在剑与远征启程里,坦克位置的英雄一直都挺难选的。今天小编就带来剑与远征启程赫普介绍。赫普这个超稀有级的坦克,算是把这几样东西,都做到还不错的程度了。它的定位是蛮血坦克,靠物理伤害和射程,外加一套双相转化的机制,打法比一般坦克要复杂一些,但也更有意思。

赫普最核心的东西,就是它的两种形态。平时它处于"本相"形态,用技能打打输出、治治队友,节奏比较慢。等到释放必杀技"极速变形"之后,就会切换成"变形"形态,对周围一定范围内的敌人,造成伤害并施加嘲讽,同时自身积累一些"火源"点数。进入这个形态之后,它的两个普通技能都会跟着变强,冷却时间也变短了,可以打出更高的压制效果。

"倾囊相授"这个技能,在本相状态下是单体攻击,会降低目标的急速,算是一个简单的控制手段。换到变形形态之后,就变成了范围重击,能击晕周围的敌人,一下子从单体控制变成群控,差距还挺大的。这个技能在挂机的时候,配合嘲讽拉仇恨,可以让敌人在晕着的时候,白白挨伤害,比较实用。

"紧急避险"在本相状态下是单体治疗,给队伍里血最少的那个友军回血。变形状态下升级成对几名友军同时治疗,还会附带一层护盾,这样即使赫普自己在前排吸引火力,后排也有一定的生存保障。这两个技能在变形形态下消耗1点火源,但强化的效果值得。

等火源全部用完了,赫普会自动切换回本相,顺带对周围敌人造成伤害,并致盲一段时间。这个致盲是不能小看的,敌方在致盲期间命中率下降,正好给队友一个喘息的机会。

专属技能"冬眠日"是赫普的另一个亮点。战斗开始时,它会锁定距离自己1格以内最靠前的一名友军,保护对方。当那名友军第一次快要被一击打死的时候,直接免疫这次伤害,同时变成小动物,无敌状态并向后方跑去,还能获得治疗和护盾效果持续一段时间。这个机制在挂机关卡里特别好用,能救重点输出位一命,有时候就靠这个翻盘。

从推荐场景来看,赫普更适合挂机关卡和巅峰竞技场。挂机关卡的节奏比较慢,赫普两种形态的切换,可以完整发挥出来;竞技场里它的嘲讽加群控组合,可以让对面的阵容陷入被动。
赫普是一个思路比较清晰的坦克,两套形态的切换,让它在控制、续航、保护上都有一定的覆盖,不是那种只会扛着挨打的纯肉盾。如果手里正好有它,组队的时候,可以优先考虑把它放到前排,专属技能的保护效果,配合队伍里的核心输出,表现会比较稳。