很多人都在问东离剑游纪手游公测时间是什么时候?这次接触这款游戏之后,整体感觉还是挺不一样的,平时玩这类游戏比较多,刚开始的时候会担心和其他作品差不多,玩下来才发现很多地方都花了心思,平时看剧熟悉的台词和人物动作,在游戏里都能找到对应的感觉,不会显得生硬。

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这款游戏现在还没到正式上线的时候,只在今年四月初参与了一次测试,要是对游戏感兴趣,就通过上边的链接预约游戏。
刚开始上手的时候还不太适应视角转动,总想着固定一个方向打怪,后来慢慢习惯之后,才发现自由调整镜头会舒服很多,打斗的时候连招衔接也更顺畅,打起来的手感很扎实,不会有轻飘飘的感觉,每次击中目标都有明显的反馈,玩久了也不会觉得操作很别扭,里面的人物配音都是原本的声音,每次触发对话的时候,都有种在看新剧集的感觉,这一点个人还挺喜欢的,之前玩别的同类游戏经常会遇到配音违和的情况,这款就没有这种问题。

整体玩下来没有太大的压力,不用一直惦记着抽卡,跟着主线任务一步步走,就能拿到很多好用的角色,不用额外花费太多心思去获取,体力也没有固定的上限,有时候忙完事情再登录,也不用担心体力溢出浪费,日常的一些小任务点一下就能完成。之前还担心会有反复花钱的情况,实际体验下来还好,有些相关的礼包买一次就够了,不用重复购买,就算在特定角色抽取的时候没有拿到,用掉的东西也会返还回来,不会白白消耗,还有那些兵器相关的设定也很有意思,每个都有不一样的外观和用法。

游戏里的场景都是立体搭建的,和布袋戏里的经典场景很像,在地图里走动探索的时候,代入感很强,画面的质感也很好,不是随便套用模板的样子,从打斗的方式到剧情的推进,再到整体的美术风格,都能看出是用心做的还原,不是只借用一个名字就草草制作。游玩的时候不会只靠数值高低决定胜负,很多时候需要注意移动的位置,把握好出手的时机,搭配不同角色配合着来,就算角色强度不算突出,只要操作得当也能顺利推进,不会出现一味堆数值就能通关的情况,这点玩起来会更有乐趣。

以上就是东离剑游纪手游公测时间的介绍,这款游戏还是值得期待的,喜欢布袋戏或者是动作类手游的玩家可以多留意一下后续的上线消息,等正式开放之后,大家就可以亲身感受这个带有传统韵味,又兼顾现代操作手感的武侠世界游戏了。