踏入星神纪元这片浩瀚无垠的星空大陆之后,许多怀抱英雄梦想的玩家在开始探索的时候都会产生这样一种疑问:星神纪元转职一共几次呢?但是当大家满怀期待地去寻找转职导师或者查阅相关的攻略的时候,就会惊讶地发现一个颠覆传统认知的事实,那就是游戏目前并没有角色转职的系统,因此也就不存在职业转职花费多少钱的问题。这并不是系统性缺乏,而是开发团队为了加强职业深度、增强角色辨识度而做出的有意识的选择,目的在于使玩家在创建角色的时候就必须慎重考虑自己的职业选择,把更多的精力放在对已经存在的职业玩法的深入挖掘和极致打磨上。

既然不能通过转职来改变战斗风格,那么《星神纪元》的核心魅力就完全来自于现有的六个职业架构和丰富的玩法内容。游戏里“斗剑士”和“舞剑士”是近战物理输出的两员大将,前者重在力量爆发,后者重在敏捷连招。斗剑士手持重剑,以刚猛无比的招数破敌,是喜欢正面刚烈、感受冲击感的玩家的首选;舞剑士身轻如燕、风姿绰约,在万人之上刺取敌人首级是操作型玩家的最爱。

除近战双雄外,远程职业和宠物也都有着无法取代的战略地位,成为游戏中众多不同的战斗体系。驱魔师和炽阳神使魔装的能力很强,前者依靠神圣之力来清除邪恶,对某些属性的怪物有着毁灭性的打击,后者掌控烈阳之火,具有大范围的爆发伤害,是团队副本里清除小怪的主要力量。而在团队作战中,宠物业的作用就显得更加重要,虽然他们并不直接担负起主要的输出工作,但是却可以通过增益buff、控制技能以及治疗手段来决定一场战役的胜负走向。

由于游戏缺少转职系统,所以《星神纪元》依靠深入的魔装系统以及天赋树来弥补职业单一性的潜在不足,给角色赋予了无限的成长空间。正如前面所论述的那样,六个职业都可以装备疾风浪客、赛尔之光、星海之忆、萌宠乐园等等各具特色的魔装。这些魔装不单能对人的外貌造成影响,还会使属性加成、技能效果等根本性变化。斗剑士可以使用不同的魔装进行战斗,可以是坦克抗伤的模式也可以是狂暴输出的模式,在不同的风格之间自由转换。

游戏人物关系和剧情讲述都以职业系统作为基础,玩家在星神大陆每次冒险的时候,就是在为自己创建出来的角色讲述独一无二的传奇故事。没有转职的阻碍,角色的成长过程更加有条理、连贯,由一个新手村懵懂的少年变成拯救世界的星神英雄,每一个小小的步骤都是无法抹去的记忆。公会战、竞技场和高难度副本挑战等各方面的配合都必须各个职业之间互相协作,这种重视职业分工和团队合作的玩法,大大加强了玩家之间交流的力度。

尽管新手玩家在游戏开始的时候会纠结于星神纪元转职次数和转职费用等问题,但是答案却十分清楚地表明,游戏内没有转职功能,也不需要为此付出任何货币。该设计初衷是让玩家抛弃试错之后再重来的心态,转而把注意力放在当下选择的职业上进行深入培养。不管是斗剑士的刚猛、舞剑士的灵动,还是其他职业的设定,游戏中的每一个职业都有它自己独有的高光时刻。