从早期FC红白机时代开始就有很多移动人物走来走去打怪的游戏,只不过当时的游戏机制都比较简单,而且关卡内容完全不会变化,玩上一段时间就会变得毫无挑战性、索然无味。但是这种经典的游戏模式并没有被放弃,现阶段依然有很多手游会采用这种横版或者俯视角的打怪玩法,但是肉鸽和各种其他机制的加入,让这种最古老的游戏模式有了新的乐趣。
1、《远星集结》
一个科幻星际题材俯视角弹幕肉鸽手游,游戏以随机地牢闯关玩法为主,每一局的房间布局和天赋掉落都是随机生成,并且引入了游戏设有火冰等四大元素体系,通过自由搭配技能与装备流派能触发多种元素反应造成高额伤害。游戏采用双摇杆操作,左手控制走位,右手释放技能,角色会自动普攻,没有弹药限制,能一键切换主副武器。
2、《时空猎人·觉醒》
时空猎人正版授权的一个横版动作ARPG手游,游戏延续原作的科幻世界观,复刻了格瑞特城、恶魔岛等经典地图,狼人、斩魂等八个职业全部免费解锁,而且加入了开放式技能树和双阶段觉醒机制,玩家可以自由搭配技能构建连招体系,战斗支持浮空、闪避等操作,除主线等pve副本外,游戏也设有天梯竞技、跨服赛事等公平竞技玩法。
3、《史莱姆与地下城》
一个二次元休闲刷宝手游,游戏核心玩法为随机生成的迷宫探索,每局路径和怪物分布完全不同,关卡内还加入了大量特殊遭遇事件,战斗采用3人小队+3召唤兽的模式,所有单位同步自动战斗,支持2-5倍速快速刷图,强调战前按照元素克制进行阵容搭配。游戏设计了200多件装备和上百种随机赐福,剧情融入了大量网络热梗,重复可玩性不错。
4、《魔法工艺》
一个买断制俯视角单机Roguelite手游,游戏剧情围绕主角对抗腐化大陆的古神势力展开,设计了多种隐藏彩蛋与结局。游戏加入了独创的法术编程玩法,上百种法术模块可以按照顺序插入法杖插槽内,按从左到右的结算顺序搭建个性化施法逻辑链,不同排列会生成完全不同的魔法效果,再加上天赋树和研究系统,能给玩家带来非常大的自由度和完全不同的游戏体验。
5、《战魂铭人》
凉屋游戏开发的一个像素3D硬核动作肉鸽手游,戏设有多个风格各异的主题关卡,关卡内容全部随机生成,而且有多个难度可选,总共20多个可操作角色,涵盖近战、远程等四种类型,每个角色有自己的独立技能树。游戏采用双摇杆操作,支持无敌闪避、硬直打断等硬核战斗机制,而且物理打击反馈十分优秀。
以上就是今天小编给大家找的几个可以移动人物走来走去打怪的游戏,说肉鸽机制的加入很好的解决了这类游戏重复可玩度不高的缺点,哪怕是重复刷同一个关卡一整天,也不会有完全相同的两次闯关体验,保持战斗的新鲜感能很好的延长游戏的生命时间。