诸神皇冠

诸神皇冠

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小编点评

「诸神皇冠」是一款单机战棋游戏,不过核心玩法其实还是在养成上。对于战棋最重要的策略方面,在本作中并非最核心。不过游戏的剧情和支线内容很丰富,很值得体验。

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诸神皇冠游戏截图5

游戏介绍

诸神皇冠游戏简介

-本格战棋玩法
多种人物属性维度、数百种装备技能、数百张关卡地图。
-高自由度游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或四处跑商,游走于几大势力之间。
-跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
-细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
-协作与对抗
玩家可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
分类
版本:2.1.30.70305  |   更新:2024-11-15  |   厂商:深圳市昊瀚互娱网络科技有限公司  |  权限详情  |  隐私政策

诸神皇冠日常狂战

诸神皇冠日常狂战如下:

本来我觉得狂战死磕伤害就够了,毕竟那个盾按道理生存完全有保障。自己玩了一阵子又有了不同想法。

日常中狂战的盾一般靠嗜血快速叠,击杀后恢复15%的生命值,这看起来很多其实不够用,正常人物的生命值不会很高,狂战的续航能力非常差,开局往往屠两三个人就会断屠。按500生命算的话开局靠屠戮获得的护盾也就是三百左右。(实际上差距应该比较大,符文和基础血量带来的护盾差距会很大,这里就按最低配考虑)三百护盾挡近战伤害是完全足够的,挡远程伤害也差不多,问题在于抗,魔法伤害对狂战来说非常疼,小怪的魔法伤害同样能下几十进百的护盾。

如果想保障开局坦度就要狂热和诗人套盾,而打周要塞狂战这玩意会什么时候断屠那真是难以预料,往往屠一半突然两次嗜血不生效就断人堆里了,回又回不来,辅助又跟不上,旁边要是有法伤怪第二轮屠不起来可能就要g。

对于任务,boss来说狂战的续航问题都体现不出来,可一旦遇到周要塞那体验简直是相当糟糕。索性狂战提升坦度的投入很低。

在这里推荐大家打双回血的符文配合充能小技能使用。充能可以在获得护盾时增加38护盾量,而且重复生效。一个部件的符文尽量带有双回血词条比如攻击后回血,击杀后回血,每回合回血,偏斜时获得护盾。狂战的回血直接转换为护盾会触发充能,一个回血词条就能多回四十以上的护盾。打满回血词条一回合能多回两百以上的护盾,再加上福结的话周要塞单人过也不是问题了。

狂战的boss表现和卷分表现都非常突出,对于大部分玩家来说都没必要为伤害锦上添花了,做为投入大量资源的主c我认为确保日常的舒适才是首选。(说起来不知道狂战带危险感知效果怎么样)

诸神皇冠同人骑兵

诸神皇冠同人骑兵如下:

职业成长

力量S 技巧S 敏捷A 意志B

职业类别

骑兵

可用武器

单手剑 刀 单手斧 长柄 匕首 刺剑

骑枪 链锤 双手剑 双手斧 长柄 枪

单手锤 短弓 手弩

职业被动:

1.变阵 移动力+1,自身攻击范围内存在敌方时切换为单手武器(没有敌人时可以装备如骑枪、短弓等双手武器),伤害+x%,移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚

2.变阵(精通) 移动力+1,自身攻击范围内存在敌方时切换为单手武器(没有敌人时可以装备如骑枪、短弓等双手武器),伤害+x%,移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚,击杀敌人后过量伤害储存并增加到下一次攻击中(可叠加,如这一次造成100过量伤害,下一次又多造成一次100过量伤害,则叠加在一起为200过量伤害,增加到下一次伤害中)

ap技能

1.武力压制 没有限制

主动攻击时伤害+x%,暴击+x%,敌方无法偏斜无法反击,如果没能击杀敌方可再次行动一次

2.太阳 没有限制

主动攻击时,对目标伤害+x%,并对目标后x位敌人造成穿透伤害,伤害-x%

3.协同作战 远程武器

攻击范围内的友方进行攻击时,协同攻击一次,扣除敌方x能量,敌方无法偏斜,无法反击

圣物加成

防具,移动力+1,造成伤害时+x%伤害,并将造成的过量伤害的x%转化为护盾

武器,攻击范围+1,根据损失体力+x%攻击力(最大200%),如果没能击杀对方则再消耗%生命攻击一次

兄弟们,如果改成这样,新职业会有热度吗?

诸神皇冠新职业投稿——拂晓

诸神皇冠新职业投稿——拂晓如下:

破晓狂骑

介绍:深陷北地战乱的战士们渴望着太阳、家乡,但是为了守护自己深爱的国家,他们却不得不战。在粮食耗尽,即将支撑不住时,他们选择了拼死一战,舍弃了手中的盾牌,全力挥舞着枪剑,居然奇迹般的大破敌军。往后,他们与他们的传人便自称拂晓,破晓黑暗,渴望做第1个沐浴阳光的人。

职业:骑兵

职业等级:三转

职业成长:技巧S力量S体质A

职业要求:技巧26 力量26

盔甲:链甲

武器:单手剑 枪 小盾 中盾

职业被动: 破晓之光

移动力+1。无限反击。未装备副手时,移动力+1,受到伤害+25%,每轮首次主动攻击时伤害+25%。

精通:暴击率+25%。移动力+1。无限反击。 未装备副手时,移动力+1,受到伤害+10%,暴击伤害+10%,每轮首次主动攻击时伤害+35%。

主技能:

1、破晓冲锋(技巧,3AP,1槽,非远程武器)主动进入战斗首次攻击时,若移动三格,对方无法反击,无法招架与格挡,伤害+35%/50%/65%/+80%/+95%

2、蓄势冲锋(技巧,2AP,2槽,小盾 中盾 大盾)被动进攻战斗反击并暴击时,叠加一层印记(最多10层),每有一层印记下次主动攻击时便+10%/15%/20%/20%/30%的暴击率,使用后清空。印记达到10层时,移动力+0/0/0/1/1。

3、不计后果(技巧,3AP,1槽,未装备副手)主动进入战斗首次攻击时,每移动一格伤害+50%/75%/100%/100%/120%,攻击后下回合受到伤害+50%/50%/50%/40%/35%。

被动:

1、无畏骑兵(技巧,1槽)受到伤害+9/12/18/25/32,每移动一格造成伤害+5/9/15/19/24。

2、震慑打击(技巧,1槽)攻击后,有5%/10%/15%/20%/25%的概率使对方无法移动

3、轻骑(敏捷,2槽)根据暴击率的5%/8%/14%/25%/36%增加偏斜率。

属性被动:精准 蛮力 夺命

诸神皇冠职业解析

诸神皇冠职业分析如下:

本以为没出,仔细一看搁这呢,我来分析一番

首先是职业被动

精通前:多一行动力的刺客,绑队友的dog,甚至还不如刺客,布甲能加一移动力,作为步兵还能吃移动琴

精通后:“敌人无法反击”

这六个字确实舒服,能用来打狂战

但是

除了能打狂战还能有什么用?

这就在后面的仔细分析了

首先是ap技能,放的很宽,穷追猛打作为屠系技能不需要装备需求,还算有点用,前期新人可以作为补刀的复核协助断屠的屠核补屠或者让爆核比如大剑士双倍旋转或者狂战不用自己带屠也能一回合四刀

但问题是凭什么?

凭什么连爆核都收不掉的人头协锋能收,凭借拉胯的自身伤害,幽默的+X%伤害,不优异的装备和只有三格的移动力?杀的掉吗?跟的住吗?

武力压制,这个技能我真想不明白为什么要给技巧成长不错的塞宁,塞宁是缺X%的暴击率?还是缺X%的爆伤?

这个技能我看只能用来复合狂战等低技巧成长过度前期没血高技巧狂战时候

协同作战,一眼卷分技能,我不卷分,评价资格不够,我就说说PVP、日常、双本

我想知道,PVP在人数相近,密集作战或者单核突进的时候,有用吗?

没用,密集作战你没法行成合围对位,也不能说没办法,但很难,没有机会达成优势对位

单核这个核普遍爆发力会很强,是要么你秒我,要么我秒你,周围多半不可能有活人,怎么协同?

搭配技能没有一个是能看的

威慑合谋差不多,而且都绑人

蓄势加暴击率,还是那句话,幽默暴击不如爆伤或者伤害实在

诸神皇冠同人职业——火枪手

诸神皇冠同人职业——火枪手如下:

类别:弓兵

介绍:玛夏帝国新兴贵族组建的私兵部队,使用海外所传来的火药武器,与帝国教廷分庭抗礼。

职业成长: 力量S 技巧S 体质B

转职需求: 力量30 技巧22

精通需求: 力量90 技巧60

可用武器:火枪

(共用效果:射程3,无法攻击相邻格。无法反击,找时间把武器和武器改造贴编出来)

可用装备:皮甲

职业被动:

枪弹:战斗开始时,获得自身弹药上限的“弹药”效果,弹药上限为AP上限/3(向下取整)。攻击时,忽视目标50%防御力。回合开始时,若自身弹药效果为0,获得“重新装填”效果(本回合仅可以攻击相邻格且可反击,武器攻击力-90%,回合结束时,效果解除,恢复弹药上限50%的弹药,向上取整)。

枪弹(精通):ap上限+1,战斗开始时,获得自身弹药上限的“弹药”效果,弹药上限为(AP上限/3)+1(向下取整)。攻击时,忽视目标80%防御力。回合开始时,若自身弹药效果为0,获得“重新装填”效果(本回合仅可以攻击相邻格,武器攻击力-75%,回合结束时,效果解除,恢复弹药上限50%的弹药,向上取整)。

(弹药:主动攻击时,消耗一层弹药,攻击时每消耗一层弹药,造成的伤害+50%,特定技能会额外消耗弹药)

主动技能:

瞄准眉心(1ap)(一槽)(火枪):攻击距离+2,攻击时,命中率-25%,暴击率+50%。暴击时,伤害+250%/275%/300%/350%/400%。并使自身获得“集中”。若自身没有“弹药”,则无法使用该技能。

(集中:使用主动ap技能并暴击时,消耗该效果并使造成的最终伤害+200%,不可叠加)

霰弹轰击(2ap)(一槽)(火枪):攻击时,消耗所有“弹药”层数,命中率-25%,对目标3×3的敌人造成伤害,伤害-25%/-15%/0/+25%/+50%,并有10%/35%/60%/80%/100%概率使受击目标眩晕。若自身没有“弹药”,则无法使用该技能。

反制射击(1ap)(二槽)(火枪):被动进入战斗时,发动一次额外的抢先反击,可反击相邻格,伤害-20%/15%/10%/5%/0%。消耗一层“弹药”。若自身没有“弹药”,则无法使用该技能。

被动技能:

预先备弹(五槽):装备火枪时,弹药上限+1/2/3/3/4,ap上限+1/1/1/2/2

炼金火药(四槽):消耗弹药层数时,每消耗一层,造成的伤害额外提高50%/60%/70%/80%/100%

鹰隼之眼(四槽):使用远程攻击时,若攻击前一次攻击的目标,造成的暴击伤害+25%,可叠加15层。若攻击时自身带有“集中”效果,使叠加的层数+2,切换攻击目标时该效果清除。

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