风启之旅
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风启之旅游戏简介
《风启之旅》公布大型更新计划 多项新内容以及改动
Kraken Express工作室公布了旗下好评爆火生存冒险游戏《风启之旅》(Windrose)的最新更新计划,预定近期发布,一起来先睹为快。
《风启之旅》:Steam地址
·《风启之旅》是一款以虚构海盗时代为背景的生存冒险游戏。在充满隐秘谜团、程序生成的广袤生态区中穿梭,探索精心打造的地下城与任务,步步解锁游戏进程。建造、锻造,并探索这个暗藏秘辛的广阔开放世界。钻研轻魂系战斗,挑战强大头目;掌舵战船,掠夺尘封的宝藏!
·即将发布的下次更新将带来40种以上的新建筑配件,修复50个已知的问题,包括性能改善,Steam Cloud存储问题等多项问题。
·另外,新的生态系统「Ashlands」届时也将实装上线,官方还根据玩家呼声建立了特别服务平台「Windrose.support」Beta版,专门用来收集玩家提交的BUG与建议,敬请期待。
《风启之旅》IGN7分好评 印象深刻 未来可期
《风启之旅》是由Windrose Crew开发的海盗题材开放世界生存冒险游戏。游戏以架空海盗黄金时代为背景,玩家扮演遭黑胡子背叛、失去一切的海盗船长,以复仇与崛起为目标,在程序生成的广袤海域与岛屿间探索,融合建造、制作、生存、海陆无缝切换战斗与海战核心玩法。玩家能收集资源建造据点、招募NPC船员、自定义双桅纵帆船、护卫舰等战舰,体验远程炮击与近身接舷战,还可挑战融合超自然力量的强力首领,战斗带有轻魂系格挡破防机制,同时卷入帝国、海盗帮派与神秘黑暗力量的纷争,沉浸于航海冒险与生存建造的双重乐趣。
现IGN对其给出了7分的评价,称:《风启之旅》的抢先体验版凭借干脆利落的地面战斗和出色的音效设计留下了深刻的第一印象,尽管部分任务设计以及海战还需要更多时间打磨。
IGN(7/10):
凭借干脆利落的地面战斗和出色的音效设计,《风启之旅》在抢先体验版发布时就给我留下了深刻印象。尤其是在完成度方面,它给人的感觉更像是一款成品而非测试版。尽管故事和进度条略显突兀地中断了,但如果你想体验目前已有的全部内容,仍然有超过80小时的事情可做。部分任务类型需要重新思考——在幽灵船的甲板上被20只僵尸围攻却没有潜行或控场手段,这可不是什么愉快的体验——而且海战目前也未能让我眼前一亮。不过,扎实的建造系统和令人兴奋的手工打造的兴趣点,为单人或与朋友一起的海盗冒险奠定了坚实的基础。
《风启之旅》EA试玩报告 瑕不掩瑜的SOC佳作
由《幻兽帕鲁》团队Pocketpair发行,KrakenExpress制作的《风启之旅》于4月14日正式登陆Steam,目前游戏还处于EA阶段。这款KrakenExpress工作室的处女作,从首次曝光开始,热度就居高不下,在Steam新品节发布的试玩demo中有超过85万的玩家进行了游玩,愿望单数量更是超过了150万。游戏正式上线两天后,果然不负众望,迅速跻身Steam全球销量榜第二,玩家在线峰值逼近10万。
一个名不见经传小工作室的第一款作品就能取得如此亮眼的成绩,着实令人意外。毕竟《风启之旅》主打的SOC+海战玩法,并非行业首例——在此之前,微软早已推出过经典的海盗冒险游戏《盗贼之海》,育碧也打造了以海战为核心题材的《碧海黑帆》,所以究竟是什么让《风启之旅》在众多同类游戏中脱颖而出?在有幸拿到先行试玩,沉浸体验了三天游戏后,我得到了答案。 正式开始游戏前,需要先创建角色,虽然是小团队制作,但在角色定制方面并不逊色于大厂。游戏内置了多种预设形象,可直接选用,如果想打造自己专属的海盗形象,比如还原《加勒比海盗》中杰克船长,游戏内丰富的捏脸系统也能满足需求,从发型、面部特征到服饰细节,均可自由定制。
角色创建完成后,就可以开始游戏了。《风启之旅》分为单人模式与多人模式,难度有简单、普通、困难、自定义四个档位。提前说一下,游戏的整体难度还是偏高的,如果不想“受苦”,建议选择简单模式;而在本次试玩中,我选用的是官方推荐的普通难度。
游戏的故事背景比较简单:玩家将扮演一名被黑胡子(是你吗蒂奇)袭击的船长,在战斗中不幸身亡,却因为某个神器力量复活在了荒岛上。需要通过生存、建造逐步积累实力,最终向黑胡子发起复仇,开启属于自己的海盗传奇。值得一提的是,《风启之旅》的过场动画我非常喜欢,采用的是极具特色的漫画PPT形式(可前后翻页)。
说实话,刚进入游戏时,我碰到的第一个生物居然是渡渡鸟,那一刻我甚至怀疑自己打开的是《方舟:生存进化》(以下简称方舟)。实际体验下来,游戏的生存建造系统也确实和方舟高度相似。基础的建造、工具的制作都围绕石头、木头、纤维这几类核心资源展开:石头和木头可以直接在地上拾取,纤维则需要从草丛中获取。不过在采集逻辑上,两者又有明显区别:《风启之旅》里砍树必须用斧子,采集纤维也得借助武器,;而方舟大部分资源都可以徒手收集。
还有这个方舟最经典的立柱+地板组成屋顶的建筑结构,在《风启之旅》里也同样可以做到,所以方舟的老玩家上手这款游戏几乎没有任何学习成本,布局思路和建造节奏都是熟悉的配方。和方舟不同的是,《风启之旅》对建造设施加入了更明确的规则限制:像工作台这类制作工具,必须放置在有屋顶遮挡的区域内才能正常使用。这一小小的改动,也让前期的生存与建造更有逻辑和真实感。
在人物的状态方面《风启之旅》有点像《英灵神殿》。角色的初始生命值极低,想要提升生命值就必须吃东西。而且通常需要搭配两种不同类型的食物,才能拉满上限。当然,食物的作用远不止如此,不同品类的食物还附带不同的增益效果。这种“双食物续航”正是《风启之旅》的核心生存逻辑。因此,无论是出门探索未知岛屿、采集稀缺资源,还是挑战强力BOSS,都一定要提前用食物把状态拉满,否则你大概率连敌人的一招都扛不住。 与轻松惬意的生存玩法形成鲜明对比的是游戏的战斗系统。官方将《风启之旅》的战斗定义为“轻魂系”,从我实际体验来看,确实颇具“受苦”潜质。
游戏的战斗主要围绕攻击、格挡、闪避三大核心展开。每个敌人血条上方都会显示盾牌层数,在正确的时机使用格挡即可触发弹反,弹反成功就会消耗敌人的盾牌层数;当盾牌全部被打破,敌人会陷入短暂的失衡状态。但这套机制的反馈偏弱——敌人失衡后无法进行处决,最多只能打出两到三次攻击就会迅速恢复,实际收益并不高。
此外,普通难度下敌人伤害非常夸张,前期就算吃满食物把血量拉到上限,也只能承受3–4次攻击。加上敌人习惯成群围攻,一旦连续弹反失败、体力耗尽,很容易直接被秒杀,容错极低。因此在实战中,面对多数敌人时,我发现使用“砍一刀、闪一次”的打法会更安逸;弹反则更适合用在1v1单挑的场景。
“轻魂系”的战斗风格,带来的是打破传统生存游戏固有模式的人物成长系统。传统生存游戏的加点一般分为血量、耐力、负重、抗性等,主要是为了生存玩法服务的。而《风启之旅》的成长系统却完全不同,力量提升重型武器伤害、敏捷提升轻型武器伤害、精准提升精准型武器伤害、专精加武器暴击率、活力提升生命值、耐力提升体力。这一整套成长系统完全是为了战斗而生。
除了成长系统外,《风启之旅》的武器系统也借鉴了“魂系”的设计思路,进一步强化了战斗的策略性与成长性。游戏中的每把武器都对应不同属性的补正加成,这就使得玩家需要结合自身选择的武器进行对应加点,构筑专属的战斗build。同时,武器还分为白、绿、蓝、紫、金等品质,并且每把武器都自带独特的战技效果。 如此丰富的武器系统激励着玩家不断探索地图、挑战强敌,只为获取更高品质、更强战技的武器,同时也让游戏的战斗系统更具深度。 首页 1 2 下一页 共2页 提示:支持键盘“← →”键翻页 似曾相识的生存玩法
“轻魂系”的战斗体验
风启之旅钓鱼大师成就获取指南
钓鱼系统在《风启之旅》中属于收集与装备获取的玩法,不仅能完成成就,还能产出实用武器与饰品。下面小编将分享风启之旅钓鱼大师成就获取指南,希望能够帮助到各位。
风启之旅钓鱼大师成就获取指南
先说结论
由做鱼竿开始到钓完全部10种鱼+鱼武器 大约30分钟(每个人的时间就看各自运气吧)
不限水域,随便任何水域也可以(我是自家初始岛钓完全种类的)。
简易鱼竿:2级工作台制作,需要山麓素材。(暂没见到有升级选项)
第11种鱼不在收集品内
名字:碎击者
可当钝击武器使用,而且还可以用木头和金属升级.....
单手武器,可配手枪使用。(之后官方会出鱼类手鎗、鱼类防装吗?)
冒险页 > 收集品 全10种鱼类:
名称
史诗>稀有>罕见
鱼柳对换率(大约)
罕见:2-4
稀有:8-12
史诗:17-22
个人经验:钓了95条达成全种类。
奖励:渔夫戒指(初级)
15%机率额外钓到一条鱼
戒指(初级)可升级戒指(高级),直接绿装变紫装。
不过我没有2级珠宝桌,银锭也没得刷,我个人应该不会为了15%升为30% 而去进阶它吧。
同场加映:你是给鱼打的鸟
风启之旅开荒实用技巧分享指南
在《风启之旅》的前期阶段,资源有限、工具不足,开荒效率直接影响后续发展。下面小编将分享风启之旅开荒实用技巧指南,涵盖采集、战斗与资源利用,希望能够帮助各位顺利开荒。
风启之旅开荒实用技巧分享指南
别再徒手撸树啦
这跟很多生存游戏不同,这款不能徒手砍树。
所以呢,一开始只能从地上拾取。
无限复活战斗
这款游戏怪物不会自动回血,可以直接盖一个沟火/帐篷在怪物附近。
篝火可以回复血量
帐篷可以设置复活点
堆尸也能把怪磨死。
高级工作台要记得盖屋顶
高级工作台一定要有屋顶才能使用喔
如果盖错地方也不用担心,拆除建筑是100%返还材料的。
珍贵的猪皮
前期任务会叫你杀野猪做装备,母猪掉一张猪皮,公猪掉两张。
做完任务要求的靴子后,可以留至少两张猪皮,后面做武器的时候还会用到喔。
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