瑞亚传说:纷争
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瑞亚传说:纷争游戏简介
《瑞亚传说:纷争》 之 采访一诺
各位领主好!
我是秘法导师,《瑞亚传说:纷争》神话测试已经开启。自打游戏开服以来,大量新玩家涌进瑞亚大陆,所以今天呢,我们特意采访了一位参与我们多次内测的老玩家“一诺”,来和他一起聊聊游戏中的的体验吧!
秘法导师:
一诺您好,首先请您给大家做个自我介绍吧。
一诺:
大家好,我是一诺,一位拥有5年SLG游戏经验的老玩家。我特别擅长开荒和配将,并且在多个SLG游戏的内测中担任盟主,带领联盟取得了显著成绩。在公测游戏中,我也做出了一些成绩,如在《重返帝国》中连续7个赛季担任核心管理角色。我曾在一款三国题材的游戏中组织过千人大规模操作,一赛季内首次全区占领洛阳,并且赢得了心悦俱乐部首次SLG游戏俱乐部评选的冠军。当然,最值得骄傲的成就是在《瑞亚传说》内测期间,我带领江山盟成功占领创世神树,共同实现了伟大的征服目标。
秘法导师:
请问是什么吸引您来到我们“瑞亚大陆”的?之前您有玩过类似的游戏吗?
一诺:
瑞亚传说是自由行军,我个人是一个比较喜欢即时类游戏的玩家,喜欢策略性,并且瑞亚传说的肝度也不是很高,不会让人整天呆在游戏里,之前玩过的重返帝国也是本类型游戏。
秘法导师:
那《瑞亚传说:纷争》给您带来的体验感如何?
一诺:
瑞亚传说游戏整体还算是比较降肝减负。
其次,对于战斗体验来说,瑞亚传说也是自由行军即时战斗不走格子。
除此之外,瑞亚是一个对平民体验感较好的游戏,氪金玩家也不能肆无忌惮的横冲直撞,瑞亚传说的集火伤害非常高,平民玩家可以通过抱团集火来进行反击,想必玩过测试的玩家多有体会。美中不足的是游戏画质并不是特别出色,以及对战的流畅度,这点希望后面可以不断提升。
最后,关于最重要的一点就是瑞亚锁不锁卡的问题,确实不锁卡,在上测我们盟有一部分月卡玩家或者白嫖玩家抽到了大核心。
秘法导师:
能谈一谈您的您是如何管理同盟内的成员的?能把您的管理经验与策略分享给大家吗?
一诺:
前期规划主要是确定出生州的发育路径,安排日常活动和时间,确保联盟成员获得最佳奖励。在日常管理中,要确保每一环节顺利进行,及时解决问题并与成员沟通。在发布指令前,应仔细思考并与管理层讨论。
关于成员氛围,首要目标是维护和谐的游戏环境,避免恶语和不必要的争执,增强联盟的宽容度和团结。盟主和官员应积极帮助成员,增强凝聚力,并适当分享日常生活来缓解压力。
在战斗活动方面,《瑞亚传说》是一个即时战斗SLG,战斗前应标记战略点并通知成员开启联盟语音进行指挥。在大型战役中,要提醒成员积极参与,通过传送要塞迅速到达战场。
秘法导师:
您对《瑞亚传说:纷争》后续版本有什么建议吗?
一诺:
首先,提升玩家的游戏福利并持续优化游戏品质以提高玩家体验。关于新玩法,推出更多奖励丰富的活动,如组队PVP或通关远征,同时简化玩法以提高奖励。
秘法导师:
最后一个问题,对于《瑞亚传说:纷争》即将正式公测,您有什么期待吗?
一诺:
希望瑞亚传说在公测开启时,游戏品质更多,内容更加丰富,对玩家的体验更好,让大家都能抽中想要的大核心英雄。
另外,江山欢迎活跃,有凝聚力的玩家一起加入,征战瑞亚,在公测中,拿下王城。
秘法导师:
好的,本次访谈就到这里,非常感谢您接受我们的专访以及提出宝贵意见。
一诺:
也希望游戏可以越来越好,取得更好的成绩。
《瑞亚传说:纷争》之 采访易大人
体验进度:3次内测,总体算下来已经体验过差不多两个月了,目前处于第二次
付费删档测试阶段。写一些体验分享给想要入坑的玩家。
策略深度:4星
整体策略深度比较合适,英雄阵容搭配很多。即时大地图战斗是SLG游戏很吸引人的一个因素,可操作性强,指挥的策略空间大。
英雄搭配方面,初期有一些明显的阵容推荐倾向,开荒会硬性要求一队T,输出
队变化就多一些。后期搭配会变多,不会出现完全无阵容可用的情况,有许多战
力一般的英雄可以在团战中打出特别的效果。
画面音乐:3星
美术表现还可以,技能特效表现最好(特别是大核英雄的特效太炫酷了),其它
的大地图真实感、立绘、建模、UI就逊色了,说实话细节程度会差很多。英雄
刻画都有用心,种族比较多样(有些英雄实在太丑了,怀疑美术审美),女性性
感一些。
BGM整体听起来比较舒适,但是团战时比较吵,应该是没有处理好,武将配音
一般,感觉没有和大厂一样为英雄单独写台词配音,也不清楚具体配音阵容如何。
可玩性:4星
开荒阶段和其它SLG有一点区别,游戏里是更希望大家多队一同战斗的,所以
需要玩家多练几对(pve硬性要求组一队T),其它整体开荒流程没啥大区别。
不过这个大地图迷雾探索有点太累了,需要不停的派遣斥候。洲里人多的话容易起冲突,第2、3天就直接打架了,打架时会比较肝,要做好准备。
游戏pve和pvp阵容会有不同,要在新手期快结束时早点转型,要不然后期转型培养成本会有点高。
平衡性:4星
平衡性还行。
阵容克制关系非常明显,逆克制队伍几乎没有。游戏对平民非常友好,游戏中有
集火功能,之前测试野战时满红大佬也扛不住2~3个平民集火围攻,不过这测
加了一些红度被集火减伤机制,大佬强了一些,但还是没有到其它游戏氪佬1V10
的程度。目前来说肉队会在团战中有优势一些,存活时间更长。
大地图上的策略就差一些,大地图上防守和进攻的策略机制少一些,基本就是冲
上去硬打。然后就是很吃指挥,因为有集火机制,没有指挥把控就容易被对面一
点点打没。
运营服务:3星
群内Bug反馈响应很及时,还是比较听取玩家意见的,上测的一些问题这测都
有修改,但是还有少数意见不修改(比如探索迷雾太肝)。
游戏也在不断地优化美术和细节,这些几次测试是能看到的,但是感觉还是不够。
其它运营服务很少。贴吧、公众号等平台的运营其实毫无存在感。
氪金度:2星
氪金点完全集中在【英雄】和【技能】上,对比其它SLG来说氪度不算高,对
平民玩家友好度更高。
游戏内有官方默认的大核设定,强度会高于其它英雄,但是出货概率也会低很多。
官方说的是随机出货,但感觉其实还是有保底。根据群内大佬测试,平均大概
2W宝石会出一个大核,双月卡正常一个月内能拿到一个大核。要是你极其欧当
我没说,群里也有欧皇6块钱双金大核。
核心阵容的构建主要还是依赖大核英雄,也有少量平民阵容。重复英雄会转化为该英雄卡牌用于红度提升,红度会影响技能的效果,有的英雄增加红度技能会发生质变。每一个红度需要1张对应英雄卡片,英雄1、3、5星涉及到对技能的英雄。所以获取到目标阵容的武将,只是氪金的第一步,后续还需继续氪金提升武将红度、获取对应技能。
氪金的话,由于一赛季充值送开荒一队肉,所以基本以战令月卡还是需要的,如
果白嫖抽出了肉队,可以只充月卡,如果再欧一点,月卡都可以省掉。如果想要
氪点,大概就是1000~3000,大概拿到1~3个核心,组三队核心阵容(再多就
没有技能了),最后满红大佬请随意。
建议:
改善氪金及抽卡体验:
1.增加类似帝国游历金活动,目前充值档位只到36元,感觉氪多了就会亏,没
有给中氪足够的氪金友好感。
2.自选可选范围扩大,可自选关键技能,大氪佬不止需要英雄也需要补技能红度。
3.精英招募基本都是保底,白嫖玩家体验感很差。卡池抽卡很容易抽重复英雄,
来来去去就那几个,真的不是设定好的?
加强平衡性、减少重复操作:
1.开荒流程减负,缩短迷雾探索时间,优化打城机制,可以预约打城(三谋)
2.加入等级追赶机制,晚进区或中途离开的玩家可以追上进度。
3.增加防守策略,防止人数少的联盟占领关卡之类城池后毫无抵挡能力。
减轻联盟管理负担:
1.联盟成员名单优化,能观察玩家活跃情况。
2.联盟邮件支持自动保存草稿。
3.开放同盟功能,实现合纵连横的策略效果。
4.优化联盟分组,可以把成员分派到不同小组实现小团管理。
5.后续玩法中加入可由联盟管理分配或依照参战贡献分配的奖励,给成员建立多
劳多得的观念。
6.优化迁城体验,支持对特定城池开启申请迁城、迁城审批,其余城池自由落堡。
增加更多活动:
1.前期活动竞争不够激烈,势力值、沃土排行竞争时间持续太久,后期就没有竞
争欲望,最好在开荒期出一些竞争活动。
2.分享活动给一些福利/宝石,增加游戏推广度,否则谁愿意免费给你关注社区、
公众号。SLG游戏人太少了根本不好玩。
3.公众号多多更新,推广下新的玩法,新的活动、新的英雄,让玩家有点期待感
好嘛。而且玩了这么多测,还不知道二赛季有啥呢。
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瑞亚传说:纷争什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注瑞亚传说:纷争这款手游,想知道具体的公测时间,瑞亚传说:纷争会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线瑞亚传说:纷争安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编瑞亚传说:纷争什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道瑞亚传说:纷争开放下载和公测的时间,你就可以最快知道瑞亚传说:纷争公测时间了!
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