元气骑士前传最近上了一个新职业,叫地狱先锋。这个职业一出来,整体感觉就是,那种全程冲冲冲、打得很爽的风格。今天小编就带来元气骑士前传地狱先锋介绍。它的背景设定是从炼狱里诞生的,身上带着熔岩和烙印,技能全围绕着火焰和近战展开。第一眼看到技能列表,感觉这职业,就是专门为喜欢硬冲的玩家设计的。

先说主动技能这块,第一个是熔铁拷打。这个技能用近战武器,去攻击一个敌人,除了造成火焰伤害之外,还会飞溅出好几块熔铁,这些熔铁落地,也会对周围的敌人造成伤害。简单来说就是打一个,顺带溅到旁边一片,范围覆盖还挺不错的。近战玩家,用起来会很顺手,不用单独去找走位,打下去就有效果。

然后是怒火穿刺,这个技能是用武器砸地面,会在地上留下几根地刺,过了一段时间,这些地刺会突然暴涨,对周围的敌人,再来一波火焰伤害。有点像埋雷的感觉,你打完人跑开,地刺还在继续发挥作用。打群怪的时候,效果会很明显。

岩浆重压是个位移技能,向前跳出去,落地的时候,会喷出岩浆,对落点附近的敌人,造成伤害。这个既能用来突进,也能当范围输出来用,灵活度比较高。特别是碰到被敌人围住的时候,跳进去一砸,周围全是岩浆,还挺解压的。

地狱呼嚎的设计有点特别。释放的时候,对周围造成火焰伤害,而且每隔一段时间,会积攒一次"地狱回声",有了回声之后,再用这个技能,就不需要消耗能量了。这个机制意味着,你需要养成一个节奏感,不能一直乱按,要等着回声积好了,再放,效果会更稳。

被动技能部分,拷问这个被动,让普通攻击自带火焰伤害,还会给敌人加烙印,烙印的叠加上限也有提升。有意思的是,火焰伤害,本来会造成火焰异常,但有了这个被动之后,就不会了。这个改动,其实让伤害输出变得更稳定,不会因为异常的逻辑,干扰到正常的打法节奏。

躁狂是个高风险高回报的被动。生命值在一定阈值以上的时候,释放技能会消耗自身一部分生命,但同时火焰伤害和暴击率都会提升。这就是一个主动"卡血量"的机制,喜欢走钢丝打法的玩家,会觉得很刺激。不过要注意,这部分生命损失,可以用火焰抗性来减免,所以装备方向上,可以多留意抗性数值。

地狱温养是个很实用的被动,受到伤害时,那些被减免掉的伤害,会在一段时间内,慢慢转化成生命值回来。也就是说,减伤能力越强,间接的回血量也越多。不过每秒有回复上限,不是说减了多少,就能全回来。

光环技能末日光环开启后,会持续消耗能量,定期对周围敌人附加烙印,同时烙印的基础效果也有提升。配合拷问被动,烙印的叠加层数会更多,整体的压制效果非常强。

辅助技能熔岩甲,会让角色进入熔岩覆体状态,每隔一段时间,受到固定比例的火焰伤害,同时攻击力按照生命上限,来计算提升。还有一定概率,格挡敌人的攻击。要注意生命不足的时候,状态会提前解除,但解除之后,会恢复满血,算是一个保命机制。最后还有炎魔契约,火焰抗性穿透本身就有提升,自身抗性超过某个值之后,穿透还会继续提高,这对于专精火焰输出的打法来说,加成非常直接。

地狱先锋是一个,攻击性很强的近战职业,技能围绕火焰和烙印,形成了一套完整的体系。打法上要注意回声的节奏、躁狂被动的血量管理,还有熔岩甲的状态维持,三者配合好的话,输出会非常可观。