深渊之影近战系统中,亚瑟是少数几个可以把防御动作直接转成输出节拍的战士。以下就是深渊之影亚瑟怎么打?他以盾为轴建立安全边界,用格挡和冲撞重构敌我距离,把火焰持续伤补成清场闭环。他不能站桩对拼,也不能靠闪避流来回拉扯,而把每一个受击的窗口都变成了反击的起点。

亚瑟的特殊技能御分为点按、长按两种。点按在敌人攻击接近身体的瞬间发动精准格挡,成功时进入无敌状态,可以接重击或者旋风斩反打。长按会消耗魔力进行持盾防御,对抗远程气弹或者BOSS的多段推压比较合适。实战中不能把长按当作常态,魔力耗尽会打乱节奏。正确的做法是在平时走位的时候,听到怪物挥击音效或者看到前摇动作再点按,把格挡当作计时训练而不是保命稻草。冲撞是脱围技也是起手技,被围时举盾前突撞倒路径敌人,顺势拉开身位或者聚怪都可以。

冲撞倒群怪之后马上接火焰漩涡,使持续燃烧区覆盖倒地的敌人,普攻收尾。雷电斩作为单体爆发,只有在精英怪破防或者BOSS技能后摇的时候才蓄力释放。终极技圣光裁决用来对付前方的扇形高压场面,暗蚀镜像分身一起出现或者阿斯塔罗斯召唤畸变体的时候进行清场。符文主选的突击伤害免疫,即尖刺与韧性和灼热的聚能技能以及火焰的轨迹。天赋走钢铁意志、生命恢复,不点纯暴击虚高枝。武器主升剑、盾,固定护盾防具用到第三章再换。

普通地牢层采用突入控场法,冲击敌人的阵中心,火焰漩涡压制群血,不贪每间房满清,探索度九成就可以直奔下层。精英房先引怪到窄道,防止前后包夹,干冰弹减速类控制技如果拿到可以前置。章节首领战转观察规避反击法,阿斯塔罗斯放激光预读轨迹贴石柱,在全屏AOE之后摇阶段就使用圣光裁决反打血量达到三成的时候转向副武器毒雾聚怪。虚空幻境暗蚀镜像可以复制己方的配装,将己方卡在角处挡住对方的旋风斩前摇,比硬拼DPS更省复活币。

以上就是深渊之影亚瑟怎么打的全部内容,当亚瑟的盾不再是一个用来挨打的工具,而是一个可以测量战场距离的尺子时,地牢的纵深就会顺着每一次准确的格挡往后退去。