《迷雾大陆》S13「黑暗契约」赛季马上就要开了,这次带来的内容说实话挺多的,新职业、新玩法、新皮肤,一口气全来了。今天小编就带来迷雾大陆S13黑暗契约介绍。上次S8「灵魂追忆」的剧情,留下了不少坑,这次终于要填了。黑暗山脉那边出了大事,诅咒宝石横空出世,还多了个格雷,这个说不清是敌是友的角色,光是剧情就很值得期待。小编把这次赛季的内容整理了一下,带大家看看S13到底有什么。

先说剧情部分。上赛季结束之后,黑暗山脉并没有就这么平静下来。魔神厄布洛斯把自己的魔魂分解出去,硬生生护住了山脉的本源,结果山脉慢慢变成了一个大熔炉,里面孕育出了一种叫「诅咒宝石」的东西。这宝石封存着黑暗本源之力,说白了就是又危险又诱人。魂灵师弗雷特,因为上次战斗中体内的死亡之力突然失控,没有跟大家一起撤,自己留在山脉里找解决办法,然后就发现了这些宝石。与此同时,原本该死在烈火里的术士格雷,被莉莉丝残存的魂念救了回来,也进入了黑暗山脉。格雷和弗雷特最开始是对着干的,后来面对宝石异化的恶魔,两个人选择了联手。弗雷特看出莉莉丝想借格雷的手回收宝石的力量,格雷自己也知道,但他压根不打算替莉莉丝卖命,他想的是用这股力量夺回自己的命运。最后格雷靠着诅咒宝石、炼狱之火和弗雷特的死亡之力,硬生生切断了和莉莉丝的联系,完成了蜕变,成了这场乱局里最难预测的一个变数。猎魔小队也会再次踏入黑暗山脉,去搞清楚这场混乱背后的真相。

这次最大的亮点是新职业术士正式加入。术士这个职业,背景故事就是格雷本人,以血为契,召魔、噬火、弑心,走的是一条和其他职业完全不同的路线。玩法上,术士可以直接驾驭恶魔之力,技能方向偏向诅咒和炼狱火焰,想玩黑暗风格的猎魔者应该会很感兴趣。具体数值和技能细节,还是要进游戏里自己试,光看描述很难判断强度。

赛季玩法方面,诅咒宝石是这次的核心机制。猎魔者可以在源初秘境里,获取各种类型的诅咒宝石,然后把它们镶嵌进插槽。宝石能带来很强的技能和属性加成,但同时也有来自恶魔的诅咒效果,这就是风险所在,收益越高,诅咒的副作用也越明显,想吃好处就得承受代价。这个机制其实挺有意思,玩家需要自己权衡,不能光想着加强。

源初秘境这次加了新机制「连杀」。在秘境里连续击杀魔物之后,会进入连杀状态,并获得伤害加成。听起来比较简单,但实际体验,应该会让战斗节奏明显加快。不停地打,不停地加,中途被打断就比较难受,所以对操作和走位的要求,也提高了一些。

圣化秘典也做了调整,通关指定层数后,在NPC「圣化之灵」那里,可以解锁新的圣化秘典。各职业的词条池都有扩展,更多流派有了圣化成长的空间,不管是想堆输出还是玩特殊构筑,都能找到合适的方向。

新宠物嗷呜旺财也来了。这只狗原本想去当魔王的护犬,结果发现自己在恶魔里,毫无竞争力,只能灰溜溜回来。虽然看着有点惨,但加入猎魔者队伍之后,也算找到了新去处。外形走可爱路线,喜欢萌系宠物的应该会喜欢。

皮肤方面,这次出了「罪欲之魔」系列,覆盖了游侠、野蛮人、魔法师、德鲁伊、魂灵师、圣骑士、机械师、侠客、术士共九个职业。风格偏向黑暗奇幻,每个职业的皮肤,都有各自的背景故事,设计上,都走了比较有深度的方向。游侠是癫狂小丑形象,野蛮人变成了断角魔爵,魔法师走的是不朽法老路线,德鲁伊是捣蛋恶魔,魂灵师变成了死神,圣骑士是骷髅王,机械师走恶魔猎手,侠客是血誓修女,术士则是幽冥女王。每一款单独看,都有自己的特色,整体系列的统一感也不错。

S13的内容量说实话比预期要多,剧情有延续、有新转折,格雷这个角色的加入,让故事变得更复杂了,不只是简单的魔王对决。新职业、新玩法机制,加上这次皮肤系列的规模,赛季开启之后,应该不会太无聊。具体强度和体验,还是要等实际上线之后才能判断,以上内容均以游戏内实际效果为准。