《叠入深渊》是一款主打即时战斗与策略构筑的卡牌类手游,当前处于测试阶段,尚未正式公测。不少玩家关注其核心养成环节——角色抽取机制,尤其关心保底规则、概率分布及实际获取体验。本文将基于已公开的测试版本信息,系统梳理抽卡体系的关键参数与运作逻辑,帮助玩家提前建立合理预期。

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根据官方公布的卡池说明,基础稀有度概率设定如下:SSR角色整体出率固定为2.5%,SR为17%,R为80.5%。在限定UP卡池中,当期UP SSR角色的综合获取概率为1.5%,而单个SSR角色(含非UP)的基础出现率为0.14%。

该作暂未实装“大保底”机制。当前采用的是单层保底结构:每进行60次招募,必定获得至少1名SSR角色。但需注意,该保底仅保证SSR稀有度,并不锁定UP角色;若60抽内所获SSR并非当期UP目标,则后续抽取中该UP角色的概率将逐步提升,但仍非强制触发,亦无次数上限保障。

部分测试用户反馈,该机制虽提升了SSR获取确定性,却削弱了UP角色的可控性。常见现象包括:保底常于第55–59抽区间触发、非UP SSR重复出现、概率递增效果感知不明显等。需要强调的是,上述问题均出自测试环境,官方已表示将在公测前对数值模型与算法逻辑进行针对性优化。

综上,《叠入深渊》当前抽卡系统的小保底阈值为60抽,无大保底设计。这一设定在保障基础SSR获取的同时,对UP角色的定向规划提出了更高要求。玩家需结合自身资源储备与目标角色优先级,审慎制定抽取策略。由于游戏仍处测试阶段,最终上线版本的保底机制、概率表现及补偿方案,仍有调整空间。