妖妖棋地府忘忧流是容错率最高的阵容,整个阵容只靠鬼魂瘴气两套资源循环滚动。如果玩家能够运营到中期,就能够压着绝大多数的流派,后期还可以实现阎罗爆兵,不过在中期的时候,大家还是先要了解地府忘忧流的常规玩法,这样的话大家才能够合理的实现联动,避免到了中期的时候直接断节奏而掉血。

玩家在使用地府忘忧流阵容时,先要了解忘忧摧毁不从产鬼魂,再到黑无常拿鬼魂转瘴气,白无常能够有效的锁住瘴气,实现三倍连番,导致整个队伍实现加成。其实在这里大家要注意,瘴气是整个队伍通用的永久性的增益,通常层数越高,所有的地府怪攻防将会越强,忘忧的同时,还能够每轮多赚灵石。

忘忧作为体系的启动器,上场任意1费小兵就能够直接被摧毁,却能够稳定的产出鬼魂,还可以返还灵石,给敌人挂致盲debuff。瘴气的转化核心是黑无常,通常每获得一个鬼魂就会叠加一层瘴气,场上的鬼魂如果越多,瘴气堆的也就会更快。到了中期的时候,双黑无常如果能够同时在场,瘴气转化的速度就会直接翻倍。面对妖族快攻,龙弓射手这种高频率产兵的阵容来说,能够快速的叠出几十层瘴气来抵消对方的输出。白无常作为体系的质变卡。基础的效果保留了场上的瘴气不会被清空,一旦凑出三连金色的白无常,现有的瘴气层数都将会翻倍。

书生鬼能够借助战吼,直接把瘴气转化为自身的单位数量,在前期、中期的时候,瘴气的层数不够,场上的兵力也比较单薄。此时却可以快速的填充前排的坦度,防止后排无忧黑无常被刺客直接切掉。

在实战的时候,忘忧,黑白无常全部都放到后排的内侧,钟馗,书生鬼直接顶在前面,不过也需要针对不同的对手。大家要注意,瘴气只能够提升攻防,不增加人口的上限,不能够无脑的堆瘴气,直接忽略了场上单位的数量,需要保证场上有6个以上的作战单位,不然buff叠的再高,没有输出,也不能够将对手给打败。在战斗时还需要注重团队的克制,共同协作的思路等等。
妖妖棋地府忘忧流的常规玩法也是比较有意思的,只是大家要守住。循环机制,在前期的时候要稳住血量,到了中后期的时候要凑齐黑白无常,忘忧三件套。这样的话在战斗的过程当中,不需要靠运气,而是靠机制直接碾压对手。