松皮大面包把雾海之下的前排逻辑钉在了最稳固的地方,它不会抢人头,也不会管血线回收。以下是雾海之下松皮大面包攻略,这道料理的肉来自岩甲类魔物,在局内击杀它后才能出仓,硬壳肉才会进入仓库。食用之后就进入了松皮战体,多层护盾堆在身前,是三人小队里的标准一号抗压位。

常驻被动提供高额的百分比减伤和近战反伤,小怪围啃或者对面猎人贴脸换刀的时候,对方掉血速度比自己还要快。主动技坚果旋风旋起一圈硬壳碎片,对周围敌人造成击退并强制嘲讽,把首领和敌方集火目标锁在自己身上。终结技给全队加上一层或多层护盾,护盾存在期间全队伤害减免提高,常在扛过世界首领砸地或者敌方集中攻击的时候保住后排。它自身不治疗、不爆发,所有数值都压在硬抗和卡位上,持面包入局者绝对不能按输出位走位冲锋。

长枪刺击距离控制在狭窄的道口顶住怪潮,一边戳一边退,将坚果旋风卡在路口反复释放。大剑依靠重击前摇获得的霸体,来吃掉首领大招的反攻,反伤被动在换血的时候回敬成吨的反噬。佩刀可以带作副手脱身用,但是拿它当主武器会降低伤档位,鲁特琴和法杖是完全互斥的,那是冰茶和火龙的地盘。装配前先确认本局主料理槽只占面包一格,组队时另两人补奶和爆发,面包手只管把怪的注意力焊在自己盾面上。

优先点满护盾层数上限和反伤比例,然后才是基础减伤数值。护盾层数不够就会出现坚果旋风断拍,嘲讽链会被切进后排。菜地要留两格种黄金松子,土豆泥靠雾海土相宝箱补差,不能用普通薯泥代替,否则出锅护盾值会下降。选择岩甲兽死亡造成的残影,会使得护盾被破坏的时候再爆裂出一圈碎壳伤害,与面包自身的反伤形成双墙闭环。

以上就是小编今天带来的雾海之下松皮大面包攻略的全部内容了,选择面包也就意味着把自己局内的所有“免责点”,都集中在了走位卡点以及护盾的推进节奏上,而无论最后是谁来承担责任都无法脱身。懂得在雾气收口之前,将怪潮引向自己背后队友的人,才是真正的把这块面包吃成了雾海里拆不掉的门板。