诡秘之主愚者阵营人物的羁绊感,是原著最打动人的地方之一,手游里把这份属于塔罗会的隐秘联结做了出来。你作为灰雾召集的同乡人,能和这些角色产生专属的互动,看着他们从各自的困境里一步步往前走。不用怕剧情魔改,所有的人物走向都在原著的框架里延伸,哪怕是新增的内容,也都贴合原本的人物底色,不会显得突兀哦。

值得深挖的特色养成体系就在这款游戏,玩家所操控的异乡人闯入西方神秘学领域,依靠愚者先生这位同乡保驾护航,开局可于二十二条神之途径任选其一修炼。占卜家路线晋升脉络清晰完整,从序列 9 稳步攀升至序列 0 愚者,进阶阶段涵盖小丑、魔术师、无面人、秘偶大师、诡法师、古代学者、奇迹师、诡秘侍者。各层级晋升需服用匹配魔药,依靠扮演法完成药力吸收,跳出市面单调刷级升级模板,非凡体系的独特韵味尽数展现。成长之路层次丰富,突破序列 4 即可踏入半神行列,人物气场与战斗打法都会迎来颠覆性提升。

美术这块走的是蒸汽朋克混克苏鲁的路子,小编看PV的时候就被那股子压抑又华丽的劲儿给拿住了。UE5引擎做出来的画面,贝克兰德的雨夜、廷根市的邪神祭祀现场,细节多到随手截个图都能当壁纸。维多利亚时代的建筑、风衣礼帽的装束、染血的钢琴这些元素穿插在一块儿,既有工业革命那种冷峻的金属感,又有克苏鲁式的不可名状的诡谲。不是那种亮晃晃的魔幻风,是那种让你觉得下一秒拐角就会冒出什么不可描述的东西的氛围。官方说游戏里连鲁恩语的字幕都是逐句还原的。

塔罗会社交机制是这款游戏极具亮点的核心内容,每周限时开启源堡灰雾专属空间,全体塔罗身份玩家可开展物资互换,魔药配方、封印器物、各类非凡材料自由流通,组队挑战高难度仪式副本的设定,高度还原原著塔罗会互通资源、互相试探的独特氛围感。游戏搭载双主线叙事模式,一条同步克莱恩原著完整剧情,另一条开放自由选择非凡途径与阵营,依靠不同抉择解锁差异化诡秘冒险故事。

说到底,诡秘之主愚者阵营人物的魅力在于"真实"。他们不是完美的英雄,每个人都有自己的欲望、恐惧和软肋。克莱恩会害怕、会犹豫,奥黛丽会迷茫、会成长,阿尔杰会野心膨胀、也会自我救赎。游戏里如果能抓住这种"人味儿",而不是把角色做成冷冰冰的数值机器,那这款游戏就成功了一半。期待正式上线那天,能在灰雾之上跟各位书粉一起喊一句:赞美愚者!