宝可梦传说Z-A
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宝可梦传说Z-A游戏简介
玄学信不信 传《宝可梦传说Z-A》易遇异色宝可梦秘方
新作《宝可梦传说Z-A》延续了该系列的一大经典元素——稀有度极高的异色宝可梦。这类宝可梦向来难以遇见,全凭运气,然而近日在玩家社区中突然兴起了一种被称为“玄学”的特殊方法,声称能提高遭遇异色宝可梦的几率,一起来看看这则有趣的传闻。
· 这股风潮起源于游戏中的一辆流动咖啡车,玩家若在其中购买并饮用名为“燃尽罗斯特”的饮品,据说便可能触发好运。起因是有玩家发帖表示,在饮用了这款饮料后,立刻就遇到了异色宝可梦,消息一出迅速引发热议,进而演变成一种流行“玄学”。
· 目前可以确认的是,《宝可梦传说Z-A》中异色宝可梦的出现概率确实非常低,至于是否真能通过喝一杯“燃尽罗斯特”来提升运气,尚无科学依据,信不信由你,全看个人心情了。
《宝可梦传说Z-A》宝可梦技能形态整理 宝可梦技能选择建议
《宝可梦传说Z-A》中宝可梦的技能招式有着多种形态,下面请看由“贴吧用户_A4C72”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》宝可梦技能形态整理,希望对大家油馊帮助。
我自己研究了一下。攻击技能大致分为近战和远程,不是由物攻特攻判断,也不是由原来的接触/不接触技能判断,这个是根据出招者的行动逻辑判断的。
施展近战技能,宝可梦会走到对手面前释放。施展远程技能,宝可梦会先走到训练家身边。
近战技能
贴脸单体
比较有代表性的是三拳、三牙等一系类拳系、牙系,以及爪系技能、刀系技能等。速度快,CD一般不长,非常实用。
AOE技能
地震、重踏、喷烟、放电、魔法闪耀等。走到敌人脸上,然后打出以自己为圆心的AOE攻击。与以往不同的是,AOE伤害貌似不会被分摊,非常好的技能形态。
冲锋类技能
攀瀑、冲浪、直冲钻、疯狂伏特、超级角击等。这类技能不需要完全贴脸,有一定距离就可以释放,伤害一整条冲锋路线上的敌人。也是技能形态非常好的类别。
闪击类技能
电光一闪等原先制技能,几乎是瞬移到对方脸上释放,单体伤害,前后摇很小,可以有效追击敌人拉近距离。
潜袭、跳跃技能
飞翔、龙之俯冲、挖洞等。原地蓄力,然后空降到敌人脸上砸出AOE伤害。适合偷袭,可以无视障碍攻击。
远程技能
单体投射物
经典树叶、水枪、火苗等,以及通常球弹类伤害属于此类,另外月亮之力,大字爆,电磁炮也属于此类。应该是最常见的远程技能类别。单体伤害,会被阻挡,不太好用。
发波类
冰光、力量宝石、水炮、日光束等射爆技能。发出射线攻击,贯穿一条路径的敌人。射程并非无限,也会被阻挡,敌人横向移动容易空。不好用。
单点锁定型
十万伏特,精神强念等。直接锁定某个敌人进行精准打击,除非目押翻滚否则几乎必中。打霸主沙奈朵,见面就锁训练家放精神强念,一发就红
范围引导型
打雷、暴雪、暴风等属于此类。吟唱技能使敌方脚下产生光效提示,一段时间后产生AOE伤害。一般是大威力技能,适合偷袭。运动战中非常非常容易空。
场地陷阱型
撒菱、隐形岩等。以及流沙地狱、潮旋等。设置一个陷阱,在里面的宝可梦会持续受到伤害。狭窄场地有点用,开阔场地约等于没有的技能。
折返类技能
急速折返、快速折返、伏特替换等。和电光一闪差不多,但是打完会马上回到训练家身边,此时接远程技能就比较流畅了。技能形态之间打配合可以打出不错的效果。比如龙头地鼠,先挖洞偷袭,然后地震打伤害,最后直冲钻穿出来拉距离。
还有就是切记近战远程不要混用。释放远程技能会先走回到训练家身边再释放,点近战又要先走过去,非常浪费输出。
技能选择建议
选技能不要只看面板,技能形态也非常重要。
拿个狗系,学3牙+咬碎,ABXY一顿乱啃,即使技能威力不高,但是因为出伤快前后摇短,DPs也不错。
反而是你学了一堆暴风雪、打雷、大字爆之类的技能,实战会非常卡手。
《宝可梦传说Z-A》各地区宝可梦分布整理 各地区宝可梦盘点
《宝可梦传说 Z-A》中密阿雷市不同区域的生态环境与建筑风格孕育了多样化的宝可梦群落,下面为请看由“无法勹”大家带来的《宝可梦传说 Z-A》各地区宝可梦分布整理,希望可以帮助到大家。
十二区旁边的石头馆可以买超级进化石。
彩色螺钉可以在土根工程换加捕获率的玩偶。
呱呱泡蛙发现你就会逃跑(提前躲草里等它刷新),宝石海星晚上概率刷,花洁夫人白天概率刷。
哈力栗在洞里。
狐狸在屋顶。
摔跤音鹰人。
榴红二区,附近还有绵绵泡芙。
艾特瓦鲁学校。
《宝可梦传说Z-A》一周目强力宝可梦分享
《宝可梦传说Z-A》一周目中,合理的宝可梦选择能有效应对各种挑战,下面请看由“露早露早好好好好”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》一周目强力宝可梦推荐,希望可以帮助到大家。
1.大菊花:草系爱好者注定要玩地狱开局,学到吸取后赖着不死,失控战的主力,你永远可以猥琐走位屯条然后超级吸取嗯造,顺便开局可以学碎岩,最工具。
2.大凶残:开局就刷出来的头目,飞天鲤鱼蹦跶到脸上,我还以为只会水溅跃,没想到一发根源波动差点给我李宁喷开线。抓到直接进化,但是一周目没玛噶石头,后期配招冰牙咬碎攀瀑龙冲,晚上打架猛输出。
3.探探鼠:其实这只抓到的时候已经50级了,也是个头目,碎岩给了他+农夫三拳,带这只主要是晚上做卡片任务方便一点+五代当时用习惯了,给到混子榜,不过看他跑起来那个紧张的样子还挺乐的,最后boss战明明那么紧张愣是有点出戏。
4.宝某人:全网最火玛噶,怎么会有宝某人这么帅的pm,带的冰光冲浪精干自我再生,但是玛噶都到游戏后期了才解锁,水之石便宜卖大街上也能捡到,我请问小胖妹妹你每天跳舞喝咖啡嗯造法餐就没想过给自己海星星买块水之石?
5.垃圾之翼:回来吧垃圾之翼我最骄傲的信仰,最爱的家门鸟,给到情怀榜,晚上打架勇鸟冲过去就是一脚,打玛噶妙蛙花的头号功臣,火烧连营。
6.龙头地鼠:全体起立,唯一真神。地震秒一队的安心感,我们合众沙漠不养闲人,虽然是中期到队伍里的但是不影响直接成为核心,伟大无须多。
7.众所周知四大天王有五个,功臣榜有七个也无可厚非吧,给到ai队友,打失控玛噶其实完全可以不把自己宝可梦放出来,纯靠自己走位躲机制+队友输出,后面大决战路上太混乱而你还想摸鱼的时候真得感谢有个队友。
《宝可梦传说Z-A》通关体验心得 宝可梦传说Z-A好玩吗
《宝可梦传说Z-A》作为宝可梦系列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的体量以及优缺点,下面请看由“残风寒梦”为大家带来的《宝可梦传说Z-A》通关体验心得,希望对大家有所帮助。
缺点
1、体量是挺小的,一周目纯主线18小时。(应该是有二周目剧情,起码是有类似对战塔的玩法),另外如果算上支线和全图鉴,40-50个小时的游玩时间还是能保证的,不像剑盾。
2、bgm比朱紫差一些,来到了JRPG平均水平。
3、因为本作演出水平又有加强,所以没有配音这事就更出戏了。
优点
1、个人对本作剧情的喜爱程度还要超过朱紫。优秀的点主要体现在日常系对话吐槽和人物人设上,可以说是宝可梦历史上人设最能整活的一作,非常有意思。结局也是中上水平,比朱紫和黑白差一点但也傲视其他所有宝可梦正传。
2、战斗系统超绝好评。只要好评的点在于操作的逻辑更加符合直觉。说详细了可能太繁杂,简单来说,就是最符合动画的一作。
3、这是一部宝可梦新作,嗯,这绝对是优点。
战斗和培育相关
1、本作战斗难度不低。我可以肯定的是,我从8岁开始玩过的所有宝可梦游戏的伤药数量加起来都没这一部用得多。
2、本作很多高攻脆皮没什么用(比如沙奈朵,当然鼠头地龙除外)。你可以把本作的战斗抽象成,你和对面宝可梦必须同时打完两招再结算血量。你就想象一下受队挨两招和脆皮挨两招哪个能赢吧。
3、本作PVP有的玩了。技能释放有速度快慢,是有延迟的。而攀瀑,猛撞,直冲钻这类技能,是有位移可以躲技能的,这就需要玩家把握操作时机了,是一个主要的博弈点。
但我个人估计这作pvp会变成赤石大赛。屎的原因是操作手感真的很便秘。
4、对于就喜欢早早选好六只通关的玩家来说,建议选择的思路是思考每一只新mega的对策宝可梦。
一些小tips
1、传阿我没印象了,本作头目升级是要慢一些的。
2、彩色螺丝尽早拿,多拿,升级捕获率,不然真抓不着迷你龙铁哑铃之流。
3、如果只打算培育6只,那么一周目不用刻意刷粉色的东西,够用。
哦对了,耿鬼能一周目主线抓,不用联机。


































