本作冒险的舞台是以人与宝可梦共存的城市为目标,推动都市再开发的「密阿雷市」。因旅行而造访此地的主角,将入住名为「旅馆 Z」的老旧旅馆。以这个地方做为据点,与在密阿雷市相遇的伙伴们一起挑战城市里发生的各种事件。《宝可梦传说 Z-A》的战斗不同于以往《宝可梦》系列里 1 回合行动 1 次的模式,宝可梦会和训练家一起移动,并同时根据训练家的指示使出招式。除了属性相克之外,增添了替换宝可梦和选择招式的时机、招式的可达范围以及出招速度等新的游戏要素,可以享受前所未有的宝可梦对战也是本作的一大乐趣。
宝可梦传说Z-A于10月16日正式推出,作品将舞台设定在致力于都市重建、追求人与宝可梦共存的现代化城市密阿雷市。近期,一份评测对该作给出了8分的评价,认为本作既能让系列的老玩家快速融入,也凭借其趣味性吸引了轻度用户。
该作标志着开发团队在宝可梦步入3D化多年后,终于展现出对玩法节奏的成熟掌控。尽管密阿雷市在视觉表现上并非极致华丽,但出色的角色塑造、紧张刺激的宝可梦遭遇机制,以及内容丰富的支线任务,共同构建出一个富有探索欲望的城市空间。这座城市不仅承载了多样的互动体验,也为讲述一段更具情感联结与个人色彩的宝可梦故事提供了合适背景。
本作最显著的变革在于战斗系统,彻底舍弃了传统的回合制,转而采用实时动作机制。这一大胆调整取得了意外的成功:操作直观流畅,老玩家能迅速掌握,新玩家也能轻松进入状态。同时,该系统也为对战层面带来了更多策略深度与竞技潜力,拓展了后续玩法的发展空间。
在运行表现方面,虽然初代Switch版本仍存在一定的性能瓶颈,但相比以往作品已有明显优化。而在新一代主机环境下,整体运行更为稳定顺畅,显著提升了游戏体验。在经历了多年模式重复、令人提不起持续游玩兴趣的作品周期后,这一次的尝试重新唤起了玩家沉浸其中、连续投入数小时的热情,带来久违的新鲜感与活力。
新作宝可梦传说 Z-A自发布以来,市场反馈较为冷淡,目前在综合评分平台Metacritic上的玩家评分仅为4.3分。相较于该系列过往作品普遍获得的积极反响,此次的表现引发了玩家群体中的广泛讨论与反思。
不少玩家指出,本作在画面表现力、地图设计规模以及内容丰富度等方面未能达到预期,整体游戏体验趋于平淡。在Reddit的r/Pokemon社区中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的帖子引发热议,集中反映了玩家对系列近年来发展方向的疑虑。讨论内容主要围绕游戏品质的下滑趋势、开发策略的调整,以及玩家情感认同的逐渐减弱。
有玩家在评论中表示,持续期待该系列发生积极改变只会带来更深的失落感,认为当前的作品状态已真实反映出整个系列的现状。另一位玩家则感慨,自己曾伴随着宝可梦的成长历程一路走来,但如今却因作品的变化而逐渐失去兴趣,并提到类似现象也出现在其他曾伴随成长的IP上,如游戏王万智牌和使命召唤等,流露出对童年情怀消退的无奈。
尽管如此,也有部分玩家持不同看法,认为粉丝仍可通过参与宝可梦卡牌游戏或探索由社区创作的同人内容等方式,继续感受这一IP的魅力。
对于这一现象,你是否也有同感?是否已体验宝可梦传说 Z-A?欢迎分享你的看法。
《宝可梦传说Z-A》中对战模式有什么比较好用的配队呢?有着这个问题的玩家请看下方由“不玩3D的小黑”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》对战强力配队推荐,希望能够帮助到大家。
月亮伊布
首发月亮伊布,推荐拉满HP和物防或HP和特防。
携带技能是光墙和反射壁这两个技能,不仅可以环绕继承给换上的宝可梦,还有着不错的持续时间。
剩下两个技能可以选择祈愿和刺耳声,道具带突突头盔。
盔甲鸟
建议分配252HP和252攻击
盔甲鸟有着8个抗性和2个免疫,仅有火和电两个弱点,可以很好的应对当前环境。
技能推荐铁头、勇鸟猛攻、剑舞和直冲钻,携带Mega进化石。
烈咬陆鲨
建议分配252HP和252攻击
技能除了常规的地震、龙之俯冲和剑舞外,建议带岩崩,能够有效追击敌人,道具带Mega进化石。
《宝可梦传说Z-A》中宝可梦的技能招式有着多种形态,下面请看由“贴吧用户_A4C72”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》宝可梦技能形态整理,希望对大家油馊帮助。
我自己研究了一下。攻击技能大致分为近战和远程,不是由物攻特攻判断,也不是由原来的接触/不接触技能判断,这个是根据出招者的行动逻辑判断的。
施展近战技能,宝可梦会走到对手面前释放。施展远程技能,宝可梦会先走到训练家身边。
近战技能
贴脸单体
比较有代表性的是三拳、三牙等一系类拳系、牙系,以及爪系技能、刀系技能等。速度快,CD一般不长,非常实用。
AOE技能
地震、重踏、喷烟、放电、魔法闪耀等。走到敌人脸上,然后打出以自己为圆心的AOE攻击。与以往不同的是,AOE伤害貌似不会被分摊,非常好的技能形态。
冲锋类技能
攀瀑、冲浪、直冲钻、疯狂伏特、超级角击等。这类技能不需要完全贴脸,有一定距离就可以释放,伤害一整条冲锋路线上的敌人。也是技能形态非常好的类别。
闪击类技能
电光一闪等原先制技能,几乎是瞬移到对方脸上释放,单体伤害,前后摇很小,可以有效追击敌人拉近距离。
潜袭、跳跃技能
飞翔、龙之俯冲、挖洞等。原地蓄力,然后空降到敌人脸上砸出AOE伤害。适合偷袭,可以无视障碍攻击。
远程技能
单体投射物
经典树叶、水枪、火苗等,以及通常球弹类伤害属于此类,另外月亮之力,大字爆,电磁炮也属于此类。应该是最常见的远程技能类别。单体伤害,会被阻挡,不太好用。
发波类
冰光、力量宝石、水炮、日光束等射爆技能。发出射线攻击,贯穿一条路径的敌人。射程并非无限,也会被阻挡,敌人横向移动容易空。不好用。
单点锁定型
十万伏特,精神强念等。直接锁定某个敌人进行精准打击,除非目押翻滚否则几乎必中。打霸主沙奈朵,见面就锁训练家放精神强念,一发就红
范围引导型
打雷、暴雪、暴风等属于此类。吟唱技能使敌方脚下产生光效提示,一段时间后产生AOE伤害。一般是大威力技能,适合偷袭。运动战中非常非常容易空。
场地陷阱型
撒菱、隐形岩等。以及流沙地狱、潮旋等。设置一个陷阱,在里面的宝可梦会持续受到伤害。狭窄场地有点用,开阔场地约等于没有的技能。
折返类技能
急速折返、快速折返、伏特替换等。和电光一闪差不多,但是打完会马上回到训练家身边,此时接远程技能就比较流畅了。技能形态之间打配合可以打出不错的效果。比如龙头地鼠,先挖洞偷袭,然后地震打伤害,最后直冲钻穿出来拉距离。
还有就是切记近战远程不要混用。释放远程技能会先走回到训练家身边再释放,点近战又要先走过去,非常浪费输出。
技能选择建议
选技能不要只看面板,技能形态也非常重要。
拿个狗系,学3牙+咬碎,ABXY一顿乱啃,即使技能威力不高,但是因为出伤快前后摇短,DPs也不错。
反而是你学了一堆暴风雪、打雷、大字爆之类的技能,实战会非常卡手。
《宝可梦传说Z-A》中玩家可以选择两次御三家,那么选择哪个宝可梦比较好呢?下面请看由“tim_heada”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》御三家选择建议,希望可以帮助到大家。
ZA游戏里一共可以选两次御三家,第一次是大家都知道的菊草叶火猪小锯鳄,而第二次是前期一个支线,选妙蛙种子小火龙杰尼龟。同时前期也会有三个支线任务给齐卡洛斯御三家(卡洛斯御三家在野外也抓得到)。但是其中卡洛斯御三家是单机不能获取MEGA石的,所以如果是为了通关不是很推荐培养,打MEGA BOSS战非常刮痧。出于本作机制考虑我推荐是火草水的PM都要各带一只,战斗特区刷奖励和MEGA BOSS战都要用到,我个人建议是两次御三家选择里选火+草,然后开局就可以去抓一批鲤鱼王选一只不错的来培养,暴鲤龙的MEGA石也是最早就会解锁的一批里的。
总的来说一句话,选谁不重要,但是凑齐属性比较重要。
哦对了游戏里第二次解锁的野区里就有圆陆鲨,记得抓一只,通关非常强势。