对于这款游戏,相信不少的玩家都有一个想法,在初期拿到属性点之后就全部加武力。想着打架输出能够得到满足,那自然就会拥有好的效果,结果出兵攻城时一波下来死伤无数。沙盘战争三国武将加点到底该如何选择呢?其实方法真的超级简单。玩家只需要参考以下的方法就能顺利的加点完成。

游戏战斗主要就是靠实时兵力互损,结算队伍最终的损耗,杀伤的效率全部都是由武力还有兵种共同决定的。统率的权重应该永远放在第一个,很多人都认为这只不过是小幅度的拉高基础的战斗力,实际上会直接绑定士兵的存活率。在两军交战互伤的阶段,统率数值越高,那么我方兵力折损的比例也就越低。同时还能够变相的提高对敌军的斩杀效率。一开始我们人口储备有限,粮草产出薄弱,那预备兵损耗之后很难迅速的补齐。

此时玩家就需要舍弃通率,尽可能去堆兵力,还有武力。上去好像面板很好看,但实际上每一次的出征都需要大家付出惨重的代价,如果频繁的征兵,就会掏空城池的资源,根本就没有办法持续的扩张。统率100是整局养成的关键,也是经过多次测试之后的主要变化点。没有到100之前,队伍减伤,还有生存系数都会处于较低的位置,哪怕带很多的士兵也没有办法支撑住。可一旦突破100武将,整体防御机制就会大幅度的升级,单支队伍的续航能力也可以直接翻倍,那此时就能拥有好的效果。

看到这里大家就已经知道应该如何加点,所有的属性点都应该放在统率上面,不要留任何的点数分配给兵力,还有武力。这一个阶段只有一个核心目标,那就是压低战损,保住有限的预备兵。安稳发育基础性的城池建设,可以稳步的积攒资源。不少的玩家一开始会贪输出,胡乱的增加武力,打一次城,那损失就会达到几千士兵。一开始的人口基数根本就没有办法抵抗得住,因此很容易就会直接卡在发育阶段。等到统率突破100之后加点可以增加兵力上限。

看完上面的这一套加点逻辑,那玩家就已经知道如何来加点,这可并非只适合于单一的武将,而是适合于绝大部分武将。沙盘战争三国武将加点玩法是比较重要的,毕竟沙盘策略游戏拼的并不是单次爆发,而是持续作战的能力。