如今很多多人网游的组队副本独立性太强,缺少绑定公会成长的专属内容,天堂2盟约血盟狩猎把个人收益、血盟等级提升做了深度绑定,形成独有的闭环玩法。如果玩家想要自己的行动能同步推动所属血盟整体发展,同时拿到市面商店买不到的进阶材料,这个活动值得深入了解。

血盟狩猎的开启流程比想象中要讲究。血盟得先升到一定等级,才能解锁对应的狩猎BOSS。盟主或近卫消耗血盟荣誉去商店买狩猎凭证,拿着凭证就能开BOSS狩猎场景。所有血盟成员这时候都能进场景一起打。另一种开法是用松木魔杖。这玩意儿得自己做——先制作团结钥匙,然后找血盟根据地的特殊商人换松木魔杖箱,开了箱子才能拿到松木魔杖。箱子分一般、高级、稀有、英雄四个档次,每周限购一次,买完一小时就消失。拿到魔杖之后只能在血盟对练场用,召出来的BOSS二十分钟内打不完就跑了。每天各个级别的BOSS只能击杀一次,错过了就得等第二天。领地狩猎的要求更苛刻——只有占了城堡的血盟才有资格挑战,不同城堡对应不同的世界首领。

击杀BOSS后掉的跟大世界狩猎BOSS是一样的东西,装备、材料、非绑定货都有。全盟成员人人有份拿基础奖励,输出打得高和打得低的拿到的保底一样。领地狩猎打完还能拿到大量非绑定装备和材料,这些东西挂交易行能换不少资源。血盟狩猎的奖励分阶段,根据血盟等级不同目标也不一样。所有成员的狩猎经验值会计入统计,每天早上六点半重置。想靠血盟狩猎发家致富不太现实,但把它当成全盟的固定收入来源,日积月累下来相当可观。每周的狩猎次数不用掉就刷新了,攒着不打的等于白扔。

天堂2盟约血盟狩猎召唤出的BOSS强度,会跟随当前血盟的整体等级动态浮动,低级血盟挑战难度更为温和,适配刚成型的社群团队。玩法没有硬性的人数限制,盟内成员可自由进场参与输出,系统会根据有效参战记录统计对应奖励。所有参与击杀的成员,都能获得固定的名誉勋章,高阶稀有掉落物资会统一存入血盟仓库。物资最终分配由血盟管理层依照内部规则执行,最大程度规避资源纠纷。高阶BOSS的大范围伤害机制,会对进场玩家造成持续压制,合理搭配进场人员的职业构成,能有效提升攻坚的成功率的。

其实玩了这么久,小编觉得天堂2盟约血盟狩猎最难得的地方在于它真的让血盟有了“一起吃饭”的感觉。不用各玩各的挂机刷野。约好时间全盟集合,所有人奔着同一个BOSS使劲。打的时候有人喊走位有人喊集火,打完了一起分战利品,那种热闹劲儿单刷永远体会不到。