q版小人的路子,配色鲜亮明快,看着就挺舒服的哦。
玩法上,玩家扮演苏醒的时间行者,头戴声波耳机,能发出特殊声波实现队友之间的无声沟通,也能唤醒野外共生生物、驱散浅层黑雾。手里握着净水枪,对准地面污浊扣下扳机,水流冲刷过后被污染的区域会慢慢恢复生机。遇到被黑暗侵蚀畸变的怪物,喊上朋友一起解决就好。日常赶路不用全靠双脚,巨型萤蝶能驮着多人一起飞,高空云海里还有游荡的大白鸟,靠近了就会跟在身后。地图里藏着旧文明留下的遗迹,双人协力能解开一些闯关谜题。
社交这块的处理算是游戏最鲜明的标签。官方明确说了,没有必须完成的任务链,没有PK内卷,甚至不强迫玩家交流。你可以一个人慢慢逛,也可以在某个转角遇见光影落在肩头的人,顺手帮个忙,顺路走一段。角色外观从头到脚都能自定义,后续装饰空间也不小。游戏里还做了专为两人搭建的场景和丰富动作,能把相处瞬间压印成"记忆帧页"随时回放。玩家可以穿的漂漂亮亮在萤海里闲逛,吸引同频的灵魂循光而来,这套逻辑挺有意思的。
代号微光是哪家公司的游戏大家都清楚了,说到底,游戏想要构建的,是一种无需解释的温柔感。它不是那种把你推进人群里非要认识谁的类型,而是提供了一片土地,让你想说话的时候有人听,想安静的时候也不会被打扰。目前测试资格还在招募中,感兴趣的话可以去豌豆荚上面先预约上。