今天小编就带来二重螺旋棘刺绝响介绍。二重螺旋里有一把突击枪,名字叫棘刺绝响,很多玩家第一眼看到这个名字的时候,可能会觉得有点陌生。但其实这把枪的获取方式很友好,通过铸造就能免费拿到,不需要花什么额外的资源。它背后有一段很沉的故事,一个医者因为共情太深,最后被自己炼出的毒药吞噬,这种设定放在武器上,多少让人觉得有点意思。背景故事归背景故事,这把枪的实战表现,才是下面要说的重点。

棘刺绝响的核心玩法转起来,是围绕灾厄值来建的。打出伤害的时候,每次会积累2点灾厄值,上限是100点。等灾厄值攒满了之后,会触发一个叫寂灭的爆发效果,对周围3米内的敌人,打出1000%的灾厄伤害,同时还会把目标往中心拉。这个机制用好了,在人群密集的场合,很有爆发感。拉扯效果有时候,能让散开的敌人重新聚在一起,配合范围伤害打,清场效率会高不少。

路线选择上,有两条方向可以走。一条偏向配合近战武器打,另一条更注重技能威力和穿透属性。前者靠消耗连击点数,来加速积累灾厄值,开局就能拿到80点灾厄值,起手很顺。近战暴击的时候,还能额外多拿4点灾厄值,推进节奏会快一些。这条线路打起来,需要频繁切换远近武器,操作手感稍微复杂一点,但灾厄值的积累速度确实更快。

后者走技能威力加45%,加上全属性穿透15%这个组合,更适合偏数值输出的构筑方式,打起来稳一点。穿透属性,对高防敌人有明显效果,技能威力直接提升伤害上限,整体输出环境会更舒服。这条路不太依赖近战配合,可以专心用突击枪打,手感连贯,适合不想频繁切枪的玩家。

到了高潜能的部分,有个叫厄运之痕的叠层机制进来了。连击点数溢出的时候,溢出的数值,会转成厄运之痕的层数堆起来,上限是360层。等到需要打蓄力攻击,但连击点数不够的时候,可以直接消耗厄运之痕,来补连击点数,不会断。蓄力攻击本身,也有300%的伤害加成,整条线路衔接下来,前期积攒,后期爆发,逻辑很清晰。每次触发寂灭,还能额外拿到20层厄运之痕,这个补充机制,让资源循环不会卡死。

打法上,如果选近战配合路线,开局先用近战快速打出暴击,把灾厄值堆到100,然后切枪触发寂灭。寂灭打完之后,继续用近战补暴击,维持灾厄值的积累节奏。每累计消耗120点连击点数之后,下次寂灭的伤害倍率,会直接拉高600%,这个爆发节点要抓住,可以用来处理精英怪或者血厚的目标。

如果走技能威力路线,重点放在保持输出频率上,尽量让寂灭的触发间隔稳定。穿透属性,在后期本的高防怪物面前,会让伤害曲线平滑很多,不会出现打不动的情况。昂扬属性提升35%,对续航能力有帮助,长时间战斗不容易疲软。

厄运之痕的管理,需要留意一下,这个机制本质上,是把溢出的连击点数存起来,换成另一种形式的资源。如果连击点数经常溢出,那厄运之痕的层数,会涨得很快,后面打蓄力攻击的时候,基本不会缺连击点数。蓄力攻击300%的伤害加成,配合近战武器伤害,提高30%的效果,打出来的数字会很可观,单体伤害能力有保障。
以上就是二重螺旋棘刺绝响介绍的内容了。棘刺绝响这把枪,铸造免费拿,又有比较完整的构筑空间,对于刚接触二重螺旋,或者想试试灾厄值流派的玩家来说,确实值得花时间摸一摸。两条路线的选择,也给了不同打法习惯的玩家发挥空间,近战配合流更激进,技能威力流更稳健,按照自己的队伍配置,和角色精通来选就行。