龙之谷启程在职业体系当中其实初始的功能都是非常容易就掌握的,这里虽然很多玩家问的是龙之谷启程八大职业有哪些?但是其中初始是只有四大职业的,因为其中每一个初始职业后续都有两条不一样的转职分支可以选,而选好之后大家在天赋技能以及流派上面又有很多不一样的选择哦。

首先要说的就是战士,作为游戏里经典近战物理职业基础防御数值确实还不错,但是主要用的还是霸体抗打断的机制,转职能够挑选的是战神和剑圣两条不同分支,其中战神会更加推荐新手去体验,这个转职路线属于副本更适合的坦克定位玩法,核心玩法围绕的就是团队承伤的效果,输出之前也可以先用嘲讽去聚拢小怪,后期输出想要喘一口气也有大范围的群体控制,各类开荒巢穴副本都能用这个职业去打,旋风斩是最基本的技能,可以释放之后能够大范围收拢四散分布的小怪,能给队内法系输出创造舒服的清怪环境,整体操作上手门槛很低,组队下本刚需度很高,稳定性也非常适合刚入坑的新手玩家体验。

然后还有剑圣这条转职分支,剑圣属性当中其实会更加敏捷一些,虽然也是近战输出,但是单体技能更多,也可以走持续爆发的路线,依靠多次连续释放的连招把伤害全部打满,整体机动性能对比战神要强上不少,更加适合单人深渊刷图体验,核心技能有三段斩以及升龙斩,其中的升龙斩能够直接将敌方目标挑飞腾空,然后衔接普通攻击就能打出一整套的连击伤害啦,加点的时候大家也要优先将升龙斩之类的技能给点满哦,后续加点提高了剑圣的物理攻击以及暴击属性之后强度就很高啦,不过这个职业的操作还是有点难的,所以更推荐有一定操作基础的玩家尝试。

接着就是操作难度偏低的牧师,这个职业自带的功能基本都是治疗回复或者是护盾保护之类的能力,实用是很实用,但是可能前期很多玩家不会注重,转职的效果上面就分为主打续航治疗的祭司以及喜欢防御反制的贤者两条分支,选祭司的新手实际是比较多的,祭司属于全副本通用的一类刚需辅助,核心技能分别是治愈之手、保护之盾,治愈之手这类能力可以在释放后生成持续回血法阵,而保护之盾能够给全体队友附加护盾保护,所以有很多能力都是在关键救场的时候用,后期的加点大家也要注意叠加精神和体质,提升蓝量储备和生存能力,这样的祭司才是不管什么组队副本都能轻松匹配上的。

贤者的话就是组队难度很低的一个职业,输出效果偏向反击机制的前排副坦,技能上可以依靠格挡反击作为主要输出的招式,掌握了嘲讽功能,但是跟上面的战士嘲讽不一样的是这里贤者可以直接触发反弹伤害,然后给敌人附加减益,核心技能神圣断言,一般就是在对战当中如果格挡成功,就会触发额外的反击伤害,神圣领域这个技能也是贤者比较重要的能力,铺开后生成大范围减伤区域同时降低怪物攻击速度,在海龙、天启这类巢穴副本里面用处比较大。

魔法师虽然自身血量跟防御数值都偏低,但施法距离远也是可以补充这部分短板的,后期转职就分为元素师和魔导师,元素师虽然连招操作虽然难度是有的,但大家在熟练掌握冰火双系法术之后,日常清图跟刷深渊副本效率都会提升,其中关键的技能火焰风暴,可以打出大范围的群体伤害,附带持续掉血效果持续压制怪物血量,还有冰系六面的冰刃冲击释放冰刃可以减缓敌方移动速度,限制怪物近身追击,而闪现是法师一定要带的位移技能,如果没有这样的保命技能就比较危险了。

魔导师的控制会更出色,依靠技能也可以限制敌方的多种技能,还可以影响怪物行动和技能释放,在高阶天启副本中可以打断敌人的输出招式,是控场类的角色,属性主要叠加智力,少量补充精神保证技能循环不会断档就可以了。

最后是高机动性的职业弓箭手,攻击距离充足,但是走位就靠拉扯,转职分为远距离定点输出的箭神和近身体术连招的游侠,箭神拥有全游戏最远攻击距离,可以用单体的定点输出效果进行爆发,核心技能有穿透箭、鹰眼,穿透箭能够穿透成群小怪一次攻击多名敌人,属性主加敏捷提升暴击与命中,适合站在队伍后排输出,游侠这个分支的话主打的就是近身体术连招,拥有大量突进、挑飞、僵直之类的控制技能,不过操作上面节奏一般是比较快的,连招如果不紧凑的话可能会容易被敌人抓,如果玩游侠的话其实在玩家PK对战里表现会更好。

龙之谷启程八大职业有哪些在挑选的时候,首先要考虑符合自身战力以及操作的基础职业,然后再去考虑其中的分支,而且不同的职业路线实际在通副本的速度上都是不一样的,所以这一点大家也是要考虑清楚再选的哦。