《深空之眼》新角色「双司·镇命·无常」正式登场,定位为暗属性输出型修正者,采用双角色协同作战机制——无咎与必安同步上场,共用对剑体系,通过武器交换与状态联动实现高频率、高爆发的暗属性伤害。该角色机制独特,操作深度较高,适合追求策略性连招与节奏把控的玩家。

核心机制「双魂同契」可触发无咎与必安互换武器,并基于当前状态施放暗属性攻击;当角色处于「冥衣」状态时,所有相关技能命中将额外提升输出,并积累协律点数。另一关键技能「换影」支持两人切换主力协力身份,切换过程造成暗伤;若在「冥衣」状态下发动,则额外消耗协律点数,转化为更高额的暗属性伤害并再次获取协律点数。

终结技「归葬」需集齐全部招魂引标记方可释放。无论无咎与必安当前处于何种状态(镇厄/渡灵/归寂/往生),该技能均强制重置二人至「镇厄」状态,移除「冥衣」效果,并消耗全部招魂引标记进行范围打击。每消耗1枚招魂引,命中瞬间即获得独立的伤害加成,叠加生效。

奥义技具备稳定的暗属性伤害基础,且随协律点数消耗量提升伤害倍率。当自身或队友触发会心一击时,自动获得奥义值。普攻共分四段,依据当前栖幽持有者与主力协力配置,依次激活「镇厄」「渡灵」「归寂」「往生」四种状态,每段均附带暗属性伤害。

普攻第四段命中后,将生成对应状态的招魂引标记;与管理员协同出战时,全队独立伤害提升,同时受到伤害降低;普攻全程享有霸体效果,第四段结束后自动进入「冥衣」状态。闪避技「幽遁」可规避敌方攻击,极限闪避将短暂开启空间领域,使全场敌人移动与攻击速度大幅下降。

作为《深空之眼》中首个实现双角色实时切换、多状态驱动、标记资源循环的角色,「双司·镇命·无常」凭借其紧凑的技能链、可控的节奏轴与高容错闪避机制,显著优化了战斗循环效率。其机制设计兼顾操作上限与实战稳定性,是当前版本中极具战术价值的暗属性主力输出人选。