梦之形里面的奥蕾娜其实能够选的流派是有两个的,所以梦之形手机版奥雷娜流派推荐主要就是针对这两个流派给大家做详细的介绍,分别是金光流以及还元流,这两个流派当中侧重的攻击方式不一样,所以自然在选用效果上面也有所区别,特别是各种技能还有精粹选好之后大家要知道流派的强度到底如何使用哦。

首先是金光流,金光爆炸算是奥蕾娜的轮椅流派,版本成型后强度在线,技能释放后,每一层腐蚀都能提供百分百的伤害和回复加成,对单体目标还能再额外加百分百,只要把腐蚀层数叠起来伤害爆炸,不过迷失难度开局不能自选精粹,出门要是拿不到宽恕,奥蕾娜会处于随时暴毙的坐牢状态,所以目前版本玩金光是不如还元流稳的,金光流的天赋这里灵动如鳗很重要,这个天赋能加移速,让大家走位更灵活,想带这个天赋的话,就需要牺牲一点输出,比如把共鸣作用换掉,另外金光流的使用小细节是要带分解融合,领悟这个天赋后,闪避完不要立刻放金光,稍微等一会儿再放,这样能拖闪避的恢复时间,更好的叠腐蚀层数,打小怪的时候不要连续放金光,避免一下子把小怪喷死,后续空喷会白白掉血,哪怕后期拿到了宽恕,也别一直按住金光不松手,迷失难度打得谨慎一点就更不容易翻车。

打幻想怪,那些各种颜色外壳的强化怪,尽量单独去打他们,因为金光打单体目标是双倍伤害,可以更快地把它们处理掉,技能里面主要升金光,核心精粹首选宽恕,要是找不到宽恕的话,就用圣化,反正哪个先来就玩哪个,圣化的话会降低伤害,但回血量比宽恕更高,打Boss的时候靠着金光的单体额外增伤还能接受清小怪就远远不如宽恕,引导能进一步提升回血量,还有白盾增加生存,复仇则是额外再增加伤害跟回复量,还会附带能回一点点血,如果找不到引导跟复仇,用其他增伤类型的精粹也行,另外前期要是刷出了神圣信仰的话,可以考虑后续不带护手或者引导,其中一个换成神圣,还有个技能威胁理论,当做一个单纯的位移跟解敌buff的工具就行,不用升级,要是能拿到冰核可以进一步提升这一套玩法的上限,额外提一个新技能涌动之地,这是很强的保命精粹,看到的话可以顺手来一个,不需要升级,后期有恐慌也顺手来一个,能增加移速,走位会更舒服。

而第二个还元流加上新的精粹深渊,所以开发出的玩法是不错的,核心技能还元在消耗自身血量后发射3颗飞弹会自带穿透效果,只要点了天赋锋利碎片,命中第一个敌人还能触发攻击效果。而奥蕾娜的被动分解之爪正好属于攻击效果,所以还元打到第一个敌人身上直接就能触发3次被动,这个被动的物理伤害很可观,还附带回血效果,打boss时伤害和回血还会翻倍,唯一的缺点是后期穿透打到其他敌人就没有攻击效果,不过深渊解决了这个问题,它能让还元射出去的每一发飞弹穿透后,依旧能接着触发被动,强化了还元的AOE跟回复能力,还元的天赋这里提一嘴分解力强化这个天赋,因为还元的生命值消耗已经从10%降到8%了,按道理来说,这个天赋的数值应该跟着调整到12%才合理,但是实际上还是15%,所以带了这天赋虽然能提升大概25%的输出,但前期会特别难受,很容易直接下场。

还元流主要的输出手段是靠还元打被动,所以主要升被动核心精粹是深渊跟余势,深渊升到70~75触发概率,于是稍微点几下能让还元无限循环释放,剩下一个精粹有很多选择可以考虑带财富打钱,坚毅叠盾增强保命能力,贪欲增加攻击,黄昏增加深渊的触发比例都行,还有个技能危险理论,当做一个单纯的位移跟解敌buff的工具就行,不用升级,要是能拿到火尾或冰核,可以进一步提升这一套玩法的上限,这时候被动升到五六级就够了,剩下全部资源都给火尾或冰核,还有他们旁边的增伤精粹,这样伤害会更高,额外说两个顺手能拿的技能,精神污染和永动之地,精神污染是单体持续伤害,还能叠加,看到就捡一个,不用升级,涌动之地作为保命精粹看到也顺手拿一个,同样不用升级。

梦之形手机版奥雷娜流派推荐主要是提醒大家怎么选她的相关流派,在当前的各种高难度副本当中,奥蕾娜后期打小怪需要特别注意带上场的各种技能以及精粹,有了更强的搭配之后大家直接用奥雷娜一路冲去打boss就行。