火影忍者:忍者新世代
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游戏介绍
火影忍者:忍者新世代游戏简介
《火影忍者:忍者新世代》11日周年庆大版本
1. 版本更新内容:封印招募SS忍:宇智波斑[白面具],周年庆重磅开启
2.商业化内容:传说降临—千手柱间[秽土转生]、封印招募—宇智波斑[白面具]、周年庆时装-晓袍、首充双倍、礼包售卖、活跃忍者商城上架—带土少年
3. 活跃向内容:周年庆福利活动、白面具跨服新玩法、白面具主题活动
《火影忍者:忍者新世代》18日周年庆持续
游戏攻略
火影忍者ol42级开启什么?42级启动的玩法盘点
火影忍者ol手游第三天的主要任务是到达42级,到底火影忍者ol42级开启什么?其实到达42级别,能够启动组织押镖和装备精炼,这是对平民玩家的真正考验。
毕竟由于缺乏体力,升级和搜集原料和推图都成了问题,做来做去还是以前的事情,能够说达到了一个疲劳期。
对大多数玩家来讲,到达41级就已非常难了,因此佛系一些也可以,在忍者修行方面多了1个修行灵玉,但是这一个物品要V5以上才能换取,玩到了第3天,估计各位已对各种逼氪本领已经非常清楚,除了V级别提供的加成以外,各种商店道具对游戏的作用在今日能够原原本本地展示出来。
在生存探险模式中,假如通过关卡多次以后,就能用暗部叫子扫荡波之国了,但是每次只可以用八个的限定。其它内容是接着主线和忍者考试,大家把该刷的都刷掉,能够说第3日的模式内容的节奏就是刷刷刷,至于整个提升方面全靠个人了。
火影忍者OL忍者新时代哪些主角好 详解忍者新时代教程
火影忍者OL以漫画为基本衍生的一款手机游戏,里面有很多经典的角色,每个角色都很具代表性,那么本期来讲下火影忍者OL忍者新时代哪个主角好,详解忍者新时代攻略。
《火影忍者OL》中不论是木叶第7班的羁绊或是佩恩与斑的复仇,这一些了解的故事情节都可以从暗地里挖掘出对人道的思索。本作的剧情情节分为好几个章节,从火影忍者最初代到其后的疾风传每一个章节的情节几乎全是最具标志性的,包含了火影迷们最想看的桥段。当游戏玩家做完主线活动后,就能在木叶村的地图中自在探索,与随意的NPC开展讨论。此中的每一个章节战斗部分完都是根据的漫画中的故事复制的,就算你也是第1次入门同样会觉得满满的了解感。
《火影忍者OL》的手机游戏作战系统为立即回合制,种种选中人物会根据战位和属性面板中的先攻值点数开展主动攻击,游戏玩家仅仅要在回合内利用忍者解放忍术开展重要操控便可。如此轻度化的创作1个是为了习惯手机的操控熟悉,另1个方面也给游戏玩家留有了很多的思索空间。回合内各人物的屡次攻击也保持了作临战慌张的气氛,制作方之中糅合了“追打”的特征,每名人物技能会有绝对概率对敌人带来击败、倒下、小翻滚、大翻滚等特效,开启后种种人物会根据技能天赋向对手发动高伤害的“追打”特效。忍术发起备受查克拉量限定,要游戏玩家合适的计划。
《火影忍者OL》也要依据人物属性不一样来搭配搭配,一般的搭配都包含待电、爆发、与医治等多种手段做糅合击败敌人。新手游戏玩家提议运用“第7班”这一基础搭配,鸣人的影替身待电,佐助的豪火球爆发,小樱的诊疗忍术都是很尺度的职业选择搭配。假如你会在一两个回合内拖泥带水,也能够依据“追打机制”选择相对暴力的全输出阵容,选择权都在游戏玩家手里自在灵敏。并且《火影忍者OL》是不用你分出另外的精神来刷装备的,经过游戏剧情和副本就能不停刷原料提高战斗力,特别的轻易。
在手机游戏中攻略某些剧情章节时候若可怜被卡住,这时候也能够升级本身装备来提升战斗力。模式系统也特别的充裕,你能够加进某一组合与小伙伴一块攻略副本,也能够打排位赛与别人一较高下,忍者吩咐可以使你在干活练习之余获取特定的奖品。游戏里复原了许多的经典剧情内容,在这一个基本上衍生出了特别多的新奇有意思的模式,你是老实的火影忍者支持者,辣么切记不能错过了这个优异的漫改游戏,必定会为你提供不同的意外惊喜。
火影忍者OL大蛇丸三忍大战搭配 详解三忍技能阵容搭配
本期来讲下火影忍者OL大蛇丸三忍大战搭配,详解三忍技能阵容搭配。火影忍者的3个传说中的忍者,他们具体是自来也、大蛇丸和纲手!在漫画中却由于真实身份并无过真实的联手作战,让人联想三忍搭配起来的战力究竟有多强?
最先,第五代火影纲手
在《火影忍者OL》手机游戏中,纲手的技能当然同样是取自于她在漫画中的种种特征了(如图所示)!但是在这一些技能中充满趣味的一些是此中1个被动技能“赌徒”,在作战开启时候,能够从几种特效中随意获取一些。另外普通攻击两次,爆击提升60%,抑或医治量提高30%。究竟是在作战中变成一位可怕的攻击手,或是一名厉害的“奶妈”,借助好这一个被动会使你一举两得!
其次,大蛇丸
在《火影忍者OL》手机游戏中,大蛇丸是一位倾向于辅佐类的忍者。固然,这也与他在漫画中讨厌自身着手的格调特色特别类似。而他技能中能发生的“大翻滚”特效同样是游戏里最简单开启追打的1个前提。因此,假如有大蛇丸在场的话,辣么随同着他的着手,将会是一系列攻击的到来。而他其余1个相对猛的被动是“付与咒印”,但一定要搭配B级与A级忍者。因此,对传说三忍搭配来说,价值并非挺大。但是用于搭配B级与A级忍者的话,这一个受伤害提高10%忍术和五个绝招点总有点厉害了。
最终,自来也
他的技能有点厉害,普攻是范围伤害,并又有绝对概率带来倒下。而奥义也是浮夸,不只是aoe伤害,还可以带来引燃。切记不能小视引燃这一个特效,它真是会对敌人带来百分数血量伤害的绝技。但是,在小编眼里,自来也最趣味或是他“好色仙人”的被动。而这一个技能发起又有特定的阵容上的要求,是队内有女人忍者释放奥义时候,自来也的奥义查克拉损耗也当即降低20。看来,想在女人眼前急于展现自身,这一个是真实的自来也,对了了啊!(捂脸笑)
幸亏的是,传说三忍这一个搭配中纲手确实是一名女人忍者,因此对自来也这一个被动来说同样是特别好的。辣么,这3个忍者组合成的阵容特效究竟怎么样呢?实际上,还确实挺好的。自来也作为主力输出,纲手既能够医治也可以跟随者被动切换变成1个较强的输出点。而大蛇丸的被动大翻滚也能够搭配自来也与纲手搞出更加多的伤害。
因此,实际上传说三忍在《火影忍者OL》中是1个做活动和副本都特别好的搭配。请相信我,也由于这3个忍者技能的“百搭性”,盘绕这3个忍者再构成其它阵容同样是特别好的选择!
火影忍者OLSS级哪些好 拿到ss级非最强要懂搭配才行
火影忍者OL手机游戏即将与所有小伙伴们会面了。作为卡片游戏,这期咱们就来讲讲火影忍者OLSS级哪个好,拿到ss级非最强要懂搭配才行。那么,卡牌越稀有就越好吗?下面我们将详细解说。
辣么,即然作为卡片游戏,对这个手机游戏中的卡片人物官网也干了级别的分别。在《火影忍者OL》手机游戏中,依据卡片获取的难易水平,分为了B级、A级、S级和SS级。辣么,是否卡片罕见水平越罕见越高呢?实际上,并非如此的。
由于,作为由原著所受权的手机游戏,《火影忍者OL》手机游戏在模式上同样是遵守着原著中的许多元素。比方说忍者集训是能使你把握到这个手机游戏中对作战的模式,比方说阵容的搭配、手位的培训、查克拉的把握等等特别有效的方法。尽管是款手机游戏,然而要想真实玩好它,或是要自身像一名忍者相同,从最基本的一步步做起。固然,这就是《火影忍者》中所倡议的“忍道”精力了!
而撇开一些带有原著元素的活动与活动以外,这个游戏的关键战斗部分或是分为2种。一些是pve玩法,另一些便是pvp玩法了。然而,跟着这个手机游戏中人物的多样化,也促使不论是哪种玩法,阵容上的搭配成了特别重要的身分。
固然,假如要将这个手机游戏中的人物开展归类的话,大概是能分为偏进攻型、偏辅佐型和偏掌控型。需不需要说“偏”字呢?实际上,在这个手机游戏中大部分人物与此同时都会得到着2-三个不一样类别的技能。但在作战中真实的重要却其实不这里,只是在于这个手机游戏中独有的“追打系统”!
辣么,什么是“追打系统”,简易来说。最先,在这个手机游戏中的阵容上是分为一手、二手、三手和四手。而影响人物首先出手次序的便是“先攻”这一个属性。换句话说,假如“先攻”属性一样的情形下,会根据一至四手的次序开展攻击。
而这一个次序当然是特别有讲求的了。由于合适的打击次序,酿成的追打特效同样是不同的。举个例子,比方说雏田(少年篇)中她的技能中总有“倒下”的特效,将她试验放到1手位。
辣么,在2手人物就能运用1个得到追打“倒下”被动的鸣人(少年篇)!
同时,鸣人在追打“倒下”时,还可以带来小翻滚。辣么,依此类推,在3手的地方上能够布置1个能够追打“小翻滚”特效的人物。比方说,佐助(少年篇),他的被动踢飞就能追打“小翻滚”,并还能够带来“击败”的特效。
依此类推,在4手地方上再布置1个能够追打“击败”的人物的话。辣么,这一个阵容就能做完一整个连技!至关紧要的是,在这个手机游戏中游戏玩家们能够自创的“火影”系主人公恰好是有追打“击败”的被动的。
火影忍者忍者新世代重吾技能盘点,玩好重吾你还要一点技巧
止水重吾兜在战场算是较好用的角色组合。
鬼童丸现在也不可以小视,鬼童丸目前搭配重吾有极大的发展潜力。伤害很高,击败一横排又有1.3倍的伤害加成的。重吾的加进,让一些货仓忍者一下下就变厉害了。
忍者特点技能剖析
技能剖析:暴走攻击
剖析:具备导航性的普通攻击。显得有一点坑,然而你搭配aoe型奥义的时候便会发觉这一个普通攻击的犀利。尤其是在重吾高生命值加成时,奥义起手清替身,连斩1个指定目标,打成丝血,重吾冲过去1个普通攻击。因而重吾的关键思路仍然是快速奶血。
技能剖析:再胞吸引住
剖析:重吾的2个被动的联动是非常强的。这一个被动给重吾1个培养的条件,而且挨揍加血也可以辅佐重吾的加血培养。
技能剖析:再胞排出
剖析:2个被动联动。这一个被动确定了重吾的战略方位【快速奶血】。而且这一个被动能另外BUFF咒印忍者,使得很多货仓的忍者忽然有了发展潜力。
小队建议
小队特色:相对平衡,有掌控有解有奶血。
使用指南:疾风樱的奥义完美用血来开,留有查克拉给止水和重吾开技能。止水的防御力加成和连斩率加成搭配重吾的加成特效也非常高。
小队特色:这一个小队在战场是奶血更快的了
使用指南:用水主的奥义能够骗一下定身类的切断。水主的百豪被动免疫定身和控制。这一个小队在战场也能够用,然而实战搭配负重套会好许多。
小队特色:查克拉足够,技能灵敏
使用指南:战场的土主有查克拉不是很足的问题,搭配上千代十人卫就相对好打了。而且高生命值状况下的十人卫连斩杀伤力特别足。操控的话,第2回合先行开兜的奥义,吸引住敌人切断和掌控。敌人必交切断,兜起手开启十人卫追打杀伤力挺大。无论兜是否被切断抑或控了,都能用重吾奥义起手回蓝,回蓝后能够开轻重免控并大大的提高重吾生命值。
小队特色:很肉,后期输出一击必杀
使用指南:鬼童丸曾一度被许多游戏玩家看轻,然而鬼童丸的奥义伤害指数是特别的高的,奥义击败1个横排还有另外1.3倍的伤害,搭配他的奥义指数输出很足。重吾满血状况能给鬼童丸很多加成,而且鬼童丸挨揍培养防御,确实很肉。
汇总:重吾在战场的实力也就属于中等,并不算特别厉害,但也能够用。重吾的不足可以在阵容搭配中有挺大的改善,重吾实战见,战场练练手就行了。很多玩家都太看重满血100%加成了,31%血31%加成都比初代好了,干嘛一定要满血配个回血吸血什么的呢,而且在场就加成,不像结界还有回合还有阵营限制,只要保着重吾,两次忍具加血加成就和初代差不多了,这不超强辅助吗,抽起来就对了。
火影忍者忍者新世代游戏手机版站位技巧,用好站位事半功倍
在火影忍者忍者新世代游戏中,站位是很重要的,合理的位置可以帮助忍者打出更好的输出。今天就给大家分析火影忍者忍者新世代手游站位技巧,用好站位事半功倍。
忍者撇开布阵,选择合适的站位可以提高忍者实战特效。游戏中忍者品种相对多,有一些忍者的也站位相对特别,要游戏玩家依据对决局面开展选择,针对对手开展战斗。
【切断忍者】
在不少忍者中,有一些忍者的奥义技能得到切断特效,便是对手解放奥义时候,己方提早攻击切断已在解放奥义的忍者。实战战位方面,依据手位和先攻属性,在对手速度比己方快的情形下。切断奥义忍者一般在中排4-5号位,用于针对敌人别的忍者。当己方更快过敌人时候,直接将其安排在前一号位,直接切断敌人奥义,减少对手的伤害。
撇开直接切断对手奥义技能的忍者,还有可以封印对手奥义的忍者,譬如宁次【少年篇】。这类别忍者不须要先行解放奥义,只需可以切断对手或封印重要型忍者,让其没法解放奥义便可。在站位方面,提议游戏玩家安排在中排或后排,站位方面4-8号位都ok。如此的位置布置相对平安,防止被对手一击必杀。仅有在特定场合下,譬如必须要第2回合切断对手的奥义,才推荐游戏玩家安排在一号位上。
【辅佐忍者】
辅佐类别的忍者能够搭配别的忍者开展对决,其中就包含掌控、医治、遣散等等,先来看下掌控类别。得到掌控技能的忍者,战位绝对不可以靠后,不然对手都着手了再掌控将毫无意义。一般选择4-6号位,中排地方相对于前排越发平安,选择2手位,可以快速掌控对手。
医治和遣散类别的忍者在平常情形下,提议放到后排,如此前座的忍者能够对其开展有用的保全,战位方面7-九号位。这一些忍者不用先行着手,反倒是稍稍慢一些,能够助力同伴取消掌控或加血。这里必须留意,当对手首先出手掌控速度比迅速时候,在其攻击完结前解放辅佐忍者奥义,如此可以在立刻给同伴取消掌控,提升队伍忍者的伤害。
【结论】
在火影忍者OL游戏中,忍者的战位要灵活应变,绝对不可以死板。忍者搭配站位不留意小细节无所谓,但这一些携带特别技能的忍者,就得靠游戏玩家目的性的部署战位了。在不必情形下,前排是不建议放置拥有特别力量的忍者,这些忍者大多比较脆,防止遭到一击必杀,而中后排算是这一些忍者最好的战位选择。
火影忍者OL疾风李上分阵容,最新阵容分享
李【疾风传】发布时间已经不短了,但其关注度仍没下落,即便是在当今S级忍者频出的期间,李【疾风传】的关注度仍能够占领排名榜的前三,今天小编跟大家分享一下火影忍者OL疾风李上分阵容,如果用好纵然是“弟中弟”也可以成功过通忍者测验129关。
俗话说得好“独木不成林”,纵然“李【疾风传】”再有本领,假如没有同伴给TA打掩护,那“李【疾风传】”就仅有死路一条。由于“李【疾风传】”要搞出多次普通攻击以后才可以爆发,因此“李【疾风传】”的同伴可限定为风主“疾风舞者”、翠绿色公理男“凯”和泳装女神“静音【泳装】”。
为什么这么限定,是由于“凯”的奥义“行动力协奏曲”得到切断力量,其被动“这也是芳华”能够付与我方木叶忍者1次另外行动的机遇,这一个机遇对阵容中的随意1个木叶忍者来讲都举足轻重。此机遇如果落进“李【疾风传】”手上,那TA就又能够获得20%的体术提高,这类提高对后续的作战能够具有不可估量的影响。
此外,队伍木叶忍者在得到另外普通攻击之时,还是会开启“凯”的被动“热血的引导”,在这一个被动的助力下,该忍者不只能够复原血量,还可以遣散一个欠佳状况,进而提升本身的恢复能力,减少我方的阵亡率。
看见这,有一些朋友大概要说“这也是芳华”是任意选择指定目标的,如果选中指定目标没欠佳状况附体,那其它得到欠佳状况附体的忍者该怎么办呢?对于这一个问题,该阵容中也有了别的解决方案,不相信的话朋友无妨将眼光收进风主的被动“治疗之舞”和“静音【泳装】”的奥义“豚豚治疗之舞”上,这2个技能可全都是得到遣散力量的。
但是小编在这儿提议,有些游戏玩家可以将“静音【泳装】”的奥义“豚豚治疗之舞”一直都用在“李【疾风传】”手上,由于这一个A级忍者对普通攻击的需要较高,只需将其培养出来,那我方基本上可以搞出1带4的风范,一点不怂于随意1个阵容。
请相信我,作为主人公的“疾风舞者”一定不光遣散欠佳状况这么1个力量,否则TA也不好意思展现在该阵容中,抛开“治疗之舞”不谈,“疾风舞者”的奥义“激励之舞”称作绝技,撇开能够减少队伍其它忍者奥义CD以外,还可以遣散所有的欠佳状况,给我方留可以了足够的逆袭机遇。
至于“疾风舞者”的其它技能,各位游戏玩家们可以根据场合而定,小编就不在这此多此一举了,换句话说,各位游戏玩家们要记着一段话,在确保基础战位的情形下,追打的频次越高越厉害。这儿不需要思考开启追打次序问题,因为这4个忍者的追打均不具有控制力。
火影忍者OL排位阵容分享,排位阵容选择快速打败对手
在各种游戏里面排位是一种非常好玩儿的模式,辣么究竟如何搭配比较好呢?今天小编为各位游戏玩家推荐一下火影忍者OL排位阵容,接下来就一起去看一下吧。
快攻型布阵
游戏玩家要知晓排位战是没法手动式掌控的,但游戏玩家能够提早部署阵容。因而建议各位一整套很容易的阵容和战位,它是快攻型阵容。布阵方面同路前中后排安排三名忍者,第4忍者依据对手的战位开展安排,但是要保障该忍者战位相对平安,不要放置在伤害地方,防止我方优先增员。
实战方面,这套阵容主推同路打穿,由于战位的关系,能够对同线路上的忍者带来巨额伤害。实战操控不能自己掌控,同路的忍者必须要绕开敌人肉坦型忍者,先行攻击脆皮线路,如此能够快速带来敌人增员。这时敌人增员,追打也没法构成,己方求胜而是时间的问题。必须留意一些,单横排的忍者同线路上敌人忍者数目绝对不可以超出2个,否则己方忍者就相对伤害了。
守旧型布阵
排位战中撇开快攻型阵容搭配,守旧型阵容搭配同样是相对受迎接的。这类阵型是将忍者会合安排在4个战位上,譬如2356的战位。正下方2横排全都有几名忍者,如此的搭配在能力占有优点的情形下,能抗住对手的种种进攻,与此同时忍者战位相对聚集,也可以开展不错的还击,让敌人找不着下口的机遇
实战方面,守旧型战位符合防御对手的打击。由于咱们也不了解敌人会用怎么样的布阵来打击,但游戏玩家能够做的是让对手没可冲破的机遇。在能力平衡的情形下,守旧型战位不只能够拉长对决时间,同样会让敌人前座经受很多的压力。由于同线路上没对手,敌人前座即将经受己方四名忍者的输出。这样一来即就是防御型忍者也受不了如此的爆炸伤害,至多2个回合,敌人前座一定会被淘汰的。
阵容小节
排位战打击方面能够自身布阵,快攻或守旧型阵容都能选择,只需能争对敌人忍者,让其快速增员便可。然而防守方面是被动的,只可以尽可能让自身的布阵战位越发最好,降低由于布阵的关系而致使我方败北的情形呈现。因此,游戏玩家只需借助好每天5次挑战机遇,获得非常的的皎月之印奖品,用以换取自身要的游戏道具。
火影忍者OL打猫阵容分享 重吾阵容解析
打猫的关键就在于高伤害,只需能保证这点,任何阵容在富饶挑战中都能发亮发光。今天小编向大家推荐火影忍者OL打猫阵容,各位游戏玩家跟着小编的步伐一起看看吧。
通过屡次检测,发觉由重吾、雷主黑夜之刃、阿斯玛和千代【十机近松之集】组成的阵容最符合打猫,该阵容的优点以下:
1.千代【十机近松之集】不仅能够得到特别高的追打频率,同时还能在追打的这个过程中复员队伍的查克拉,因此这样以来阿斯玛就可以凭借千代【十机近松之集】复原的查克拉,从而提升本身的忍术,让队伍的输出伤害可以发挥到最大程度。
2.重吾能够借助被动“再胞排挤”,来进一步提高队伍忍者的体术、忍术、防御和防御力,这样一来,通过这一个被动的加成,队伍忍者的属性将可以提高到1个难以想象的田地,这样一来各位游戏玩家们还怕打猫出不来高伤害吗!
请各位游戏玩家相信小编,在游戏里往往并没有最好的阵容,纵然是该阵容这样厉害,那样厉害,但是同样还是有下风的,那便是通过被动“再胞吸引住”的加成以后,重吾就只剩下1%的血量,这样一来能加成给队伍非咒印忍者的属性就剩下了1%,因而队伍中必须要存留可抬血的忍者。
看到这里,相信很多游戏玩家都要说该阵容中没有可抬血的忍者啊,这一个阵容那不就是废了?这一个问题的谜底,明显是不一定的,假如这会是1个废阵容,那小编今天就不需要在这儿给各位游戏玩家建议了。要知晓该阵容中真是存留雷主黑夜之刃的,在Ta的被动“竞技场的历练”的加成下,队伍全部忍者最大可获取24%的体术暴击,这一个被动的医治配上重吾原本的被动“再胞吸引住”的医治,将重吾的血量抬起来也不再是这件难事。
至于雷主黑夜之刃的奥义则可选择“雷遁千鸟刀”,这样一来就能極限提升队伍的输出伤害;普通攻击和被动则提议各自选择“鬼人”和“凝思”,这么做的关系非常简单,由于损耗查克拉能够極限提升阿斯玛的忍术,因此光依赖千代【十机近松之集】追打所复原的查克拉是一定不是很足阿斯玛损耗的,因而一定要雷主黑夜之刃来帮助,否则队伍的输出伤害没法到达登峰造极;追打技能方面为了搭配怒鬼的首先追打技能提升队伍的追打频次,提议选择“弦月斩”。
副本过关详析,火影忍者ol第8-1怎么过
下面小编带给大家的是一则关于火影忍者ol的游戏题攻略,喜欢玩火影忍者ol的玩家一定要过来瞧瞧了,保证你们不会后悔。今天小编要跟各位聊一下火影忍者ol第8-1怎么过。
一、火影忍者8-1关卡分析
在这一关中,玩家需要对付的对手是卡卡西以及他的4个水分身,而玩家只能上阵4名忍者,这也是玩家需要面对的难处之一。
1.卡卡西
卡卡西是一名比较常见的S级忍者,奥义为追牙之术,召唤出忍犬对选定目标造成巨额的单体伤害,附带大浮空和标记效果,玩家的忍者被标记后其防御和抗性将下降30%,持续两次回合,该奥义在卡卡西必杀时还会提高30%的伤害。卡卡西普攻有一定概率造成大浮空和麻痹,麻痹可令玩家持续两个回合无法追打,卡卡西还可追打大浮空造成倒地和麻痹。另外,卡卡西还有两种被动技能加持,被动一为玩家每次释放奥义后,卡卡西都将获得40%的体术、忍术增益,持续3个回合;被动二为卡卡西受到加成时相当于同时拥有五种属性,受到五行属性的伤害将降低10%。
2.卡卡西水分身
卡卡西水分身只可进行普通攻击,有一定概率造成大浮空和标记效果。
二、火影忍者ol8-1对战方针
1.在这一关中,无论是分身还是卡卡西,他们的血量还是不少的,假如玩家想要尽快解决分身的话比较麻烦,建议玩家将卡卡西作为奥义的重点招呼对象,点选卡卡西释放奥义,争取直接把卡卡西搞定,这样玩家就可尽快完成关卡。
2.卡卡西的奥义输出比较高,特别是其处于必杀时伤害还会得到大幅度提高,所以小编建议玩家将自己的忍者先攻属性提高,并且将带有打断效果的奥义的忍者放在首位,这样玩家就可以在卡卡西想要释放奥义的时候第一时间将其打断。当然,小编向各位推荐让勘九郎[疾风传]上阵,并且将其放在首位,因为这名忍者不仅奥义附带打断效果,而且其被动可以召唤一个傀儡放在前排,可以让其作为肉盾抵挡卡卡西的普攻。
3.由于卡卡西拥有标记和麻痹两个效果的控技,这两种不良状态都对玩家极为不利,建议玩家可以上阵一个可以驱散这种不良状态的忍者,例如我爱罗[疾风传],可集体加盾和驱散不良状态,又比如常见的樱[少年篇],可驱散不良状态和治疗血量。