现在手游越做越大,单靠手机的处理器不足以进行大量的实时运算,所以需要服务器进行数据运算,手机端只需要处理画面,但是这并不意味着不用网络的单机游戏就此消失,如果各位玩家足够关注排行榜的话就会发现,时不时的就会有一两款单机手游空降排行榜前列,和市面上大多数联网手游相比,几乎每一款单机手游的开发周期都要更长,对游戏内容和细节的打磨更加到位,能带给玩家的体验也就更好,就比如下面这几个。
1、《机械迷城》
从端游移植过来的一个买断制单机解谜手游,游戏设定在一个蒸汽朋克风格的机械城市中,玩家要操控小机器人约瑟夫,通过观察环境、操作机械装置来解开32个独立谜题,救出自己的女朋友。游戏玩法以点击交互为主,角色可以伸缩手臂收集道具组合使用,有密码推理、空间逻辑等多个类型的谜题,游戏支持自动本地存档,通关总时长大概八到十二小时。
2、《饥荒口袋版》
经典生存沙盒游戏的手机端移植版本,游戏完整移植了PC版的核心机制,玩家需要在随机生成的荒野里管理饥饿、生命和理智三项数值保证角色的生存。白天采集资源,夜晚必须点火防止精神崩溃和影怪袭击,游戏还加入了四季循环,每个季节有专属资源和挑战,还有强大的季节boss,玩家也可以逐步解锁多个自带专属天赋特性的角色使用。
3、《铁锈战争》

一个2D即时战略手游,游戏延用经典RTS游戏玩法,只设计了金属和能量两种资源,玩家需要建造单位和建筑,逐步攀升4级科技,解锁海陆空各类作战单位,兵种有着清晰的克制关系,赢得对战的唯一方式就是炸掉对方的指挥中心。游戏保留了视角拖动、单位框选这些经典的操作方式,而且内置了地图编辑器,可以自行设计地图。
4、《小小梦魇手游》
经典恐怖冒险解谜端游的移植手游,游戏采用暗黑童话风格,玩家要操控穿黄雨衣的小女孩小六在贪颚号神秘巨轮的幽闭船舱里躲避各种扭曲怪物。游戏没有正面战斗环节,只能借助掩体隐藏身形、避开巡逻怪物,同时寻找钥匙、触发机关破解关卡谜题。游戏画面并不血腥,而是用夸张的角色比例和潮湿光影制造压抑感。
5、《papers please》

一个反乌托邦题材模拟剧情手游,游戏背景设定在一个虚构的极权国家阿兹托卡,玩家扮演一名边境口岸证件审核员,需要靠这份工作维系一家人的生活开销,每天要按照新规核查出入境人员的各类证件,借助各种工具辨别证件真伪,然后做出放行、拒绝或逮捕的判定,游戏会频繁给出难民求助、贿赂请求等各类道德抉择场景,玩家的选择会引导剧情走向20种不同结局。
以上就是今天小编给大家带来的几个不用网络的单机游戏,其实现在很多单机手游都是从端游移植过来的,毕竟端游相对来说更好开发,而且有成熟的销售平台和玩家群体,端游成功后再移植成手游,对游戏开发者来说更加稳妥。