坎巴拉太空计划

坎巴拉太空计划

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小编点评

极高自由度的航空航天模拟经营游戏

游戏下载榜

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欢迎光临蛋仔岛!《蛋仔派对》是一款拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏。在这里,你将化身Q萌的蛋仔,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛,展开一段奇妙的闯关之旅。游戏内含上百张风格各异的地图关卡、数十种休闲娱乐玩法,不怕手残,趣味无穷~海量高萌盲盒外观,来邂逅你的心动款!自由度极高的乐园编辑器,助你打造独一无二的乐园地图!更有充满脑洞与想象的蛋仔乐园,集结上亿张玩家原创乐园地图,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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王者荣耀
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龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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夏日炎炎,1.19&1.20双版本惊喜更新,带来全新的冒险体验!大型多人玩法方块乐园欢乐来袭,趣味玩法、互动彩蛋,无限可能性等你探索!远古封印解除,幽匿再度崛起!化身暗域守望,体验监守者之力!深暗之域的威胁迫在眉睫,奏响冒险之歌,保卫樱花村庄!还有远道而来的哆啦A梦和他的伙伴,与你一同开启梦幻音乐会!这个暑假,快来方块世界,开启属于你的冒险之旅!
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07
原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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欢乐钓鱼大师-官方正版
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坎巴拉太空计划游戏截图5

游戏介绍

坎巴拉太空计划游戏简介

坎巴拉太空计划作为一款在PC端成功的沙盘航天航空模拟游戏终于要移植到手机上了,游戏有着极高的自由度,玩家建造航天器来探索太空。
游戏特色
1.该建筑装配的船只,允许玩家来建立飞船的任何配置。
2.完整的基于物理学的飞行模拟器,这都将是飞和下降的必要。
3. 程序代地区与高细节和大规模,半径星球卡尔巴拉600公里!
4. 让玩家来创造新的内容和修改增加了游戏改装的可能性。
5. 船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。
6.建立船舶与多个阶段,并取消停靠排气模块。
7.全控制创造具有完善的功能,允许你构建复杂的船舶。
分类
九游APP  |   版本:8.1.13.2  |   更新时间:2024-11-06  |  权限详情   |  隐私政策

《坎巴拉太空计划2》 为了科学 更新现已正式上线盘点

坎巴拉太空计划2内的活动中有多种道具可供玩家选择,但是一些新手玩家并不清楚《坎巴拉太空计划2》「为了科学!」更新现已正式上线介绍。这篇文章详细介绍了《坎巴拉太空计划2》「为了科学!」更新现已正式上线,对于《坎巴拉太空计划2》「为了科学!」更新现已正式上线还不清楚的小伙伴一起和小编来看看吧!

「为了科学!」更新将为游戏带来全新活动类型——探索模式,该模式加入了进程和科学点数收集,可通过在Kerbolar系执行任务、实验和旅程来实现。从独特的地点收集并传输科学点数,然后到坎巴拉航天中心(KSC)新开放的研发中心进行兑换,解锁全新的部件技术,学习新颖的理念,并踏上从坎巴拉母星远航的征程。此外,更新还加入了大气再入加热效应和热部件反应效果等内容。

上面就是《坎巴拉太空计划2》「为了科学!」更新现已正式上线介绍全部信息了,要是没能够帮到你,那么小编在这里表示抱歉。你也可以在本网站首页搜索这款游戏的其他攻略,看看有没有能够帮到你的。

坎巴拉太空计划2购买分享

坎巴拉太空计划2确实是一款优秀的游戏!先说好处,画面有巨大的提升,整个游戏看起来十分绚丽,相信通过升级完善,它会变得更好;再说坏处,游戏优化有点差,帧数不算高,虽然升级后有所改善,另外,暂时bug有点多,已经影响游戏体验。总的来说,对前作非常喜欢的,可以入手;否则先观望一下,等游戏的bug修复之后再入手也是可以的。

坎巴拉太空计划2值得买吗:

答:不值得

优点:

1. 画质确实变好了,飞船的反光。

2. UI变得扁平了,挺现代的。

3. 教程从之前的放一堆Wiki让你查变成了直接手把手的。

缺点:

1. 游戏性不能说很多,只能说基本为零

2. 内容极少,飞上去的卫星只能拿来开灯,比世界第一颗卫星功能都要少

3. 没有生涯模式,现在是纯沙盒模式基本玩一会就没意思了,也没有挖矿也没有探索,除了飞出去再飞回来还不如玩第一部

4. bug极多,在游戏中会遇到各种各样不同的bug。

坎巴拉太空计划2配置要求是什么

最低配置需要 64 位处理器和操作系统、操作系统: Windows 10 64-bit、处理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz、内存: 12 GB RAM、显卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM、DirectX 版本: 11、存储空间: 需要 45 GB 可用空间。

推荐配置需要 64 位处理器和操作系统、操作系统: Windows 10 64-bit、处理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz、内存: 16 GB RAM、显卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT、DirectX 版本: 11、存储空间: 需要 60 GB 可用空间。

《坎巴拉太空计划2》对接模式操作方法

坎巴拉太空计划2自上线发布以来,吸引了大量的玩家。这款游戏和其他游戏不同,想要在这款游戏中变强,那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在变强的路上遇到了《坎巴拉太空计划2》对接模式操作方法的问题,所以今天九游小编就来教一教这个问题的解决方法。

《坎巴拉太空计划2》对接模式操作方法

是右键对接口以此为目标, 两个舱会一直对着 ,小开下引擎就合上了

使用IJKL和HN控制对接模式RCS.

以上内容对《坎巴拉太空计划2》对接模式操作方法作出了最全的解析,简化到每一个步骤每一处细节,这款游戏的其他任务攻略这里也都有,有任何问题都能来九游这里查找攻略,真正专业的老牌游戏攻略玩家,记得关注哦。

坎巴拉太空计划2 v0.1.1.0更新内容

坎巴拉太空计划2之中,玩家可以在这里尝试着建设更多并继续探索,这足够的好玩且有趣,你可以一步步的构建太空飞船并体验飞行乐趣,而游戏内容最新更新,一起来看看都更新了些什么吧!

坎巴拉太空计划2 v0.1.1.0更新内容

错误修复

飞行和地图

修复了加载已保存游戏后轨道轨迹消失的问题

修复了被天体捕获时不显示轨迹截距补丁的问题

修复了某些部件在分离后仍与容器连接/跟随的问题

固定堆栈解耦器与某些启用了整流罩的发动机一起分级时保持与船舶的连接

固定了发动机燃料耗尽时发生的物理脉冲

错误地修复了使用加固接头连接进行燃油流量计算的 dV

修复了当零件阻碍发动机排气时发动机推力偏转过高的问题(Kraken Drive 错误)

修复了脱离坞站后车辆失控的问题

修复了失去通信网络连接时探测核心旋转的错误

固定堆栈解耦器工作,即使 PAM 条目显示交叉进纸禁用,也就像交叉进纸处于活动状态一样

修复了可能导致某些环境对象在活动船只顶部生成,从而导致 KSC 和其他对象移动到源的问题

在地图视图中查看登陆船只的上下文菜单时显示的固定轨道速度

修复了机动燃烧计时器倒计时灯激活不正确的问题

修复了在地图模式下放大天体时使用鼠标右键平移相机时打开的上下文菜单

添加了在飞行视图中与地形和其他碰撞体的摄像机碰撞

添加了在地图视图中悬停和固定标记时的可视指示器

修复了玩家从飞行视图切换或切换回飞行视图时径向连接部件的偏移

修复了模拟侧质心未被视图侧刚体正确更新的问题

修复了无物理部件将其主体部件的质量添加到质心计算中的问题

修复了与物理场和在轨转换时轨道/刚体同步问题

使碎片成为目标

修复了在VAB中建造容器时添加新的空阶段时dV计算中断的问题

修复了在暂存堆栈中重新排列舞台时出现在错误舞台上的 dV 量

复合机翼的固定外侧元件表现出对俯仰输入的反向控制面反应

修复了轨道标记在折叠时无法正确重置其状态的问题

修复了操纵机动时轨道标记不可固定且在机动小控件激活时无法固定的问题

修复了在时间扭曲中加速后导航球/控件卡住的问题

修复了从航班返回KSC时活动船只的时间扭曲限制的持久性

在休眠模式下可以进行固定俯仰、偏航、横滚和油门调节

修复了发动机点火时在飞行视图和地图视图之间切换时计划轨迹更改的问题

具有不同燃烧持续时间和推进剂速率的多个发动机的阶段的固定 dV 计算

修复了仅部分满足请求需求时的资源系统处理

改进浮力计算,以减少船只在海洋中飞溅时的旋转

固定刻录持续时间显示 0,直到开始刻录

修复了 ETA 以操纵显示“天”的值

固定dV计算,在飞行船的活动阶段交叉进给

修复了在对接端口上禁用燃油交叉进给时 dV 变为零的问题

修复了碎片轨迹不会立即显示在地图视图中的错误

修复了固体燃料助推器发动机缺少推力限制器的错误

删除了飞行视图中资源管理器中固体燃料部件的错误燃料可转移性

单件船只现在在坠机后停在低重力天体上

修复了时间扭曲期间拦截节点处于错误位置的问题

更新了用于识别飞机何时着陆的检测参数

修复了稳定性辅助可能导致发射台上的顺行和逆行目标丢失的问题。

修复了船只在恢复从跑道发射时无法正确恢复的问题

修复了追逐相机模式,使选定的缩放状态持续存在

修复了包含无效操作时部件操作组中断的问题

修复了时间扭曲期间游戏关机的错误

修复了销毁命令不摧毁跟踪站中的船只的问题

修复了将其他部件操作添加到保留操作组时无法正确触发操作组管理器的一些情况

优化

发动机部件模块中的优化,以减少每次更新的“未耗尽燃料”消息

优化发动机排气损伤计算,以减少高发动机数量的 CPU 影响

优化了节流VFXManager,以减少每帧材质属性更新对CPU的影响

EVA 代码优化

优化推心和质心标记代码,修复空快捷键故障状态

优化的坎巴拉毛发压缩脚本

优化 PQS 代码中的加载时间

在加载过程中优化不需要的相机

优化主菜单的加载时间

散点网格的加载优化

优化的燃油流量计算,可将处理量减少多达 3 倍,并将垃圾减少一半

优化的跑道光网

修复了各种纹理和网格内存泄漏

更新了培训中心以使用纹理流式处理

修复了从另一个天体返回坎巴拉航天中心后由 Kerbin 云触发的影响性能的错误状态

删除了不必要的日志条目以提高性能

删除了加载已保存游戏时不必要的日志

减少多喷嘴发动机部件的光源数量

保存和加载

新增功能

降落在天体上、进入SOI以及进入或离开大气层时,游戏自动保存

修复了以下问题

无法在现有战役中加载已保存的游戏、导致工作区无法正确加载以及无法保存游戏

修复了重新加载在 KSC 所做的存档导致重新加载到飞行中的活动船只的问题

“保存工作区”菜单中的固定字符串

修复了在移除控制部件时可能阻止创建新的工作区保存的问题

修复了可能阻止工作区保存显示在加载菜单中的问题

零件和库存容器

修复了 R.A.P.I.E.R. 引擎模式更改问题

设置与祖父级的所有加固关节连接

提高发动机板浮动烟囱连接节点的接头强度

执行车轮平衡通过,包括调整所有转向和扭矩曲线

增加车灯的续航里程和亮度

重新调整整流罩和货物部件质量

结构件、桁架、鼻锥和尾部的调整质量

针对外部抱怨座椅的调整碰撞容限

重新调整电气系统,包括调整氙气发动机电消耗、氙气发动机推力、反应堆燃料燃烧速率和 RTG 寿命

调整起落架的碰撞容限

调谐的对接重新采集范围

更新了 Hammer 固体燃料助推器模型,以匹配相同尺寸类别中的其他部件

HECS2探头的调整质量

更新了MK3“天空巴士”的自发光纹理和材质

修复了 Bobus 移动性增强器的视锥剔除(当底部位于屏幕边缘时梯 子消失)

更新了MK1“Peregrine”的几何形状和纹理

更新了Mk1“乌鸦”的纹理和几何体

R.A.P.I.E.R. 引擎上的固定纹理接缝

修复了 RCS 在 Mk3-5 命令吊舱上不起作用的问题

修复了坎巴拉 K2 库存船上的小错误,以修复解耦问题

更新了MK1锡罐的碰撞体,以改善径向连接部件的表面附着行为

更新了某些适配器部件的默认方向

更新了小方形桁架的默认方向

更新了 HS-500 隔热罩的零件放置规则

更新了解耦器和分离器的型号,以匹配其尺寸类别中的其他部件

更新了LV-N“NERV”发动机的几何结构

更新了SP-XL“巨人”和SP-XXL“巨像”太阳能电池板的团队颜色遮罩

更新了解耦器的团队颜色掩码

更新了引擎端盖上的团队颜色遮罩

在空中巴士驾驶室中添加了乘员灯模块

修复了抱怨座椅的对称镜方向和旋转

固定轮毂电机资源使用率太低

调整了 MK3 货物坡道的默认方向

修复了含燃油的空气动力学部件(Mk1 无偏转超音速进气口、发动机短舱或发动机预冷器)在部件操作管理器中未显示资源滑块的问题

调整对命令模块中反作用轮所做的更改

调整表面附着节点,使其位于Mk2零件的腹面上

修复了阻止灯光消耗资源的错误

修复了阻止“闪烁”选项在灯光上工作的错误

修复了麻雀默认工艺的航向错误

用户界面/用户体验

UI 性能改进,包括消除对未更改的栏元素的不必要重绘,以及删除主游戏画布上完美 的像素

在坎巴拉飞行肖像中添加了探测器核心的图形表示

更新了地图图标,包括轨道标记、轨迹颜色、机动小工具、焦点项目和擦洗手柄

修复了在主菜单中单击“退出”产生没有接受或取消按钮的警告模式的错误

修复了重置设置后图形质量设置相互冲突的问题

从设置菜单中删除了“应用”按钮,更改时更新设置,设置现在立即应用

固定暂存堆栈中的部件箱 UI 高度

在暂存堆栈和启动按钮 UI 上执行颜色和一致性传递

UI 改进以避免地图视图中截距节点重叠

修复了当面板隐藏在跟踪站中时信息面板 UI 元素保持活动状态的问题

更新了某些教程中的 UI 指示器和首次用户体验信息

更新了资源管理器 UI 以匹配暂存堆栈中的新资源度量

改进了 ESC 菜单用户体验

修复了拖动对话框窗口时暗框卡在 VAB 中的问题

修复了坎巴拉经理肖像显示为空的问题

修复了非库存船只缩略图未显示在启动板菜单中的问题

小更新以改善坎巴拉航天中心视图的建筑选择体验

更新了可执行文件图标

更新了发射台装载菜单中船舶缩略图的背景图像

更新了保存的船只缩略图设计

更新了零件操作管理器中操作按钮的样式

更新了游戏积分

更新了游戏初始屏幕

资源管理器中更新的标题

更新了对话框窗口以容纳较长的文本

更新了零件管理器上的关闭按钮

更新了启动板菜单上缺少的文本

添加了针对进入新 SOI 的非活动船舶的通知

固定跑道 1 和 2 在 KSC 中悬停在它们上方时具有相同的名称

修复了在输入设置菜单中错误编号的触发器操作组 2-10 的工具提示

修复了VAB中的中 央摄像头在输入设置中的错误部分

添加了在输入设置中重新绑定同一密钥两次时的警告

修复了从一个保存文件的难度设置中保存的难度设置,并应用于之后进行的每个正常难度游戏保存

修复了主菜单设置中显示的难度选项

修复了在广告系列内更改时无法应用的难度设置

修复了将图形设置切换为低质量时的着色器编译器错误

在设置中添加了笔记本电脑音频模式

修复了“保持快速加载”设置未正确应用的 bug

在输入设置菜单中添加了音频键盘快捷键

固定逃生菜单将容器控制冻结在最后保持状态

修复了在部署了 ESC 菜单的情况下恢复船只时对话框不可点击的问题

修复了标志删除对话框中的重叠文本

修复了调整油门时油门视觉对象不更新的问题

更新了跟踪站控制文本

全局标头信息的次要更新

修复了ESC菜单中的“恢复容器”按钮将元素推离屏幕的问题

修复了使用真实世界时间而不是 UT 的通知

修复了 ESC 菜单可见时的输入锁定问题

删除了在没有收藏部件时显示的占位符图像

更新了车辆装配大楼的质心、推力和压力/升力指示器,使其半透明

修复了培训中心的文本溢出问题

Alt+Enter 切换全屏

修复了在启动新游戏时阻止选择某些代理标志的错误

添加了额外的加载屏幕

修复了跟踪站内信息面板中缺少的物理特征

修复了地图和追踪站的切换开关显示不正确状态或无意隐藏的问题

修复了在跟踪站中查看时所有CB被描述为“类地行星”

更新了部件管理器中为引擎禁用/启用显示的文本字符串

更新了零件管理器中光源的文本

建设

在水平工作区模式下,鼠标中键在 Z 轴上平移

修复了在构建程序整流罩并将其连接到启动组件后删除整流罩侧面的问题

修复了与阻止从VAB发射的程序翼相关的错误

修复了在 VAB 中按 M 打开地图视图的问题

修复了行程规划器中 Kerbol 捕获和 Kerbosationary 轨道旅行阶段的描述

固定工程师报告警告船舶在配备发电机时无法发电

调整了水平工作区模式的默认 VAB 摄像机角度

修复了 VAB 中启动板选择按钮的命中区域

在工作区上保存时添加了确认提示

修复了在VAB中取消选择工具后屏幕上持续存在的装配锚点错误警报,并阻止用户放置其他零件

修复了推力中心出现在VAB的地面上,并且在更改发射组件时不更新

修复了 VAB 中方向立方体上文本的显示问题

更新了“车辆装配建筑收藏夹”类别中的收藏夹面板信息

修复了某些引擎部件上的表面附着节点未对齐的错误

环境

修复了地面纹理投影到 KSC 地面边缘的车辆上的问题

修复了从Mun的SOI观察时路边大气消失的问题

修复了摩孔底部的碰撞

修复了地形贴花法线渲染不正确的问题

减少漂浮在地形上方的散点网格

更新了某些兴趣点的地形纹理匹配

更新了各种天体地标的位置、颜色和碰撞

KSC停车场更新了碰撞体和拉伸纹理

KSC山脉周围的分散调整

关于VAB电梯最新材料

固定式VAB龙门起重机几何形状

关于VAB门的更新材料

调整了主菜单背景行星的大气设置

修复了在某些情况下未在立方体贴图中显示的气氛

改进了在地图视图中的大气剪切问题

修复了 Laythe在地图视图中渲染不正确的问题

修复了在重新进入大气层时导致船只上的照明变暗的错误

更新了Jool上的云

坎巴拉航天中心道路线位置的微小调整

修复了某些兴趣点的碰撞和更新的材料

更新了局部空间着色器以恢复某些生物群系中缺失的法线

更新了KSC培训中心屋顶和跟踪站天线,以修复几何形状中的间隙

更新了发射台周围的碰撞体

更新的路边树叶

固定在KSC湖泊以东的地面上看不见的水

修复了地图视图中未显示的比例空间云

修复了云转换抖动问题

改进的云遮罩,以清理车辆后方看到的云的边缘

修复了地图视图中的云无法从所有行星的正确太阳方向照明的问题

修复了云相关代码中的警告

固定贴花在行星上滑动和浮动

修复了过渡到低轨道后被错误剔除贴花的问题

修复了 Laythe's Ocean 在飞溅后出现锯齿状、像素化和抖动的问题

修复了某些摄像机角度下的海洋海岸线淡出过渡

改进了 KSC 树的 LOD 过渡

修复了高细节 KSC 和远距离 LOD 材质之间的不匹配

修复了阴影系统,可在 KSC 视图中切换到表面阴影模式

伊娃

修复了战车破坏后游戏保存的问题,其中重新加载会导致EVA相机模式切换和缺少航班信息/航班报告

修复了在EVA中闲置时漂浮的坎巴拉问题

修复了坎巴拉人在游泳时卡住的问题

修复了坎巴拉在 Mk1 命令吊舱位于发射台以外的平面上时卡在 Mk<> 命令舱内的问题

改进的坎巴拉跑步/步行动画过渡

修复了在 EVA 模式下禁用 RCS 时坎巴拉表面速度重置的问题

更新了 EVA 代码以消除冲突结果值与字符状态值之间的帧相关差异

修复了在EVA中坎巴拉人的地面和步进检测晚了一帧

修复了在游戏过程中隐藏HUD时EVA工具提示保持活动状态的问题

修复了在 EVA 上无法恢复坎巴拉的问题

修复了阻止EVA喷气背包发射的错误,即使它有足够的燃料

坎巴拉人现在在过渡到 EVA 时需要 1 倍的时间扭曲

修复了坎巴拉能够在物体侧面行走而发生碰撞的问题

修复了 Kelus 长梯 子和 Bobus 超长伸缩式移动增强器不存在的爬升动作

修复了在时间扭曲处于活动状态时切换喷气背包时出现的错误

FX & Audio

改进了科博尔耀斑/泛光效果

固定后期处理低轨道下的FX照明过渡

修复了在宇宙参考点转换期间凝结尾迹跳跃位置的问题

修复了发射前几秒钟在无效位置发生的地面爆炸效果

修复了黑豹在加力燃烧模式下的特效

修复了氢气罐爆炸视觉特效的错误

修复了激活精确模式时 RCS 推进器上不显示 VFX 的问题

非爆炸性水冲击视觉特效的小更新

启动视觉特效更新

更新了R.A.P.I.E.R.引擎视觉特效

更新的发射烟雾材料

更新的爆炸材料

修复了多个动画的音频计时

游戏音频平衡通行证

修复了在某些菜单的文本输入栏中输入数字键盘值时音频静音的错误

添加了机动警报和结束声音

添加了拖放暂存声音

添加了氢气和氙气罐破坏声音

修复了加载存档时无法播放启动板音乐的问题

教程

修复了当用户在教程中撞毁船只时显示飞行报告的问题

添加了“Enter”作为键盘输入以高级教程对话框

修复了可能导致首次用户体验窗口在主菜单上保持打开状态的错误

教程中的文本调整

视频教程字幕的文本调整

修复了重新启动教程 2.2 时的软锁定错误

修复了教程 2.4 中的一些音频元素

修复了教程视频期间教程暂停菜单中未显示的工具提示

将滚动条指示器添加到“缺少地面”教程中的助推器选择步骤

在“空间即地方”教程中添加了删除引擎时的故障阶段

修复了教程方向视频在单击视频进度条末尾时卡住的问题

修复了“空间就是地方”教程视频教程的多种语言字幕

修复了教程保存中的文件路径

对“失地”教程的小游戏更新

VAB 首次用户体验中的更新文本

更新了首次用户体验:“断电”与电量水平而非生产率相关联

修复了视频未在适当时间关闭的错误

地方化

修复了本地化时培训中心标题文本重叠的问题

修复了时间扭曲栏中未本地化的工具提示

添加了缺少的库存船本地化术语。

为新游戏创建重新格式化了本地化

调整某些语言的启动板选择中的文本大小和位置

修复了从VAB返回主菜单时崩溃的问题

某些语言中特殊字符的字体更新

添加了以下新翻译:

KSC菜单

飞行平视显示器

VAB

培训中心

启动板菜单

零件经理

跟踪站

设置

电调菜单

对话框标题

通知

操作组管理器

广告系列加载屏幕

部件操作管理器

时间扭曲用户界面

教程暂停

翼编辑器

地图视图

零件信息工具提示

视频教程

被动通知

合并工作区教程

已知问题

KSC跑道灯LOD视觉回归

说明:玩家可以近距离看到跑道灯,但从远处看不到它们。这是对灯光进行重大优化修复的结果。

状态:我们已注意到此问题,并将在将来的修补程序中解决此问题。

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