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无线电指挥官
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游戏介绍
无线电指挥官游戏简介
无线电指挥官配置要求盘点-最低配置要求分享 每日一条
近些年来,出现了一类游戏,机制是玩家扮演军队的指挥官,对着显示战况的地图,听着电话报告的情况,下令,然后再从电话的报告得到反馈,再下命令决定下一步的行动。
很多人可能没注意到,越南战争题材的《无线电指挥官》(Radio General )和二战题材的《无线电将军》(Radio Commander)根本不是一个组的作品。
前者的制作组甚至制作了警察局接线员的模拟游戏。
不过即将有个新作,那就是《无线电指挥官:太平洋战役》(Radio Commander: Pacific Campaign),游戏的内容和模式得到了拓展,看来看地图打电话去打仗的游戏机制还将继续发展。
作战正如游戏名字一样,设定在1941-1945年的太平洋战争,作战也是包括海战和陆战。
作战分为两种层次,一种是战略层次,指挥整个战区的宏大作战行动。
还有一种是扮演旗舰上的指挥官,指挥舰队,也许还有两栖登陆部队的行动。
相应的,之前的同类型游戏里没有的内容就加入了进来,比如:
海上舰队的交战,各种航母、战斗机、轰炸机和鱼雷机的战斗。
两栖登陆,海岛争夺战之类的。
游戏机制中,还有一定的扩展。
除了作战地图,还增加了雷达图。雷达在当时还是新式武器,在游戏中能显示交战双方舰队的位置。
显然,当时英美在雷达方面的重视程度,是德国和日本难以比拟的,也许制作组专门用雷达图作为玩家判断的手段之一,就是为了提醒军事历史上的这一特点。
从游戏泄露的截图来看,游戏内增加了参谋长这个角色。
参谋长负责传达玩家的命令,还能反馈下令后的战场发展。这似乎取代了游戏机制中的电话交流战况的设计。
不过,参谋长有无向玩家扮演的指挥官提出建议,对战况提出提醒的机制设计?目前还不知道。如果有,才符合部队里的一般情况。
据说,还有彩蛋,就是穿插在游戏中的二战名将的名言,不过这并不稀奇。
著名的《文明》系列还有P社系列的各种战略游戏里,各种名人名言都不缺乏。
最低配置:
操作系统: Windows 7及以上
处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)
内存: 4 GB及以上
显卡:英伟达 GeForce GTX 460 / Radeon HD6870
DirectX 版本: 11及以上
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容
推荐配置:
操作系统: Windows 7及以上
处理器: 3.2 GHz 双核酷睿处理器 (英特尔酷睿 i3,AMD 羿龙 II)
内存: 4 GB RAM
显卡: 英伟达GeForce 1060, Radeon RX 580 或者4G显存以上的同等性能显卡
DirectX 版本: 11及以上
存储空间: 需要 4 GB 及以上
声卡: DirectX兼容
要求配置并不高,其实从游戏机制来看,也没有什么复杂的画面要表现。
目前的预告片是纪录片里剪辑的历史画面,期待真正的预告片向我们展示新增加的游戏特性和实机运行状况。
《无线电指挥官》第九关教程 第九关简易过关技巧推荐
无线电指挥官第九关怎么过?这款游戏的最后一关,通过这关之后游戏也就结束了,相信这些都是小伙伴们都比较好奇的问题,别急,接下来小编今天为大家收罗的关于无线电指挥官第九关简易过关攻略的详细介绍,感兴趣的小伙伴一起随小编来看看吧!
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第九关简易过关攻略:
最后一关,非老兵难度下体验一下部队走丢的感觉;
第八关屠村后b排被解散,我们手下只剩下e排了,开局e排被袭击撤退,等待20分钟后重建联络,e排迷路了,请求支援后delta的绿贝雷会来支援你,在晚上帮你找到e排,天亮后没有找到则绿贝雷撤走,鸽子6进场协助寻找,找到e排后绿1自动起飞救援,过关;
以下是搜索技巧:e排会从开局的位置向一个固定方向撤退直到重新联络,可以大致估计20分钟e排跑了1000-1500米,把测距工具拿出来画个圆,让e排原地不动,其他部队沿着圆圈搜一圈就好了,具体跑了多远有心人可以在回放里自己测一下;
第九关结束后是b排长的采访,坦白了屠村的真实经过,指出指挥官papa bear的战争不是一线士兵的战争,在帐篷里对着地图和无线电体会不到一线的残酷,更像是个游戏(点题)看完后游戏流程结束,解锁通关成就。
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