如今大家手机里多少都装了几个打发时间的小游戏,但能让人一直玩下去的还真不多。如果玩家想要那种打开就能玩、看着自己控制的角色一点点变大的游戏,吞噬游戏正好戳中这个点。别看核心都是吞东西,不同作品的世界观差别还挺大的,感兴趣的话,千万不要错过小编今天的分享。
1、《山海吞噬进化》

3D开放世界来自山海经设定。开局从一枚血蛋开始进化,在辽阔山海异界里自由探索,吞掉其他生物能获取能量和进化点数。有个独特机制是吞异兽的特定部位能融合到自己身上获得对应能力。等级达到60以后能合成进化,终极目标是变成烛龙、九尾狐这类神兽。PVP那边开了神魔战场和竞技匹配,要跟其他玩家的异兽正面对抗。
2、《吞噬深海》

深海环境做得挺真实,水压变化、光线衰减、洋流扰动这些全都会影响移动速度、视野范围和体力消耗速度。开局就是个微观浮游生物,可视距离短而且体力条少得可怜,得绕着那些大型掠食者走。海底有珊瑚群落、发光水母、热液喷口这些生态单元,靠近不同生物给出的反馈也不一样。想活到下一轮就必须规划好移动路线,提前避开那些危险的深色区域。
3、《城市吞噬战争》

俯视角看现代都市,建筑细节挺丰富——玻璃幕墙写字楼、红砖老厂房、彩色公寓楼全都能看见。操控一个小黑洞在街道上到处溜达,半径比它小的东西全都能吞。吞完东西体积立马变大,从小汽车一路吃到高楼大厦,最后连整片商业区都能覆盖掉。眼睁睁看着自己从一丁点大撑到遮天蔽日,那种视觉变化相当有冲击力。
4、《恐龙岛吞噬生存》

开局就踩在原始沙滩上,全身上下啥都没有,所有资源都得自己动手搞。拾取枯枝做工具、囤积浆果和生肉维持饱食度、搭木头围栏防野兽夜袭、驯化三角龙和迅猛龙帮忙托运物资。建造系统自由度挺大,据点的选址、陷阱的密度分布、仓库的朝向全自己拿主意。联机模式下能组队探索也能搞领地对抗,变强全靠自己把物资管理明白。
5、《方舟吞噬进化》

超大开放式史前沙盒地图无边界探索限制,野外分布原生异兽与稀缺远古资源点位。角色初始状态无任何基础属性,所有能力都依靠野外吞噬积累获得。可驯化野生异兽成为随行伙伴,协同完成野外探索与资源搜集。地图支持自主搭建防御据点,抵挡高阶异兽入侵,全部进化方向都由玩家自主决定吧。
其实玩了一圈下来会发现,吞噬游戏最吸引人的地方就是那种"眼睁睁看着自己变强"的实在感。从指甲盖那么大点儿慢慢长成遮天蔽日的巨物,每一步成长都清清楚楚。小编个人比较推荐从城市题材的先入手,画面直观反馈也直接。喜欢这种越玩越爽的成长类游戏的玩家,