如今大伙儿聊起acg游戏,早就不光盯着美术物料看了,更新频率和玩法的可持续性才是大家真正在意的点。想要找到那种收集要素充实、战斗中又能玩出点操作感的作品,确实得费些心思去筛选。小编今天就从这个大类里挑些有真东西的出来唠唠。感兴趣的话,千万不要错过小编今天的分享。
1、《绝区零》

在录像店打工接委托,出门就是带弹刀机制的街頭战斗。敌人出手瞬间按格挡能把对方招式直接顶回去,三人的小队在场上随时切换,连携攻击打出来的视觉效果很炸。画面走的是潮牌杂志风,UI界面每块都像封面排版。角色养成分一套专属驱动盘,不同套装凑齐了触发的效果差很多。
2、《少女前线2:追放》

战场是带高低差的网格地图,站在高处打低处有命中加成,掩体能挡掉不少正面伤害。每位人形的武器配件可以拆开来自由组装,换根枪管或者加个瞄具,打法和射程就完全变了。PBR工艺的建模把装备磨损和布料褶皱都做出来了,过场直接用的实时渲染画面,剧情接的是指挥官离开格里芬之后那段空白期。
3、《尘白禁区》

枪的手感每类都不一样,喷子近身一发轰出去和狙远距离点人的反馈差别很明显。打BOSS得盯着特定部位射,把腿打瘸了它冲锋就慢下来,翅膀打掉了飞不起来。角色开爆发技的时候会切入特写动画,每个角色的演出风格都贴合自身设定。故事氛围偏冷峻,讲的是成年人在末日里做的那些不那么美好的选择。
4、《千年之旅》

和魔女签契约之后,每场战斗能从三套技能组里挑一套带进场,同一场战斗里也能切着使。剧情选项会影响角色对你的态度,好感度刷上去之后解锁的个人关卡能拿到专属能力。立绘由好几位画师分别执笔,但整体调性维持得很统一。回合制的出手顺序看速度属性,配队的时候得想清楚谁先动谁后动。
5、《依露希尔:星晓》

剧院快倒闭了,你得带演员们上台演出顺便打架。战斗是半自动的,角色自己平A,但技能释放和换位得手动操作,站位不对后排很容易被切。剧照系统相当于给每个人额外挂一张被动卡,三张剧照的搭配顺序不同,实战里触发的效果也不一样。美术做了复古胶片滤镜,技能特效带舞台追光的那种拖尾效果。
其实挑acg游戏跟挑剧集有点像,得看电波对不对得上,别人吹上天的自己不一定吃得进去。上面这几款在自己选的路径上都走得很深,没有哪款是随便糊弄一下就拿出来的,小编自己都轮着玩了一遍才列的这份单子。喜欢ACG游戏的小伙伴,赶紧去试试吧。