诸神皇冠

诸神皇冠

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小编点评

「诸神皇冠」是一款单机战棋游戏,不过核心玩法其实还是在养成上。对于战棋最重要的策略方面,在本作中并非最核心。不过游戏的剧情和支线内容很丰富,很值得体验。

游戏下载榜

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诸神皇冠游戏截图5

游戏介绍

诸神皇冠游戏简介

-本格战棋玩法
多种人物属性维度、数百种装备技能、数百张关卡地图。
-高自由度游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或四处跑商,游走于几大势力之间。
-跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
-细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
-协作与对抗
玩家可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
分类
版本:2.1.30.70305  |   更新:2024-11-15  |   厂商:深圳市昊瀚互娱网络科技有限公司  |  权限详情  |  隐私政策

诸神皇冠混血杂谈

诸神皇冠血杂谈如下:

前后混过四次血,总结了一些经验分享一下

1不同人物间相亲遇到的人物可能有区别,我们知道拜神是可以影响到相亲的,再加上我自己这么久相亲的经验。我认为不同人物间遇到满血和带特的概率是不一样的。

2计算好需要的男女对象数量,提前用衰老的人物相亲确保相亲失败拉入约会房间。小黑屋可以把人物关到45岁,有效节约了相亲时间。人物刚出生就可以为他物色对象。

3是否满血可以直接通过相亲介绍看

4春林和宴会容易出现其他国家的血统

5父母属性会影响后代属性。根据我的观察,己方人物为2s时,后代多为2-3s。己方属性为3s时后代多为2-3s,少数为s,4s。己方属性为4s时后代多为3-4s。(对方属性同样对后代属性有明显影响,但是没有己方属性影响大,而且对方属性无法掌控所以没有记录)

综上所述,想要快速拥有优秀后代首先己方要有高属性人物,可以提前挑选对象。让属性一般的继续生纯血后代(可以用春林和宴会为他们找对象节约相亲次数),让其中属性至少为3s的参与混血。

ps:因为有很多人质疑父母属性影响后代属性的结论。这里声明一下,血统和神像会影响后代属性上限,但平均值是由父母属性决定的。

因为经常用法系血统和物理系血统混血,而且最近一直在尝试自己生工具人,所以比较有经验。我纯血精灵血刚混成纯血牛头,古特,希尔,佩尔时所获得的物理四维都非常差甚至一个s都没有,相反意志和感知明显高于正常水平。

配工具人时会遇到纯血王族和纯血加尔人生出纯血王族的情况,同样是属性非常差甚至一个s都没有。这里已经不是推断了,我确信父母属性一定会影响后代属性平均值。

诸神皇冠阵容分享

诸神皇冠阵容推荐如下:

因退游1年,周年庆回归,当时无神子,无圣物。到现在2个月时间做了5个3级圣物(3个满级)1个2级圣物,4个满级符文。神子也活了3代,现将自己体验比较舒服的一些职业还有阵容推荐给大家。

满足文明、帕洛入侵、噩梦boss、阴间竞技场、周要塞、秘境、诸神、决斗场、平时要塞、每日20年。

1.第一个阵容

狂战(满配)。

狂战强度太高了。所以单狂战能做完所有日常。缺点:文明、帕洛无法卷分,能拿奖励。平时活动能打,没办法打排名。断屠严重,平时要塞还有8、9盾容易断。但是噩梦boss,和杀鸡一样。平时秘境需要有选择性打。个人实验过,真的顶。

配置

装备:3级斧头+3级甲+古特圣物。

帕洛的诅:重+粗+硬

鳄鱼的守护:重+自愈+硬

饰品:6力/免死/书/蝙蝠/绿松。

技能:屠+无所谓+嗜血+信仰

符文:2个关键符文,头凤凰衣服豁免。其他几个部位不关键。武器恐惧,脚神域,饰品禁AP。

个人一点感受,狂战除了断屠真的是完美,身上有没有盾无所谓,目前没看到啥东西打人扣盾,根本死不了,个人云,想给武器 脚 饰品打物理命中值。

阵容2

屠+雷主+辅助(护援/主教)+3诗人(1主力2随便)。

这个阵容应该是大多数人选择的一个阵容。

屠(狂战/重骑/大剑/内宗)不多bb配置直接放图。因为没有对应神子,将就古特用。

当然屠不限于这几个职业,目前我玩下来这几个对比稍微舒服一点。

狂战:缺能量,断屠。

大剑:我需要招架防御,攻击低一点不破防,配置差一点点真的很容易死。

内宗:龙魂头,真龙衣服,生存全靠3级甲。你以为我破防就高吗?

重骑:新衣服。永不断屠。要塞也随便撞,当然文明差点。没见过大佬用重骑冲文明的。

雷主

萌新之友啊。但是目前随着神子出现,比重有点低了,但我还是觉得需要有一个,而且文明可以转天启突击用。神器衣服为法拉衣服,圣物为法拉圣物。

诗人

主力诗人:极限感知套,衣服为暗夜加1AP恢复。圣物目前没有合适的。

阵容3

狂战,佩尔神子(内宗,神鹰,掠骑,大剑),上自专(雷主,突击天启),3诗人(1主力加2)。

分析:

噩梦:boss狂战/雷主杀。

周要塞:内宗/大剑屠。续航比狂战好。

文明:狂战,神鹰,天启突击.争取一波前30。

每天20年:佩尔掠骑。带放逐,目前真好用,强烈推荐。推年的我是真推荐。最舒服的推年职业。

目前我用的就是

古特狂战+佩尔掠骑+雷主+诗人。

遇到特殊活动。佩尔转神鹰,雷主转突击天启。狂战玩腻了,佩尔转大剑,剑圣,游侠,盾勇,内宗全新体验。双神子优势,一个神子死亡期间有可能下一个神子还在配种,那么佩尔神子就能维持队伍强度。我觉得这个可以做完我的毕业阵容。

因为这些阵容要求神器圣物皮肤消耗太多了,只能给个参考。如果你就想摆烂。

阵容4

雷主加5诗人。

阵容5

自愈小盾,摆烂流,放弃活动专注推年。

其他肯定还有很多阵容,根据每个人喜好自己调整。万一有人喜欢玩炼金呢。万一有人还在双手杖呢。你职业在强势,大不过我喜欢,都说狂战强,你没看他丑吗?

诸神皇冠梦魇要塞

诸神皇冠梦魇要塞如下:

图用pdf拼的,有些糊,将就看吧

新要塞挺简单。两个半透明的小boss一直放腾。中间的大boss一直放火。把boss打掉才能打动旁边的塔

黄圈是障碍,和围墙作用一样。打掉上面的副塔,上方一排黄圈会消失。打掉下面的副塔,下方一排黄圈会消失

敌人抵抗不高,法师、能打动

打该要塞最好有两个输出。有两种打法

①所有塔全推。一边三人,平均分兵,把小boss、副塔全拆了,到中间汇合打主塔

②只推一个副塔。一边三人,主力部队打小boss+拆副塔。分队让输出位下去杀boss,辅助留在原地,等主力把路障打开与主力汇合。。。这个要塞长虹不好发挥,只拆一路塔更简单

③单输出要绕路,打的太慢,容易被boss打掉点

如果有帮助就膜拜喵喵吧

诸神皇冠诸神皇冠纸上谈兵-威瓦战争边境篇

诸神皇冠诸神皇冠纸上谈兵-威瓦战争边境篇如下:

(前情提要:领地以领土内标记的旗帜为准,要塞、城堡,均为无人区,富饶程度:镇<城<首都)

可以看到大地图上邻国的法拉和赫雷斯特如果想进攻有好队友玛夏兜底着,所以想要扩张就要进攻威弗提亚,我们可以在游戏里看到啊威弗提亚地广城镇分布较少,城镇大致分为东西两个区域,且东区离西区较远,东西区之间有山脉,重装骑兵的马不利于爬山,盾弩机动更没得说,那么我们使用二战时期小胡子的闪电战法,大面积的摊开兵力,等到核心区域集中兵力,总体形成一个箭字形行军。而后方的暮角城,玛夏租界,绪攒地兵强马壮,我们的铁甲军士可以有效地防护盾弩手,敌方的重装骑兵我们采用前排的铁甲军士前排的扛大盾后排的重弩进行防守,因为铁甲军士没有什么进攻能力,我们要等重弩来进行推进,或许切瓦内部的玛夏趁着这个时机也会动手,可以看到敌方的莫利赛斯堡沿海,它是我们深入必须要拆掉的钉子,如果正面进攻会久攻不下,有可能银风堡的援军赶到而失败,我们最后去攻莫利赛斯堡,因为伊果镇边靠塞宁,而塞宁国内动荡不安,赫雷斯特的王禁破不了防,伊果镇是一个镇子计划可以提前一点,援军较远中间有山脉,我们可以去派出一些兵力佯攻黑谷城,保留主力在筑心岛,熔岩城先行陆军,筑心岛等到陆军攻打莫利赛斯堡时派出海军,林德镇分兵迫使守军分兵,我们采用当年的奥斯曼人围攻君士坦丁堡的方式。

银风堡与和风港,我们的军队翻越山脉后使用我们防守能力较强的行式进行驻扎,(不直接进攻是因为切瓦可能有商会援助)切断和风港与银风堡的联系,放重兵面对银风堡,小心他们进行暗度陈仓,放一些重弩配合长柄铁甲进攻和风港,我们在莫利赛斯堡绪海军兵,等到好队友玛夏航海过去个帝国军官挑起内政。

莫利赛斯堡的海军先行,接近银风堡时,因为银风堡和商盟港是一个长条状的我们把住关口,陆军大部队发动总攻,重弩齐射尝试进行摧毁城墙,当城墙出现缺陷,铁甲军士蜂拥而上。

银风堡占领之后,我们向商盟发出友好协议,如果答应我们不干涉主权,如果不应,那么派出我们的好队友:玛夏帝国,挑唆商盟内政,对外发动对商盟的各个国家的战争,加尔提兰大陆以外的事情交给玛夏即可。

诸神皇冠角斗场强势单位

诸神皇冠角斗场强势单位如下:

♪本来是要写篇《智慧》帖的,然后官方告知角斗场复活用不了。这样一来就好打了,攻略我也不用写了,简单说一下,内战三条原则

①配制=一切根本

②手长=为所欲为

控制=无法无天

♪如果免伤复活能用,拉扯是决斗场的核心。免伤免死用不了,能先手就行(不知道豁免能不能用,荒芜免死也不知道有用没)

●佩尔圣物才是yyds,射程+1无敌

弓。决斗场非常强势。在npc那边出现较难处理。放逐之矢非常bug,进入射程直接攻击,有绝对先手权。可以用4射程单位打魔弓,佩尔圣物的射程+1只有主动回合有效,放逐最多3射程

○游侠。可以达到4射程。和魔弓差不多,放逐游侠也要靠4射程解决,同理的还有放逐掠袭

○盾弩 长弓 重弩。也可以实现4射程,都能作为奇兵

○掠袭 游侠 丛林。带上法拉圣物的“禁止ap技能”,可以吊打一切法师

○吟游。摄魂曲,谁用谁知道

○密使。仲裁之手是内战神技。对方感知越高治疗量越多,伤害越大。伤害不受增减伤、抵抗影响,只受聊胜于无的法防影响。仲裁秒血量不足500的脆皮还是挺轻松的

○1000防1000抵抗肉盾。破甲技能还是带上好,切瓦圣物给骑枪提供有破甲

○如果没免死。其他职业都不太值提,如果有免死,角斗场会非常复杂,想稳赢必须养特化单位

如果有帮助就膜拜喵喵吧

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