无悔华夏
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游戏介绍
无悔华夏游戏简介
无悔华夏杜牧怎么样 无悔华夏杜牧角色盘点
无悔华夏,这款游戏在当下的游戏里面是一款比较有意思的作品。该作品本身的画面给人一种非常不错的感觉,里面的玩法也比较有趣,自公测之后就一直受到不少玩家的好评。那么,无悔华夏杜牧怎么样?这位新角色是当下玩家们探讨比较多的一位角色,很多人都想知道这位角色本身的能力到底怎么样。
杜牧,相信绝大部分的玩家都听过这个名字。我们耳熟能详的清明就是出自于这位唐朝的诗人。本次的游戏将会在1月9日的时候开启更新,本次更新之后,晚唐有名的小李杜就会加入到游戏之中。这其中目前玩家最为关注的便是这位杜牧之。他是晚唐诗歌艺术的一个高峰。他本身的诗歌风格豪爽之中带有一些清丽,很多人都十分喜爱这种风格。
他本身的出身十分的高贵,是宰相杜佑之孙。在26岁的时候便中了进士。他本身才华出众,担任过不少的职位,最终他的官职是中书舍人。他最擅长的便是以诗论史。我们在其的诗句之中便可以感受到一些关于历史的描述。
李牧在游戏里面本身的属性为地属性。其自身的能力从目前来看还是挺不错的。首先第一个技能是再战,这个技能是我们首个军团被消灭的时候会立刻重生复活。
第二个能力是为文,将开启唐诗集句的系统。在我们让李牧做诗的时候灵犀将会增加15点。第二个则是注兵,进攻战斗胜利的话,则是会获取到文化点+1,军心+1。
以上这些便是无悔华夏杜牧怎么样的解答。杜牧这个角色从当下的信息来看,整体给人的感觉还是十分不错的。他自身的能力很强,玩家们需要能熟练的运用才可以将其的实力给发挥出来。
无悔华夏钟馗什么时候上线 无悔华夏钟馗盘点
钟馗是道教的俗神,专门驱邪打鬼的,经常被描绘成面目威胁的样子,身穿官袍,手持宝剑,拥有威慑鬼怪的神力。无悔华夏钟馗不日也即将上线,这个传统民俗中的神,一直都是很受到大家敬仰的,如今推出角色,朋友们自然很欢喜也很关注,接下来就提前给朋友们爆料一下,一起看看吧。
先回答下玩家们的问题,这个全新的名臣即将在9.5日上线。拥有‘辟邪捉鬼’的技能,该招式使用后,能操控卡牌”驱妖”,击败流寇,或者首次攻占城市,治所之后,能让腐化效果-2;
”驱妖”的具体效果如下,召唤出他当前绑定的妖兽,让该妖兽出战协同战斗,不同的妖兽带来的特性,效果是完全不同的,大家需要根据实际的作战环境,保留所需的妖兽,这样就能在对应的战斗环境中,让妖兽发挥出其潜力,更有战斗的优势。
所以根据他的特性,可以多多去捕捉一些不同的妖兽,这样在战斗时,就能有更多的妖兽选择。和钟馗一同上线的还有全新的降妖大作战活动,玩法也比较简单,就是通过拼图的玩法,将空缺的拼图移动到对应的位置,将拼图成功的组成一个完整的图案,就能完成整体图。
钟馗这个角色的技能机制,看起来其实比较简单,但是在实战当中的效果还是相当不错的,能有效的驱散负面效果,同时如果召唤的妖兽战斗力强大,就能迅速的改变当前的战局。
无悔华夏钟馗这个角色目前的信息就是这么多,爆料到这边也就结束了,除了该角色外,同步上线的活动也是比较有趣的,大家可在获取角色之后,去感受下他的实战效果,相信整个战斗表现是不会让大家失望的。
无悔华夏无悔华夏汉与罗马大汉教程
无悔华夏无悔华夏汉与罗马大汉攻略如下:
这个剧本挺有意思,开局就能招邓绥、蔡伦、张衡三个名臣。听别人说带许复点他技能会变成白城结束不了。安世高现在也有bug招不了
南边基本直接臣服。然后就和匈奴接壤了
我们要把匈奴灭了乌孙才会臣服。这下北匈奴也不用西迁直接被汉灭了。
在这个剧本据点生产挺快的大宛的育种计划
第一个比较难打的就是贵霜
把汉骠骑点出来之后基本就好打了
从某种意义真毛病只是他败了。我大汉都是为了保护西域,贵霜被我灭了也算西域一部分。古代西域范围不单指新疆。只要是玉门关以西都可以叫西域,罗马也是西域。
之后继续探索又有新的委托
阿兰和安息就打。埃勒就一直拜访就行了。米底也不是也不是特别难。
然后就可以成立安息都护府了。就是和罗马的对决。
这称号很西方这么多封号。
这结局符合两边谁都灭不掉谁。保护西域怎么到亚美尼亚去了,我也不知道都是为了自卫被迫打的。
天上到现在都没完全清楚。实现航天梦一直以来的心愿。以后目光肯定会聚焦到天上头顶的这片蓝天。把旗帜插遍全宇宙。
无悔华夏无悔华夏萌新入坑指南
无悔华夏无悔华夏萌新入坑指南如下:
一篇无悔华夏的萌新入坑指南
无悔华夏由两个基本模块组成,家园系统和副本系统。
这个游戏抽卡分为名臣和武器两类,名臣是基本,武器是进阶,之后会进行介绍。
家园系统,基础物资是粮食,棉花,木材(农田生产),矿石,粘土(矿山生产)。一级物资(初次加工)是礼器,丝绸,陶器等。二级物资(深加工)是龙须笔,经验书等。
家园系统产出物资效率与对应,名臣星级有关,农田对应民生,矿山对应军事。一级物资生产单位,以绸庄举例,一级生产10个丝绸得11个,2级生产10个丝绸得12个,满级10级生产10个丝绸得20个。农田矿山影响生产效率,产量比时间变大。绸庄等影响生产数量,等级越高生产越划算。其余建筑如烛龙之眼等副本物资和名臣属性加成建筑新手不需要点,后期所有资源建筑拉满再升级。
产笔建筑演灵坛,一根笔需要2丝绸2礼器,0级24小时一根笔,满级6小时一根笔,在农田矿山,以及丝绸,礼器建筑拉满情况下,每天生产3-4根笔绰绰有余。一个月就能攒200抽左右,龙须笔就是名臣抽卡资源。
通过息壤开启的岛屿不会有资源建筑,就是单纯装饰物。
山海界岛屿上会有糖果类的资源,点击可以采集,一次性的。
武器系统后面会介绍。
名臣分为,民生,军事,政治,贤者。星级越高政策越强,5星家仆可以让下水道天级(老版本)提升巨大,比如白起单看政策纯纯落后机制了。家仆就是一支特色军队,有强力技能能佩戴特殊武器,但是训练要吃特资,还需要名臣5星,不适合新手不过多介绍。
新手使用名臣赶紧过关大汉,前面的没什么难度,速刷就行趁着ai战力没起来快速拿地。大汉实在打不过可以刷汉匈融合结局,反正后面也得补结局。通关大汉后就可以打无悔华夏必修课,班超守西域。
班超守西域三星通关后开启挑战模式,挑战模式规则是,可以刷该时代及之前时代的几乎所有名臣,后面的时代不会刷,即使有本体也不会,各个势力携带4个名臣,天级除了乐毅,韦睿,曹植,段颎,望舒都会刷,没有也会刷。妙级名臣都不能刷,除了三皇五帝刷的娥皇女英,而且你如果没有娥皇女英挑战也不会刷。
每天可以刷三个没有的天,大汉以前的天能刷的除了孙武27个,一次三个位置36碎片,27*50/36=37.5
最后几天天差不多了可能只能刷到1-2个,大汉以前天级全刷大概需要45天。
我没有除去,白起韩信霍去病这三个战役能刷,刑天可以抽新手池(不推荐)。还能更省一部分时间。有张良,邓绥这类循环政策名臣可以多刷2-4个碎片也能省点时间。
无悔华夏军心怎么提升 无悔华夏军提升方法
军心在无悔华夏里面是非常重要的数据,无悔华夏军心怎么提升?下面就给大家带来无悔华夏军提升方法。还不知道的小伙伴们,一起来看看吧。
1.提升方法
游戏当中军心的提升方法都很多,其中最主要的就是通过军事政策、随机事件、名臣技能这三个主要的渠道,来提升自己的军心。
其中作战的时候可以使用”血战”和”鼓舞”这两个技能卡,来大幅度提升自己的军心,从而进一步增加部队的战斗力。
此外如果大家在名臣的选择上面,如果拿到了白起的话,则是可以在战斗获胜之后大幅度提升军心以及士气。而另一位名臣荆轲则是可以在战斗的初始阶段提升军心,大家可以根据自己的打法来自由选择。
同时随机事件里面在做出特定的决定之后,也可以提升不少的军心,例如在荆轲刺秦王的时候,我们选择图穷匕见就可以提升军心。
2.军心用处
游戏当中的军心虽然能直接增强部队的战斗力,但是实战过程当中军心也有其他的作用,军心越低那么就越容易溃败,有时候以少胜多就是依靠军心来取胜的。
游戏当中的军心也不是越高越高,毕竟一旦军心高于100就非常容易触发兵变,也就是所谓的造反,正常情况下大家保持在75点左右是最为合适的。在战斗之前提升军心,可以提升胜率哦。
游戏攻略
无悔华夏辽西夏势力盘点 无悔华夏辽西夏势力怎么样
今天小编就带来无悔华夏辽西夏势力介绍。宋金两国打得正激烈的时候,西北那边其实也没闲着。辽国虽然已经被灭掉了,但契丹人并没有完全消失,他们跑到很远的西域去了,想要重新建立国家。而西夏呢,夹在这些大国中间,日子过得也挺不容易的,每天都要想着怎么活下去。这两个势力在游戏里玩起来,感觉跟宋金完全不一样,一个是想着回家,一个是想着怎么不被人欺负。

辽国这边,其实玩的就是,耶律大石带着一帮人往西跑的故事。他们当时能带走的东西不多,就是一些还记得自己是契丹人的部众,一路走到叶密立那边,才安顿下来。耶律大石这个人还挺厉害的,以前在辽国当过官,还考过进士,会骑马射箭,也懂文化。他到了西边之后,把七个州十八个部落的人聚起来,弄了一万多兵,开始重新建国。

但问题是,新建的国家根基不稳,西域那些部落不一定听话,兵力和钱粮都不够用。虽然顶着大辽的名号,可实际上就像一面破旗子,撑着不倒,但也压得人喘不过气。游戏里玩西辽的时候,开局就会遇到这个问题,到底是要往东打回老家,还是先在西域站稳脚跟。

有些人想着要东征,趁着宋金还在打架,赶紧去抢回失去的土地。但也有人觉得,现在实力还不够,跑那么远去打仗风险太大,不如先把西域经营好再说。这两派人意见不统一,王上就得自己选,到底要走哪条路。如果选择东征,那就不是简单的打几座城那么简单了,而是要一路打回去,把散落各地的契丹旧部重新聚起来,让大辽的旗子再次飘起来。

西辽的特性里有几个比较主要的,一个是立足未稳,就是集权度不高,会影响军队规模和钱粮产量,征兵速度也会慢百分之三十。还有一个是大国遗韵,投资官府可以增加繁华度,这个对发展挺重要的。骑兵战术也是西辽的特色,耶律大石可以用,还有辽刀这张卡牌,配合御林亲军用起来效果不错。御林亲军释放摧枯拉朽的时候,能对敌军造成冲锋伤害,而且是翻倍的,打起来挺爽的。

西夏这边玩法又不太一样,他们的位置比较尴尬,宋金都是大国,自己只能在中间周旋。李乾顺这个皇帝还算有想法,不光靠打仗,还重视文化教育,想用制度和人才来稳住国家。游戏里玩西夏的时候,要面对的选择特别多,宋国来求结盟,金国又来施压,到底该站哪边,什么时候该出兵,什么时候该忍着,都得自己判断。

西夏内部也有矛盾,察哥觉得应该趁机扩张,芭里祖仁则认为要稳一点,别冒险。党项人的传统习俗要不要保留,汉人那套制度要不要学,这些问题都挺头疼的。野利仁荣提出要改良文字,办文学院,就是想让国家的管理更顺畅一些。

西夏的特性里,创制文字可以加文化,还能增加繁华度,但发展时间会多三十秒。贺兰山阙这个特性挺有意思,防守的时候能用铁鹞子,重骑兵免疫远程攻击,进攻的时候用步跋子,在山林里移动速度快,还能加格挡。蕃汉并行让西夏有更多宰相可以选,但朝局动荡这个特性就比较麻烦了,任命宰相需要的威望更高,集权度低了也会影响军队和钱粮。

铁鹞子这个兵种用起来还不错,召唤之后能释放鲍老旗令,召唤重型援军,十五秒内攻击力加百分之三十,还能加速冲锋。西夏跟其他国家做贸易的时候,初始市场规模比较大,每多一个开拓地,贸易品就能多二十,这个对经济发展挺有帮助的。

无悔华夏辽西夏势力,玩起来都挺有挑战性的。西辽要在复国和立足之间做选择,西夏要在强敌之间找生存空间。两个势力都不算特别强,但玩法比较灵活,需要动脑子,不能一味地莽。想玩好这两个势力,就得多看局势,多判断时机,该进的时候进,该退的时候退。
无悔华夏海外贸易玩法盘点 无悔华夏海外贸易怎么玩
今天小编就带来无悔华夏海外贸易玩法介绍。宋朝那会儿,海上贸易其实挺厉害的,不少港口城市,都因为这个发展起来了。商船装着瓷器、丝绸这些货物出海,换回来香料、珠宝之类的东西,朝廷专门设了市舶司来管这事儿,收税、买货,赚得还不少。在无悔华夏这个游戏里面,也把这段历史还原出来了,玩家可以自己经营海外贸易,派商船出海,赚取各种资源。不过想玩好这个系统,还得花点心思琢磨,什么时候该出口什么货,跟哪个国家做生意比较划算,这些都得想清楚。

想解锁海外贸易,得先把梦华录系统里的评价,提升到粗具规模,然后把市舶司建起来,再实施市舶初设这个政策,满足了这些条件之后,就能开始做海外贸易了。点开主界面右下角,那个海外贸易的按钮,就能进去看到具体的界面,左边会显示可以交易的势力,还有他们喜欢什么货物,右上角能看到,自己国内现在有多少货可以出口,下面还有批量管理,和丝路日志,方便回顾之前的收益情况。

出口货物的时候,要注意不同势力,对商品的偏好是不一样的,一些地方喜欢茶叶,一些地方更看重字画或者器物,价格也会跟着变,所以按实际情况调整出口比例。点进出口调整页面,拖动那个黄色按钮,就能控制每种货物的出口数量,尽量把高价值的货,多卖给需要它的国家,这样赚得更多。

等出口调整完了,攒够了航线价值,就可以选择贸易回馈了。不同的贸易伙伴,能给的东西也不一样,有的给钱粮,有的给特殊资源或者人口,要看自己当前最缺什么,然后选对应的回馈类型。要是国库不够用了,优先拿钱粮,要是想发展建设,可以多换点特资或者人口回来。

想让贸易做得更大,就得把国内的工场搞起来,生产出更多的货物,这样才有足够的商品去出口。梦华录系统里的治所工场,可以产出各种东西,食品、织物、器皿、文玩这些都行,产量上去了,能开的航线就更多了,收益自然也跟着涨。

除了跟已知的势力做生意,游戏里还能探索域外领,也就是地图上那些被云雾盖住的区域,派探险队过去把云雾驱散,就能发现新的领地。发现之后,可以通过开放商贸,或者征服行动,来提升自己在那边的影响力,商贸就是跟当地建立贸易关系,慢慢占领他们的市场份额,征服行动,就是派征服者去跟当地势力交锋,抢占他们的地盘。

当政治力量达到一定程度,比如50%的时候,可以设立开拓地,这样就能获得额外的钱财和工场栏位,到了100%还能设立总督区,收益更高。不过设立总督区,需要任命冒险者当总督,还得颁布总督法令,这些人员可以通过实施梦华录,建筑政策获得。

域外领建起来之后,就跟国内的治所差不多了,也能建工场,提供商品产出,相当于把经营范围扩大到了海外,整体收入会提升不少。
无悔华夏海外贸易这个系统,玩起来还是挺复杂的,既要管理国内的生产,又要规划航线和贸易回馈,还得探索域外领,扩大势力范围。前期可以先把内陆工场发展起来,积累足够的货物,然后再慢慢开辟航线,后期有余力了,再去探索域外领,设立开拓地和总督区。不同阶段的侧重点不太一样,按自己的实际情况,灵活调整就行,把这些环节都理顺了,海外贸易带来的收益,还是很可观的。
无悔华夏宋金势力盘点 无悔华夏宋金势力怎么样
今天小编就带来无悔华夏宋金势力介绍。说起金这个势力,在游戏里算是比较好上手的了,难度标注是简单,初始战斗力1700,军团规模直接多250%,这个开局优势是真的大。可以召开科举,跟宋一样有这个功能。不过也有麻烦,就是"过度扩张"这个特性,因为地盘拿得太快,管理跟不上,初始集权度比较低,军团规模和钱粮产量会往下掉。每多一座治所,军队规模减少10%,战斗力减少50,最多叠20层,所以不能光顾着打,还得想办法把集权度搞上去。

"猛安谋克"是金国的核心特性,可以用的武将有完颜撒离喝、王伯龙、兀术这几个,防守的时候能用"关河防线"这个兵法,虽然征募速度会降低50%,但战斗力加100,每年还直接给40000兵甲。不过要注意,强制募兵之后集权度会扣5点,得权衡一下。

宰相系统这块,初始是完颜宗翰,可以换的有兀术、完颜宗干、韩企先、完颜宗磐、完颜希尹。"再建典章"这个特性让改革派影响力每年自动加20,用间等级也会加1,说明金国内部一直在改革。

"势不可敌"直接解锁了最高级重甲骑兵铁浮图,还能用"拐子马"兵法。铁浮图可以召唤出来,释放"铁蹄撼山"技能,让范围内所有重骑攻击提升并且连锁攻击,冷却30分钟,这个兵种在野战里基本无敌。

"混一之志"这个特性鼓励扩张,总督法令"拓土民团"远征难度额外降低10%,每发现一个域外领威望额外加3,龙泉青瓷贸易品加10,每建立一个总督区集权度加1。

随着疆土扩大,内部也有问题,女真靠猛安谋克起家,凭军功和铁骑纵横北方,但现在燕云、中原、辽宋旧地都纳入版图了,旧有秩序开始撑不住一个快速扩张的帝国。游戏里金国也有自己的帝国抉择,是继续靠铁浮图南下跟宋争天下,还是整合中原、推动改制,稳固疆土之后再图远方,或者经营丝路、开拓域外,在宋、西夏、西辽之间走出自己的道路。

无悔华夏宋金势力就介绍到这里。金国初期实力强,适合新手,也适合喜欢征服玩法的玩家,但要玩好也得注意控制集权度和扩张节奏,不然后期会出问题。灭辽破宋只是开始,这支从白山黑水崛起的铁骑,能否真正完成天下之志,就看玩家自己的选择了。
无悔华夏梦华录玩法盘点 无悔华夏梦华录怎么玩
今天小编就带来无悔华夏梦华录玩法介绍。《东京梦华录》记载的那座城,街道上全是人,灯火通明的样子,现在终于能在游戏里体验到了。无悔华夏这次更新的梦华录系统,其实就是让玩家自己去经营一座城市,从什么都没有的状态,慢慢建起来,变成真正繁华的地方。这个玩法的核心,其实就是两个数值,一个是评级,一个是繁华度,评级高了才能解锁更多东西,繁华度则代表城市到底有多兴旺。

进入梦华录的方法很简单,点右下角那个图标就行。进去之后会看到一张等着填满的画卷,中间有很多空位,那些就是以后要建的各种建筑。画面上方会显示当前的评级和繁华度,这两个数值决定了,城市能发展到什么程度。评级一开始是百废待兴,听起来有点惨,但这就是起点,后面会慢慢升到粗具规模、仓廪充实这些阶段。每升一级,不光有奖励拿,还会开放新的建筑和政策,可以做的事情也就更多了。

繁华度的来源分三块,居民消费、官府投资、还有海外贸易。居民消费这部分,其实就是看百姓用掉了多少东西,吃的、穿的、用的,消耗得多,这个数值就高。但前提是得有足够的商品供应,如果需求上去了,生产跟不上,繁华度涨得就慢。所以不能光建建筑,还得保证有足够的产出,两边都要顾着。治所那边可以建工场,工场能产出各种商品,比如酒水啊、布匹啊,这些都会算进供给里。工场的种类也是慢慢解锁的,评级越高,能建的工场越高级,产出的商品价值也越大。

城市里的建筑不是摆设,每个都有实际作用。最开始能建的是说书艺人和勾栏瓦舍,勾栏瓦舍建好之后,能拿到歌板,这个道具在另一个系统里有用。后面随着发展,少府监、市舶司这些建筑也会开放,少府监管科技和生产,市舶司则是跟海外贸易挂钩的,南北作坊偏向军事方面。每个建筑都有自己的政策,实施之后能带来不同的加成,不过这些政策也要等评级够了才能用。

梦华值是个很重要的数值,它会影响居民的消费需求。梦华值越高,百姓对食品、织物、器皿这些东西的需求就越大,需求大了,消费自然也就多,繁华度也跟着涨。但这有个前提,就是供给得跟得上,如果只提高需求,东西却不够,那繁华度涨得反而慢,因为百姓想买也买不到。所以要平衡好梦华值和工场产出,不能只顾一头。

要是不知道下一步该干啥,可以看看经济总览。那里会显示各类商品的生产情况、需求量、还有供给是否充足,看完之后就能判断是该继续提升梦华值,还是先把工场产能补上去。这个功能挺实用的,省得盲目建设,浪费资源。

海外贸易在后期也很重要,建好市舶司之后,就能开启,开辟贸易航线,让海外的珍贵货物运进来,这部分也会增加繁华度。不过这个玩法,要等评级到一定程度才能解锁,前期主要还是专注于国内发展。

整个梦华录系统,玩起来其实没那么复杂,核心就是不断提升评级和繁华度,一边建设一边生产,让供需保持平衡。不同的发展路线会带来不同的效果,可以先搞产业稳住官府投资,也可以先建市井建筑拉动消费,或者提前布局海上贸易,等船回来了再赚一波。
无悔华夏梦华录,其实就是让玩家,亲手把那座记录在书里的城市,重新建起来。从最开始的空荡荡,到后面的热闹非凡,每一步都是自己规划出来的。想要城市真正繁荣起来,光有建筑不行,得保证生产跟得上,百姓的需求能被满足,这样繁华度才会稳定增长。多看看经济总览。按照实际情况调整策略,慢慢就能把城市经营得有模有样。
无悔华夏大宋名臣风骨篇盘点 无悔华夏大宋名臣风骨篇有哪几款人
七月中旬,大宋主时代正式来了,今天小编就带来无悔华夏大宋名臣风骨篇介绍。这次一口气上了二十七位名臣,数量算是挺多的了。这些名臣里面,有不少都是历史上很有名的人物,像岳飞、韩世忠这些,在游戏里表现也挺强的,各有各的特色,玩起来感觉差别还挺大。这次更新的内容比较多,有新兵种、新卡牌、还有一些特殊的加成效果,需要慢慢研究一下,才能玩得比较顺手,毕竟不同时代用起来效果也不太一样。

先说说岳飞这个名臣,他在游戏里,算是比较核心的一个,有个政策叫背嵬军,用了之后可以解锁一个新兵种,这个兵种战斗力挺高的。另外他还有个政策叫仁勇,在不同时代里效果都不一样,比如在汉末三国、秦楚汉这些时代,用了能得到三个星,而且星还能替代资源,挺实用的。在大汉时代用的话,打匈奴劫掠那种战斗直接就赢了,不用打。大唐时代用能降低远征难度,残唐五代能拿到秘籍,到了大宋时代,如果扮演宋势力,还能直接拜他当宰相,这个加成就更厉害了。

拜了宰相之后,会有三种增幅效果,第一个叫铁血丹心,可以用妙心这张卡牌,第二个叫还我河山,每有一点觉醒度,战斗力就加一点,第三个叫痛饮黄龙,自动战斗实力直接加百分之三十,这个在自动打的时候特别好用。在有团结度的剧本里,用仁勇政策还能让团结度涨三十点,这个也挺重要的。岳飞还有个政策叫存乎一心,可以选他当武将,还能拿到相应的卡牌,有妙心车和妙心枪两种。

这些卡牌拖出来之后,还能选新的卡牌,一个叫大漠孤烟,枪兵和重型单位十五秒内,移动会变慢,但是攻击和防御都会涨,冲锋、枪阵、范围伤害防御能力都有提升,移速会降低一点五。另一个叫长河落日,枪兵和重型单位停五秒,冲锋和枪阵防御各涨百分之五十,每两秒还能回血六十点,这个在打持久战的时候挺有用的。择律系统是全时代通用的,想了解的话,可以去看看名臣新玩法那个详解。

韩世忠这个名臣也不错,他有个政策叫锁江,能拿到铁钩锁江这张卡牌,范围内的敌人移动会变慢,攻速也会降,持续十五秒,如果目标在水里的话,还会额外造成伤害,打水战的时候特别好用。同时还能拿到三擂鼓三级这个兵法,如果在前排中心放了初始友军,根据放卡牌的数量,会对地图,或者敌我双方军队有影响。他还有个政策叫敢勇,用了之后能拿到韩世忠这个武将,属性是勇武的。

辛弃疾这个名臣比较特别,他是文武双全的类型,在游戏里也体现出来了。他有个政策叫以文为词,如果开了帝国派系这个玩法,可以拜他当宰相,也有三种增幅,第一个叫万宇平戎,每有一点文化,战斗力加五,上限一百,第二个叫飞虎雄镇,可以用飞虎雄镇这张卡牌,第三个叫流亚管萧,可以用尊王攘夷这张卡牌,防守赢了能拿到一万军队。

他还有个政策叫美芹十论,用了能拿到辛弃疾这个武将,属性是博学的。用这个政策之后,择律对了还有概率触发援古事件,能拿到仁德、气吞万里、劝学这三张卡牌的其中一张,首次择律对了肯定会触发,后面可以重复触发,直到三张都拿到。而且如果扮演势力的国家卡牌,本身就是这三张之一,也能触发辛弃疾武将的效果,这个设计还挺巧妙的。

宗泽这个名臣,属性偏政治一些,他有个政策叫勤王,用了能拿到宗泽这个武将,属性是丰伟的。虽然介绍里没有详细说他的其他政策效果,但是从名字来看,应该是偏辅助和防御类的,适合打防守反击那种战术。

吴玠和吴璘这对兄弟,在游戏里是一起出现的,他们有个政策叫叠阵法,能拿到叠阵法二级这个兵法,前排枪兵军团近战格挡加百分之二十,同列远程友军射程加百分之二百,这个加成非常夸张,打阵地战特别有用。还有个政策叫断粮,能拿到设伏以待这个兵法,初始敌军第一次进入我方半场的时候,会召唤一队伏兵,赢了之后,攻占进度直接加二十五,这个在推图的时候能省不少时间。

杨业这个名臣也挺强的,有个政策叫奇袭中军,用了能拿到杨业这个武将,属性是慎思的。还能拿到九环金锋刀二级,这个兵法,前排中心友军在对方半场的时候,攻击和近战格挡加百分之二十五,覆灭的时候,还能传递到最近的友军,不过只能传一次,这个在打突袭战的时候挺好用。

兀术这个名臣比较特殊,他是金国阵营的,有个兵法叫攻坚四级,目标城市每有一级,我方攻击加百分之五,最多十层,也就是说打高级城市的时候,攻击力会涨得特别多。他有个政策叫奔袭,用了之后战斗力直接加三十,还能拿到兀术这个武将,属性是勇武的。虽然是敌方阵营的,但是在某些剧本里可能也能用,具体要看玩法设定。

无悔华夏大宋名臣风骨篇就介绍到这里。这次大宋名臣的更新内容确实挺丰富的,每个名臣都有自己的特色。不同时代用起来效果也不一样,需按实际情况来选择。新出的卡牌和兵法也挺多,玩法组合变得更加多样化了,可以慢慢摸索出适合自己的套路。
无悔华夏大宋名臣爆料济世篇盘点 无悔华夏大宋名臣爆料济世篇有没有
今天小编就带来无悔华夏大宋名臣爆料济世篇介绍。七月中旬的时候,无悔华夏年度主时代大宋,终于正式和玩家们见面了,在之前的两次更新里面,官方已经把大宋的文化,还有各种商业的内容都展示出来了,这次要说的是另外一个方向的东西,就是关于那些在国家遇到困难的时候,愿意站出来承担责任的臣子们,他们有些人想通过改革,来让国家变得更好,有些人在边境守着国家的安全,还有一些虽然不在朝廷里面,但是依然在用自己的方式帮助百姓,这次爆料的内容叫做济世篇,一共有七个名臣登场。

先给大家介绍一下范仲淹这个人,他做的事情,可比写文章厉害多了,他小时候家里很穷,吃饭都成问题,后来靠着读书当了官,当官之后他不是那种,只知道听话的人,而是一直在想办法解决国家的问题,比如官员是不是清廉,边境安不安全,老百姓过得好不好,后来西夏那边打仗,他就去了西北,和韩琦一起守边境,训练士兵,修防线,把那边的局势稳住了,庆历年间他还提出了十条改革的建议,虽然没成功,但是让很多读书人,开始觉得自己应该为国家做点什么,在游戏里面他有政治方面的能力,还有择律和商道系统可以用。

萧绰这个人比较特殊,她是辽国的太后,不是宋朝的人,但是在那个时代,她的影响力很大,她丈夫死的时候儿子还小,朝廷里面很乱,她就站出来管理国家。她在游戏里面的定位,是民生方向,属性描述说,她懂得治理国家的方法,听到好的建议就会采纳。

寇准这个人性格很直,敢说话,他一辈子起起落落好几次,景德元年辽国打过来的时候,朝廷里面有人说,要搬到别的地方去,寇准不同意,他觉得皇帝要是跑了,人心就散了,最后他说服皇帝去了前线,士兵们看到皇帝来了,打仗就更有劲了,辽国那边也被震住了,然后就有了澶渊之盟,他在游戏里面也是政治类型的,有两个兵法技能,一个叫假威,一个叫君威,可以增加友军的格挡或者攻击。

赵普是北宋开国的时候,很重要的一个人,有句话说他用半部论语治天下,其实他年轻的时候,书读得不多,是后来才开始认真读书的,他厉害的地方,在于知道新朝代最需要解决什么问题,唐末以来武将拥兵自重,战乱连年不休。宋朝立国后,朝廷着手集中军政大权,赵普辅佐君主,逐步削夺武将兵权,定制度,让宋朝慢慢稳定下来,他还很坚持自己的想法,推荐人才的时候奏章被撕了,还要再写,他在游戏里面是贤者类型。

虞允文本来是个文官,考中进士之后,在朝廷做事,但是后来遇到了战争,绍兴三十一年金国攻打过来,采石矶是渡江咽喉要地,战略位置格外重要。当时宋军主力将领迟迟未到,奉命前来劳军的虞允文,见状挺身而出,临危接手指挥权。他快速整肃队伍、提振军心,依托长江天险布阵迎敌,成功击退来犯的金军。此役成功筑牢南宋边防阵线。战后虞允文前往川陕地区总管戍守事务,其后一路擢升,最终官拜宰相。放到游戏设定里,他归为军事类角色,自带励兵政策,同时搭配全新卡牌海鳅船。

李纲是两宋交替时期的重要人物,他当官的时候很正直,敢说话,懂军事和政治,靖康元年金军围困开封的时候,很多人想逃跑,李纲坚决反对,他负责守城,他数次击溃来犯金军,保全都城安危。建炎元年,他出任南宋首位宰相,还呈上十条治国方略,他一直主张抗金,反对投降,因为这个被排挤,当宰相只当了七十多天就被罢免了,一辈子被贬了好几次,但是他报国的心从来没变过,他在游戏里面也是政治类型。

陈抟身为道家隐士,世人常称他为睡仙。他亲身历经五代纷争,待到大宋一统天下,心中满是欣喜,他研究易经很厉害,后来很多理学的东西,都和他有关系,宋太宗问他神仙的事情,他说个人成仙有什么用,重要的是,君臣一起把国家治理好,他劝太宗要招贤士,远离小人,减轻百姓的赋税,奖赏军队,他虽然不在朝廷做官,但是一直关心百姓的生活,他对宋代思想的影响很大,在游戏里面是民生方向,有个政策会获得逆人意的状态。

无悔华夏大宋名臣爆料济世篇就介绍到这里。这次爆料的七个名臣各有特点,玩家可以按自己的需要来招募他们,和他们一起在游戏里面,经营自己的国家,体验大宋时代的各种玩法。
无悔华夏大宋首发名臣盘点 无悔华夏大宋首发名臣有哪几款
今天小编就带来无悔华夏大宋首发名臣介绍。《无悔华夏》的年度主时代大宋,在7月17日正式和玩家们见面了,这次更新带来的内容其实挺多的,除了之前爆料过的文化系统和商业玩法,最让人关注的,还是这批新上线的大宋名臣。小编这两天也在游戏里体验了一圈,发现这些名臣的设计,还挺有意思的,不光是数值上有区别,连带着玩法思路都会跟着变,下面就来聊聊这批首发名臣,看看他们各自的特点在哪,也给还在纠结要招募谁的玩家,提供一些参考。

先说范仲淹这个卡,他在游戏里的定位,偏向政治和内政改革,配合择律系统用起来,效果会比较明显。他的技能主要是,围绕政策效果展开的,可以提升政策的执行效率,还能降低一些负面影响。如果你打算在这个时代里,走改革路线,或者想要快速推进内政建设,那范仲淹基本上是必选项。他的被动技能,还能增加一定的民心稳定度,在前期资源比较紧张的时候,这个效果能帮你省下不少麻烦。不过要注意的是,他的军事能力比较一般,如果遇到战争场景,最好还是配合其他武将一起用。

萧绰这张卡的设计,就比较特殊了,她虽然不是宋朝的人,但在游戏里的作用不小。她的技能偏向外交和军事防御,可以提升边境防御力,还能在特定条件下,触发和平协议效果。如果你在游戏里遇到辽国势力,或者想要稳住北方局势,那萧绰就很适合。她的民生加成也不错,可以配合一些经济政策来用,前期发展会比较稳。不过她的政治影响力相对低一些,如果你想快速推进改革,可能还是得搭配其他名臣。

寇准的定位就很明确了,他是典型的政治型名臣,擅长的是危机应对和朝堂博弈。他的技能可以在重要时刻,提升军队士气,还能降低一些负面事件的影响。如果你在游戏里遇到突发战争,或者朝堂局势比较混乱,寇准的作用就会很明显。他还有两个兵法技能,一个是提升友军格挡,胜利后增加威望,另一个是提升友军攻击,胜利后增加战斗力但会降低威望。这两个技能的选择,要照着当前局势来,如果你需要稳定民心,就用第一个,如果你需要快速扩张,就用第二个。

赵普这个名臣在游戏里的作用,主要体现在制度建设上,他的技能可以提升朝廷的运转效率,还能降低一些内部矛盾。如果你想要快速稳定朝局,或者想要在前期,就建立起完善的制度体系,那赵普是个不错的选择。他的贤者属性,还能提升一些文化类政策的效果,配合大宋时代的文化系统,用起来会比较顺手。不过他的军事能力几乎为零,所以在战争场景下,基本帮不上忙。

虞允文的定位偏向军事指挥,他的技能可以提升水战能力,还能在特定条件下召唤海鳅船这个特殊单位。如果你在游戏里需要打江防战,或者需要应对大规模的渡江作战,那虞允文就很有用。他的政策效果是励兵,可以增加军心,还能获得一个武将单位。他的卡牌技能海鳅船可以直接冲向敌方底线,在关键时刻能起到扭转战局的作用。不过他的内政能力比较弱,如果你主打经济发展路线,可能用不太上。

李纲这个名臣的特点是主战立场,他的技能偏向防御和城池守卫,可以提升城防效果,还能在特定条件下提升军队战斗力。如果你在游戏里遇到围城战,或者需要长期守卫某个关键城池,那李纲就很适合。他的政治属性也不错,可以配合一些军政改革政策来用。不过他的外交能力比较差,如果你想要走和平发展路线,可能不太适合用他。

陈抟这个卡就比较特殊了,他的定位是民生和文化,技能偏向修行和长期发展。他的政策效果是逆人意,虽然短期内会降低战斗力,但是胜利后可以提升修行等级,还能在一年内获得战斗力加成。如果你打算在游戏里走长期发展路线,或者想要稳扎稳打地推进,那陈抟就很有用。他的三教合流思想在游戏里也有体现,可以提升一些文化类建筑的效果。不过他的短期作用不明显,如果你需要快速扩张,可能不太适合优先招募他。

这批首发名臣的设计还是挺均衡的,无悔华夏大宋首发名臣,都有自己的特点和适用场景。游戏里的名臣搭配,要按照具体局势来调整,有时候一个看起来不太强的名臣,在特定场景下反而能起到关键作用。小编建议大家可以先看自己的玩法风格,选一两个主力名臣培养,然后再按实际需要,补充其他名臣,这样会比较稳妥。
无悔华夏端午活动盘点 无悔华夏端午活动有没有
端午节快到了,《无悔华夏》这次准备的活动内容,还挺丰富的,粽子甜咸之争又要开始了,这个话题每年都能引起玩家们的热议,今年官方直接把它做成了活动玩法,还挺有意思的。今天小编就带来无悔华夏端午活动介绍。除了常规的签到领奖励之外,这次还上线了新名臣李泌,他的技能机制比较特殊,涉及到炼丹系统,对于喜欢策略玩法的玩家来说,应该会有不少研究空间,另外王勃和陈庆之的专属武器也一起上线了,属性加成看起来还不错。

端阳节日挑战活动从6月18号开始,一直持续到7月1号,完成任务就能拿到玄玉,龙须笔这些常用资源,虽然看起来是常规活动,但对于缺资源的玩家来说,还是挺实用的,每天抽点时间做做任务,积少成多也能攒下不少东西。

签到活动这次时间拉得比较长,从6月18号到7月23号,签满21天就能领到王勃的静态华服"援笔洪都",除了华服之外,还有龙须笔,玄玉,物资车这些道具,烛龙之眼也在奖励里面,对于收集党来说,这个华服应该不会错过,签到本身也不费什么事,每天上线点一下就行。

甜咸大战这个活动,设计得还挺有节日氛围的,时间是6月18号到7月1号,兑换商店会多开放几天到7月4号,做任务能拿到箬叶,用箬叶去换奖励,山海界装饰"午瑞"是这次的新东西,称号"梦笔生花"也挺好看的,头像有甜粽子和咸粽子两种,玩家可以根据自己的喜好选一个阵营,不过奖励应该是互通的,不用太纠结站哪边。

鏖战归墟挑战活动时间比较短,只有6月18号到6月28号这十天,天材,妙才名臣可以免费用来打对决,完成挑战能拿到玄玉,纹石这些强化材料,对于想提升战力的玩家来说,这段时间可以多打打,毕竟免费名臣不用白不用。

新武器这次上了两把,王勃专属的长天和陈庆之专属的大梁氏剑,时间也是6月18号到6月28号,在凝练商店里可以获取,长天的战技加生命240,攻击12,技能"扶摇可接"能给友军加移速,还有远程格挡加成,"桑榆非晚"在友军生命低于65%的时候,会对周围敌军造成范围伤害,还能降低他们的近战格挡,大梁氏剑的战技属性和长天一样,技能"深思奇略"会根据兵种数量往牌库加调度卡,"避白袍"施放调度后会击飞周围敌军,还能降低士气,这两把武器的机制都偏向辅助控场,适合喜欢团队流派的玩家。

李泌这个名臣,背景写得挺详细的,历经四朝的谋臣,安史之乱的时候出过不少主意,游戏里他的定位也是偏策略辅助的,施行技能"献策辅主"打败流寇后,威望大于70的话,会消耗15点威望,然后随机完成一个当前能施行的非循环时代政策,"白衣运筹"开启了炼丹系统,完成政策或者消灭流寇11次后,进攻战胜利能获得随机元素,炼丹系统具体怎么玩,官方给了几张截图,看起来是收集元素然后合成道具的机制,可用兵法是"无欲速2级",整体来说,李泌比较适合喜欢经营发展的玩家,战斗方面不是他的强项。

李泌名臣主题活动也是6月18号到7月1号,完成任务能拿玄玉,龙须笔,山头像框"少年神童"这些东西,还有李泌专属剧情"神仙宰相"可以解锁,对剧情感兴趣的玩家可以看看。

山海秘藏这一期从6月18号到6月28号,龙须笔,洛书,金鱼袋,六色泥都有,新灵兽安息雀和山海界装饰满手香也上线了,这个看个人需求,如果想要收集装饰或者灵兽的话,可以参与一下。

演化概率提升方面,李泌是6月18号到7月1号,陈庆之同时间段也有提升,张良和张仪是6月18号到7月2号,杜甫是6月18号到7月5号,萧何和李斯是6月26号到7月9号,想抽这些名臣的玩家,可以看准时间段,不过抽卡这种事,还是看运气。

这次无悔华夏端午活动,整体内容比较多,但大部分都是常规玩法,新内容主要是李泌和两把专属武器,还有甜咸大战这个节日主题活动,时间跨度从6月中旬到7月初,玩家可以看自己的时间安排,优先完成想要的奖励任务,签到和日常挑战不要忘了做,积累下来资源还是挺可观的。
无悔华夏绘山河全新活动盘点 无悔华夏绘山河全新活动有没有
无悔华夏这次更新,带来了一个让玩家期待很久的新内容,叫做绘山河。今天小编就带来无悔华夏绘山河全新活动介绍。这个玩法,和以前那种固定的历史剧本完全不一样,玩家可以自己设计剧本,想怎么改就怎么改。不管是想体验开局,只有一座城的艰难模式,还是想直接拥有大片领土的爽快感觉,都能在这里实现。而且除了自己创作,还能去玩其他玩家做出来的各种脑洞剧本,有些剧本的设定真的很有意思。

进入绘山河之后,系统会提供一些历史剧本作为底图,玩家可以在这些底图的基础上进行修改。目前开放的底图数量不算多,但后续会继续增加。选好时代之后,就可以开始编辑了。编辑功能主要分成四个部分,分别是地图编辑、国家编辑、城市编辑和剧情编辑。

地图编辑这块比较简单,主要是改一些基础设置。比如给剧本起个名字,写个简介,选择哪些国家可以玩,还有剧本封面和标签这些。这些设置会影响到其他玩家看到你的剧本时,会不会想点进来玩。

国家编辑的自由度就高很多了。玩家可以调整每个势力的初始领土,想让某个国家变强或者变弱都行。有个功能叫覆盖国家设置,可以直接把某个时代的国家数据搬过来用,包括数值、兵种这些,不过有些特殊资源需要重新配置。每个国家的初始卡牌和上阵兵种也能自己定,想用什么兵种开局都可以。编辑完一个国家之后,还能切换到其他国家继续改。

城市编辑就更细致了。每座城市的初始产业、人口、兵力、城防等级,这些数据都能调。想把某座城打造成超级要塞,或者故意设置成容易攻破的弱点,完全看玩家自己的想法。这个功能对于想设计高难度挑战的玩家来说,特别有用。

剧情编辑算是比较有创意的部分。除了开场、胜利、失败这些常规剧情,玩家还能设置特定条件触发的剧情。比如消灭某个国家之后弹出剧情,或者占领特定城市时出现剧情,甚至可以设置时间到了就自动触发的剧情。这样一来,整个剧本就不只是打仗那么简单,还能加入一些故事性的内容。
创作剧本并且发布出去,可以获得经验值。经验值累积到一定程度,绘师等级就会提升,还能解锁一些道具奖励。不过获取经验是有限制的,每次玩绘本能得50点经验,但每周最多只能拿100点。所以想快速升级的话,光靠玩别人的剧本是不够的,还得自己多创作。

除了当创作者,玩家也可以去体验其他人做的剧本。工坊里会展示各种玩家创作的内容,有些剧本的设定,真的很天马行空。通关之后,还能和作者或者其他玩家交流,分享一下游玩体验。内测期间已经有一些优秀剧本了,这次更新会一起上线。

在个人工坊页面,可以看到自己的创作记录和游玩记录。每次玩绘本都能获得经验,等级提升之后还有更多道具奖励。这个系统算是给玩家一个长期目标,不管是喜欢创作还是喜欢体验别人作品的玩家,都能从中获得一些成就感。
无悔华夏绘山河全新活动就介绍到这里。绘山河这个玩法,在5月28日更新后就会正式上线。对于喜欢自由度高的玩家来说,这次更新确实值得期待。毕竟能自己设计剧本的游戏不多,而且还能和其他玩家分享创意,这种互动性还是挺有意思的。
无悔华夏后周北伐剧本盘点 无悔华夏后周北伐剧本有没有
今天小编就带来无悔华夏后周北伐剧本介绍。后周这个政权,在郭威和郭荣两代人的努力下,国力慢慢恢复起来,军队也变得能打了。郭荣这个皇帝很有想法,想要统一天下,结束乱世。游戏里的后周北伐剧本,就是讲这段故事,玩家可以选择帮后周完成统一大业,也可以选南方那些小国家,试试能不能在夹缝里活下来。

后周这个势力玩起来比较简单,开局就是中原天子,战斗力有650,还送三本好秘籍。最主要的是要做选择,看是要先打南方,还是先打北方。先南后北就是,先收拾南唐这些江南政权,打赢了再回头对付契丹和北汉。先北后南就反过来,直接去抢燕云十六州,把北边的威胁先解决掉。这两条路线玩法差别挺大的,拿到的国家任务也不一样。

玩后周有个时间限制,必须在规定时间内完成统一。历史上郭荣就是因为病死得早,没能完成心愿。游戏里如果时间到了,还没统一,就会触发郭荣病逝的剧情,然后赵匡胤会发动陈桥兵变夺权。不过赵匡胤的视角也能玩,从黄袍加身到杯酒释兵权,剧情做得挺丰富。

后周的特性里有个革弊恤民,每年能加民心。民心高了,可以用铁律和浴血这两张卡牌,铁律让枪兵和步兵停下来,抵挡攻击,浴血是提升近战部队的攻击速度。还有个新皇壮志特性,按不同阶段给不同的卡牌,进攻的时候攻击力,和远程格挡都有加成。后周的兵种是殿前军,配合宏图三秩这张卡,能大幅提升范围内友军的攻击和格挡。

初始武将有郭荣、赵匡胤、张永德、李重进这几个,都是能打的。义子系统这次更新改了,有数量限制了,还能放逐不要的义子。义子当阁臣的效果变强了,做节度使的时候,出征频率也提高了,基本上不用自己动手,他们就能帮你打下很多地方。

南唐这个势力难度是普通,开局战斗力620。李璟当皇帝的时候,南唐其实挺强的,占着江淮那片富地。但是朝廷里派系斗得厉害,内耗太严重,国力一直在下降。游戏开局就要打正阳之战,输了就得把江北的地盘,全割给后周。如果能赢下来,后面的发展空间就大多了。

南唐有个特性叫烈祖遗训,每多一个帝国局势的盟友,军队规模就加百分之四。盟友够三个能用决水溃敌,够五个能用黑云压阵。登基称帝之后还能用撒星阵,进攻的时候,弓兵受到的骑兵冲击伤害减半。画院词宗这个特性也不错,文化到六点每年送一本绝世秘籍,乐感到五点义子天资加一。
李璟死了之后,会触发李煜登基的剧情,这个词人皇帝能不能改变历史,就看玩家操作了。南唐的兵种是龙翔军,卡牌是水陆协同,能提升友军格挡,有其他友军涉水的话,还会召唤楼船。初始武将有边镐、林仁肇、刘仁赡、陈诲,义子有李煜、李弘冀、李景遂。

吴越这个国家比较特殊,钱镠建立之后,一直奉行保境安民的政策,不参与中原混战。他们专心搞经济,修水利,搞海外贸易,把两浙地区经营得很富裕。游戏里开局会收到汴梁的诏书,让你出兵打南唐。不过玩家也可以选择不听话,凭借经济优势招兵买马,自己去争天下。

吴越的特性钱塘繁华能加钱粮产量,义子自动建设消耗的忠诚更低。射潮筑塘这个特性,让河流海岸的建筑不需要居民数,还送齐射这张卡。陌上花开让义子初始忠诚度更高,科技到五点能用连营这张卡。猛火油柜是吴越的兵种,配合同名卡牌,能对范围内敌军造成范围伤害并点燃。

北汉这个势力比较硬,刘崇占着太原坚城,北边有契丹撑腰,地势险要民风彪悍。防守的时候,可以用契丹援军这张卡,直接召唤皮室军来帮忙。后蜀占着两川之地,有剑阁天险,可以用断峡锁江这张卡,减缓敌军移动和攻速。南汉虽然地方不大,但是靠海外贸易很有钱,赏赐义子获得的忠诚度更多,有十个义子之后,能用收买这张卡劝降敌军。

南平、清源军、武平、归义军这些小势力也能玩,各有各的特点。契丹虽然不能直接选,但是作为北方霸主,它的存在感很强。北汉背后就是契丹撑腰,想统一天下就得想办法,对付契丹的兵锋。
这个剧本玩法挺多样的,不同势力有不同的玩法和剧情。后周要在有限时间内完成统一,南唐要在内忧外患中求生存,吴越可以选择继续保境安民,或者主动出击。每个势力都有专属的兵种、卡牌和特性,配合义子系统和帝国局势,策略深度还是挺足的。剧本里还有很多成就和隐藏剧情,等着玩家去解锁,比如兵强马壮者、执圭来庭这些结局。































