《忘川风华录》这次新出的名士刘病已,感觉是近期比较值得聊的一个角色。今天小编就带来忘川风华录刘病己介绍。他的定位是输出,CV是朱泓熹,朝代是汉,社团是逸趣社,爱好演武和赏玩。光看这几个关键词,就大概能猜到这个角色的风格——不是那种张扬的,而是沉稳里带着锋芒的感觉。毕竟刘病已这个人本身经历就很特别,从民间长大,后来登上皇位,开创孝宣之治,这种人生起伏放在游戏里,技能设计上,多少也能看出一些影子。

先说说普通攻击,名字叫"信威北地",冷却为0,不消耗真元,对敌方全体造成普通伤害和真实伤害。真实伤害这个设定,其实挺重要的,意思是他打人不完全靠表面数字,有一部分伤害是,能穿透防御直接结算的。全体攻击加上真实伤害,普通攻击的实用性,已经不低了,日常输出压力不会太大。

然后是特性技能"游驭万方",消耗1点真元,主动施放之后,会给自己叠上【霸术】这个状态,同时给敌方附加【藏锋】标记。被动方面有几个点需要注意,第一是他自然回复真元的速度,会比普通情况更快,这对技能循环来说很有帮助。第二是如果这一回合没有进行攻击,他会自动获得【王道】并消耗真元,所以真元的管理,要稍微留意一下,不能随便空着不动。第三是持有【霸术】的时候,造成的伤害会提升,行动回合结束前,还能获得免控效果,回合结束后,则是获得受到伤害的减免加成。

单独说一下这几个状态。【王道】每一层都能提供伤害系数,增加和伤害减免,但攻击之后,会被消耗掉,所以它更多是一个过渡,或者蓄力阶段用到的状态。【霸术】的作用是提升暴击率,不过有一个限制,就是自身被暴击了,会移除一层,所以对面有暴击能力的情况下,这个状态的维持,需要更加注意。【藏锋】是打在敌人身上的标记,会持续累计自身受到的伤害数值,这个标记是后面觉醒技能爆发的重点。

觉醒技能叫"伏芒绍汉",消耗2点真元。主动施放时,对敌方全体造成一次伤害,然后把【藏锋】标记全部结算成间接伤害,同时移除标记。被动方面,敌方每受到一定量的伤害,就会被叠加一层【藏锋】,也就是说战斗过程中,伤害打得越多,标记叠得越厚,最后爆发的时候,结算出来的间接伤害也就越高。如果触发了羁绊加成,这个技能的伤害,还能再额外提升10%,有条件的话,羁绊还是尽量补上。

从整套技能的思路来看,刘病已的打法逻辑是比较清楚的。前期靠【霸术】维持暴击和输出能力,同时通过普通攻击和技能不断给敌方堆叠【藏锋】标记,等标记累积到一定程度,再放出觉醒技能一口气全部结算,这一波的爆发伤害会相当可观。整个流程下来,节奏感比较强,需要玩家在回合安排上,稍微有点规划,知道什么时候该蓄力、什么时候该爆发。
刘病已这个角色的设计思路,和他本人的历史形象还挺贴合的,沉得住气,等到时机成熟再发力。具体的伤害数值和实际上手体验,还是以正式上线实装之后的版本为准,数值调整可能会有出入。喜欢这类节奏型输出角色的使君大人,可以提前关注一下。