穿越火线:枪战王者
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穿越火线枪战王者除魔猎人玩法盘点 穿越火线枪战王者除魔猎人怎么玩
穿越火线枪战王者最近上线了除魔猎人版本。这次更新加入了鬼吹灯联动的卡牌内容,还带来了一个全新的阵营玩法。今天小编就带来穿越火线枪战王者除魔猎人玩法的介绍。除魔猎人阵营的核心是蕴魔石。整体玩法挺有新意。强度表现也不错。和之前的一些阵营相比,除魔猎人在前期攒资源、后期打爆发方面都有自己的特点。尤其是钟小魁的消灭机制。它能让队伍数值随着战斗一直往上叠。喜欢消灭流,或者想试新阵营的玩家,可以认真看看这套玩法。新赛季已经开了,对悠悠牌感兴趣的玩家,可以去试试这套除魔猎人阵营的玩法。

除魔猎人阵营现在有四个角色。钟小魁是里面最重要的一个。她自带连续行动。开局就能连续攻击两次。前期作用不算特别大。但到了中后期,配合其他角色就很重要。她的消灭效果比较特别。每次消灭敌人后,会对所有队友永久使用一张蕴魔石。也就是说,打掉一个敌人,全队数值就会永久提升一次。战斗越久,队伍越强。如果手里有M200-幻神,可以给钟小魁装上。这样能更快触发她的消灭效果。

祝融夫人的技能比较全面。她是唯一一个技能带双效果的角色。消灭敌人,或者触发快手效果后,都能获得蕴魔石。中前期过渡时比较稳。能帮队伍多攒一些资源。步练师更偏经济辅助。她在战斗外使用消耗卡时,能让本局的蕴魔石获得加一加一。虽然不直接参与战斗,但对整体资源积累有帮助。木兰相对简单。每次攻击都能获得一张蕴魔石。成长不算快,但胜在稳定。前期当工具人用比较合适。

阵营羁绊也有讲究。凑齐两个除魔猎人角色时,蕴魔石可以获得加一加一的提升。凑齐四个除魔猎人后,蕴魔石会变成加二加二。这个提升对全队收益很明显。组队的时候,尽量往满羁绊方向考虑会更好。

前期建议优先用木兰。木兰在游戏初期比较容易获得。每次攻击都能稳定产出蕴魔石。单次收益不高,但慢慢攒起来,资源会来得更快。中期可以换上祝融夫人或者步练师。祝融夫人更适合走进攻路线。消灭敌人就给蕴魔石,节奏快的时候很实用。步练师更偏经济发展。通过使用消耗卡来让蕴魔石加数值。这个阶段的目标是把蕴魔石属性尽量堆高,给后面钟小魁上场做准备。

到了中后期,钟小魁就该正式登场了。这套卡组真正发力是在中后期。钟小魁有连续行动能力。开局就能攻击两次。如果合成金色钟小魁,配合技能还能再多打两次。再加上她的消灭效果会给全队永久增加蕴魔石,成长性就很可观。推荐阵容可以选钟小魁、赛丝、妖姬、泰坦。思路不复杂。让赛丝在前排抗伤害,再触发钟小魁的消灭效果。这样全队数值会随战斗不断滚起来。妖姬和泰坦本来就是消灭流里常用的角色。配合钟小魁的永久加数值机制,后期伤害涨得会很快。

道具卡方面,无界妖瞳算是必备。一定要给钟小魁装上这张卡。它能大幅加快消灭层数叠加的速度。简单理解,就是把之前消灭流卡组里的傲骨换成钟小魁,整体强度能提升不少。如果手里没有妖姬,也可以试试钟小魁配合M200-幻神和甄梦。这个组合同样能比较快地叠加阵营数值。

除魔猎人阵营的核心就是前期攒蕴魔石资源,后期靠钟小魁不断提升数值。前期用木兰配合祝融夫人或者步练师过渡。中后期把钟小魁拿出来,搭配赛丝、妖姬、泰坦这些消灭流常用角色,再配上无界妖瞳,基本能形成一个越打越强的体系。如果没有凑齐消灭阵营的角色,也可以给钟小魁装备M200-幻神,同样能起到叠加数值的效果。

以上就是穿越火线枪战王者除魔猎人的内容了。除魔猎人阵营上手难度不高。和现有消灭流卡组兼容性也比较好。老玩家稍微调整一下配置就能直接用。新赛季已经开了,对悠悠牌感兴趣的玩家,可以去试试这套除魔猎人阵营的玩法。
穿越火线枪战王者古树奇谭玩法盘点 穿越火线枪战王者古树奇谭怎么玩
穿越火线枪战王者中的终极生化模式,一直都挺受玩家欢迎,夜幕山庄古树奇谭这张地图,更是让不少人印象深刻。今天小编就带来穿越火线枪战王者古树奇谭玩法介绍。这张图里面有个树顶平台的位置,可以说是相当难打的一个点了。人类守在上面占据地形优势,幽灵想要突破确实需要花点心思。很多时候幽灵玩家冲上去就是送人头,反而让人类那边刷了不少分数。其实仔细研究的话,这个点位还是有办法攻破的。最重要在于要选对角色,找准时机,还得讲究配合。

比赛刚开始的时候,人类那边火力基本都很足,武器弹药充足,而且站位也比较密集。这个阶段如果直接往树顶平台冲,基本上就是白给。幽灵玩家应该先在侧面搞搞骚扰,消耗一下人类的状态。灵魂忍者是个不错的选择,可以用击退手雷朝着树顶平台扔过去,运气好的话,能把上面的人类震下来。扔手雷的位置,建议选在右边石阶后面,那个地方比较安全,人类不太容易打到你,同时又能准确投掷手雷。

除了灵魂忍者,地狱终结者也挺好用的。地狱之火这个技能伤害范围大,可以在二楼窗户后面蓄力,等技能充满能量之后,再攻击树顶平台。或者也能选择在右侧石阶后面释放技能,不过这个位置需要控制好投掷的角度和高度,太低了打不到人,太高了又飞过头。如果队伍里同时有地狱终结者和灵魂忍者,两边一起发动攻击效果会更明显。人类守在树顶平台上,要同时躲避地狱之火和击退手雷,很容易顾此失彼,要么被火烧到感染,要么被手雷震下来。

等到对局进行到后半段,人类这边大部分都已经变成幽灵猎手了。幽灵猎手虽然近战能力强,但是守点能力其实没那么好。这时候幽灵可以从二楼正面发起进攻,人数够多的话直接冲上去就能破点。还有一个办法是在下面水池那边蹲着,幽灵猎手从树顶平台跳下来的时候直接围攻,上下夹击之下人类很难逃脱。

疯狂宝贝的隐身技能,也能用来偷袭破点,前提是地面的队友要帮忙吸引火力。或者让迷雾幽灵放迷雾挡住人类视野,趁着混乱的时候冲上去。装甲终结者这个角色,不管前期还是后期都适合冲锋,防护罩技能可以减少受到的伤害,咆哮技能更厉害,释放之后,会发出大范围的声波冲击,被击中的人类会进入僵直状态,主武器和副武器都用不了,只能拿出近战武器。这个技能简直就是为破点量身定做的,能让树顶平台上的人类暂时失去反抗能力,方便其他幽灵冲上去感染。

如果幽灵这边配合得好,多个角色一起进攻的话,破点成功率会高很多。比如灵魂忍者在水池边扔击退手雷,暴君终结者利用喷泉的位置投破裂之锤,同时二楼那边有队友正面冲锋,三个方向同时施压,人类根本顾不过来。

以上就是穿越火线枪战王者古树奇谭的内容了。树顶平台这个点位,虽然地形有利,但并不是完全无法攻破。幽灵玩家需要看对局的实际情况,来选择合适的角色,前期多用技能骚扰消耗,后期找准时机集体进攻。单打独斗肯定是打不下来的,团队配合才是关键。掌握好这些进攻古树奇谭树顶平台的方法,幽灵胜率会提升不少。
穿越火线枪战王者莫辛纳甘风水秘术盘点 莫辛纳甘风水秘术怎么样
今天小编就带来穿越火线枪战王者莫辛纳甘风水秘术的介绍。鬼吹灯联动来了之后,这次新赛季给大家带来了一把狙击枪,叫莫辛纳甘-风水秘术的赛季强化版本。这把枪刚拿到手的时候,小编觉得它和普通的狙击枪还真不太一样。枪身上那个紫色的火焰一直在烧,看着就挺玄乎的。而且枪托那边还挂了个小包,也不知道里面装的是不是摸金校尉的工具。最吸引小编注意的是扳机前面那个罗盘。感觉拿着这把枪,就像是带着风水秘籍在战斗一样。

先说说这把枪长什么样子吧。整体颜色是紫色的,枪身和枪托上面有蜡烛在燃烧,火焰是紫色的,看起来挺神秘。枪托上挂着一个摸金校尉用的小包,扳机前面有个罗盘镶嵌在那里。枪身上缠了一些布料,布料上面有很多纹样。瞄准镜用兽骨包着,这个细节做得还挺用心的。检视动作的时候,可以看到枪身侧面的罗盘。然后枪托上那个正在烧的蜡烛会突然灭掉,这个设计挺有意思。切枪动作就是拉栓,很干脆。换弹的时候先拉一下栓,然后把子弹装进去。开火的时候,枪焰是喷射状散开的,枪声听着挺清脆,打起来手感还不错。消灭敌人之后,还有专属的图标显示。

这把枪的技能是装备之后,可以增加背包里所有狙击枪的子弹数量。这样打起来就不用太担心子弹不够用了。比较特别的是,它可以不用开镜就直接开火。局内有个独立的开火按键,点一下武器特殊技能2就能直接射击。而且不开镜的状态下,也有准心,这个设计让瞄准变得方便多了。

拿着这把枪在游戏里跑动的时候,因为枪身比较细长,所以视野遮挡很小,感觉拿着它挺轻松的。不开镜也有准心,不开镜也能开火。这两个功能配合起来,在守点的时候,可以看到更多敌人的位置,然后快速开枪。如果把它当成一把射速很慢但是伤害很高的步枪来用,打中敌人就能造成很高的伤害,适合那些喜欢冲锋狙玩法的玩家。不过这样打的话,容错率比较低。枪法越准,这把枪发挥出来的威力就越大。

和普通的莫辛纳甘-风水秘术比起来,赛季强化版本在各方面都有提升。射速、换弹速度、移动速度、切枪速度这些数据都变好了,移动精准度也提高了。受击上抬高度和开镜受击上抬高度都降低了。特别是赛季强化之后,受击上抬高度和开镜受击上抬高度都变成0了。跟敌人对枪的时候,就算被打中,准星也不会乱晃。这个改进对实战帮助挺大的。

以上就是穿越火线枪战王者莫辛纳甘风水秘术的内容了。新赛季获取这把莫辛纳甘-风水秘术的赛季强化版本,还是挺值得的。毕竟性能提升摆在那里,喜欢用狙击枪的玩家可以试试看。以上这些内容都是体验服里测试的,正式服上线之后可能会有调整,具体效果还是要以正式服为准。
穿越火线枪战王者AK103无界妖瞳盘点 AK103无界妖瞳怎么样
最近穿越火线枪战王者跟鬼吹灯联动了,推出了一把新的AK103,叫无界妖瞳。今天小编就带来穿越火线枪战王者AK103无界妖瞳的介绍。这把枪一上线就引起了不少玩家的关注,因为它跟以前的AK103确实有点不太一样。首先从外观来说,紫色的枪身配上金色的花纹,还有红色的珠子在上面,看起来挺有那种神秘的感觉。那么这把枪实际用起来怎么样呢?毕竟好看归好看,能不能打才是重点。

枪身上的纹路设计得确实挺细致的。那些花纹隐约能看出来跟鬼吹灯里面的一些元素有关系。紫色金色红色搭在一起,也不会显得很乱,反而有种比较沉稳的气质。相比起有些花里胡哨的皮肤,这把枪的配色算是比较耐看的类型,看久了也不会觉得腻。

检视动作这一块,做得还挺用心,按下检视键之后,左手会把枪上那颗珠子拿下来。珠子离开枪的时候,周围会有一些特效,然后珠子在空中转几圈,会发出金红色的光。光最亮的时候会出现一条蛇的虚影,蛇的眼睛还会发光,看着挺唬人的。之后珠子又装回枪上,整个过程大概也就几秒钟。但是确实把那种神秘的氛围给做出来了。

说到技能,这把枪跟其他AK103比起来多了一个比较特别的地方,就是红斑诅咒。只要第一枪打中敌人,不管打在哪个位置,敌人身上就会有个标记。有了这个标记之后,后面再打中敌人的任何部位都能扣护甲,还能累积破甲效果。这个设计其实挺实用的,因为以前用AK103想破甲的话,必须两枪都打在胸口。要是有一枪打偏了打到手上或者腿上,破甲就没用了。但是无界妖瞳就不用担心这个问题,第一枪只要命中了,后面哪怕打手打腿也能破甲,容错率高了很多。

除了这个核心技能,无界妖瞳还有一些常规的加成。比如打头打胸打腿的伤害都有提升,打没护甲的敌人伤害也会增加,打中手和腿的时候还能扣护甲值。这些技能组合起来,让这把枪在实战中的表现比较全面。

拿无界妖瞳跟之前的AK103-心跳跃升对比一下,能明显感觉到属性上有提升。伤害、射速、移动速度这些数值,都比心跳跃升要好一点,扫射的稳定性也更强,被打中的时候枪口上抬幅度也小了。实际测试下来,移动速度是105,拿着枪跑起来确实比以前轻快一些,不会有那种很笨重的感觉。

实战手感方面,这把枪还是比较好控制的。虽然爆头伤害是98,不能一枪秒,但是稳定性确实不错。压枪的时候比较顺滑,不会有那种突然往上飘的情况。受击上抬只有0.25,被敌人打中的时候,枪口不会抖得太厉害,还能继续瞄准反击。点射和扫射都挺稳的,手感接近经典的AK47,用过AK系列的玩家应该能很快适应。

红斑诅咒这个技能,在团队战里面作用比较明显。因为只要打中一枪给敌人挂上标记,后面队友再打也能享受破甲效果,能更快把对面的护甲打掉。在爆破模式或者团队竞技里面,快速破掉敌人护甲能给队伍带来不小的优势。而且因为容错率高,不需要枪枪都打胸口,实战中更容易发挥出来。
以上就是穿越火线枪战王者AK103无界妖瞳的内容了。AK103-无界妖瞳是一把比较均衡的武器。外观设计有诚意,检视动画也做得挺精细。如果玩家平时喜欢用AK系列,或者想要一把既好看又实用的步枪,无界妖瞳是个不错的选择。这次联动活动可以通过完成任务来获取,感兴趣的玩家可以去试试看。
穿越火线枪战王者M12S盘点 穿越火线枪战王者M12S怎么样
当各位玩家还在为AK47-雷霆王者的强大性能感到惊叹的时候,王者飞行棋已经悄悄上线了雷霆王者系列的新成员。今天小编就带来穿越火线枪战王者M12S的介绍。这次登场的主角是一把冲锋枪,M12S-雷霆王者带着它独特的金色外观和闪电特效来到了战场上。很多玩家可能已经通过飞行棋活动,拿到了这把武器,但也有不少人还在犹豫要不要入手。那这把M12S-雷霆王者,到底值不值得我们去争取呢?它的实战表现又如何?接下来就从各个方面,来详细说说这把武器的真实水平。

从外观上看,M12S-雷霆王者用的是王者武器标志性的金色涂装,枪身比起步枪要短一些,不过该有的霸气一点都不少。枪口位置有个猛兽造型的装饰,眼睛部位会不断闪烁蓝色的电光,看起来挺有视觉冲击力。枪身中间有个圆形的能量装置一直在转动,后面还有个涡轮结构也在同步旋转,整体设计给人一种充满能量的感觉。切枪的时候速度很快,角色掏枪到握稳只要0.55秒左右。换弹的动作也比较干脆,角色会把枪身侧过来,配合枪身上冒出的闪电效果,快速换上新弹匣,整个过程看着就很利落。

说到伤害数据,M12S-雷霆王者的基础伤害达到了30点,这个数值在冲锋枪里面,已经算顶尖水平了。更重要的是,它的护甲系数被强化到了0.8,意思就是打中敌人的时候,护甲对伤害的削减会变少,实际命中伤害会比普通冲锋枪高出一截。近距离打头能造成86点伤害,打身体护甲位置是22点,打手是28点,腿部18点。到了中距离,头部伤害降到80,护甲20,手25,腿17。远距离的话头部73,护甲19,手24,腿16。从这些数据能看出来,M12S-雷霆王者在近距离和中距离的输出能力相当不错,甚至能跟一些英雄级的M4A1步枪掰掰手腕。不过远距离作战就不太行了,毕竟冲锋枪的定位摆在那。

射速方面,M12S-雷霆王者比起原版的M12S-雷霆有明显提升。原版的射速是845发每分钟,而王者版本直接提升到了888发每分钟,这个提升幅度还是挺大的。高射速配合前面说的高伤害,这把枪的秒伤能力就显得很突出了。在卫星基地、供电所这种小地图里面,用起来特别顺手,遇到敌人基本就是一波快速扫射带走。当然高射速也意味着弹药消耗会快一些,不过冲锋枪本来载弹量就不少,实战中倒也不用太担心。

受击稳定性这块,M12S-雷霆王者继承了雷霆王者系列的优良传统。它的受击上抬高度只有0.25,这个数值比一般武器低很多。虽然冲锋枪大多数时候,都是在近距离交火,但偶尔也会碰到中距离对枪的情况。这时候低受击上抬的优势,就体现出来了,被敌人打中的时候准星不会跳太多,控枪压力小了不少,可以更稳定地反击。特别是在生化模式里面,面对僵尸的攻击时这个属性就更实用了。

如果同时拥有M12S-雷霆王者、COP-雷霆王者和雷霆王者之锋这三把武器,把它们放在同一个背包里面,就能触发套装效果。套装会给主武器加射击精度,还有小幅度的射速提升,另外还送一副专属套装手套。对M12S-雷霆王者来说,精度提升能让弹道更集中,中距离扫射的时候,子弹不会飘得太散。本身888的射速再加上套装加成,近战爆发力会变得更猛。不过要凑齐这三件套装需要的投入比较多,玩家可以看自己的情况来决定要不要凑。

生化模式里面,M12S-雷霆王者也有专门的强化属性。生化伤害提升、载弹量增加、跳跃能力增强、对幽灵造成额外减速,这几个技能都是雷霆王者家族的标配。冲锋枪本来移动速度就快,再加上跳跃强化,机动性会变得非常灵活。配合减速效果,用来卡点守尸或者跑酷都很合适。特别是在一些需要频繁走位躲避僵尸的地图,M12S-雷霆王者的表现会比步枪要好。当然,如果是需要远距离输出的生化地图,还是步枪更稳妥一些。

以上就是穿越火线枪战王者M12S的内容了。M12S-雷霆王者作为王者级冲锋枪,在小地图竞技和生化模式中都有不错的发挥空间。高伤害高射速的组合,让它的近战能力很强,适合喜欢冲锋枪玩法的玩家。不过远距离作战能力偏弱,使用的时候需要注意战斗距离的控制。
穿越火线枪战王者龙岭迷窟盘点 穿越火线枪战王者龙岭迷窟怎么样
今天小编就带来穿越火线枪战王者龙岭迷窟的介绍。龙岭迷窟这张新地图刚上线的时候,很多玩家可能会觉得有点复杂。毕竟地上地下两层结构,加上各种机关暗门,确实需要花点时间熟悉。不过仔细研究之后会发现,这张图的战术玩法,其实挺有意思的。特别是那些交互元素的加入,让对局的变数变得更多了。地图整体分为地表的龙王庙区域和地下的宫殿部分,两个区域的打法差别还挺大。潜伏者和保卫者在不同位置的站位选择,也会直接影响局势走向。

先说地表这一块,龙王庙周围的建筑结构比较分散,有窑洞也有寺庙,掩体不算少但也不是特别多。潜伏者从出生点出来之后,往A点去的话可以选择走A大道。这条路比较宽敞,适合集体冲锋,但是容易被保卫者架枪。另外还有一条小路,就是那个有木板的地方,把木板打碎之后可以直接跳到A包点附近。这个路线比较隐蔽,适合偷袭或者绕后。不过要注意的是,打木板的声音会暴露位置,所以最好配合队友的正面进攻一起用,分散保卫者的注意力。

往B点进攻的路线相对来说选择更多一些。B小道那边有个流沙洞穴,可以快速转到中路广场。但这个洞穴只能单向通过,用的时候要考虑清楚,别钻进去之后发现退不回来了。中路广场这个位置算是地图的中心区域,控制住这里的话,无论是转A还是转B都会方便很多。保卫者一般会在这里安排一到两个人卡点,所以潜伏者过中路的时候要小心。可以先丢烟雾弹或者利用蜘蛛卵制造掩护。

说到蜘蛛卵这个设定,其实挺实用的。地图上好几个位置都有这些卵,打碎之后会产生一团烟雾。持续时间虽然不长,但用来挡枪线或者掩护队友已经够了。比如进攻A点的时候,如果正面火力压制不够,可以打碎附近的蜘蛛卵,然后趁着烟雾快速推进。不过这个烟雾是敌我双方都能利用的,所以有时候保卫者也会反过来利用这些烟雾打反击,需要多加留意。

地下宫殿这部分的打法就更复杂了。从地表下到地下有好几个入口,每个入口的位置不一样,下去之后到达的地点也不同。地下部分的光线比较暗,主要靠火把和施工灯照明,视野相对受限。所以近战武器和冲锋枪在这里的作用会比较大。A包点就在地下宫殿里面,进入A包点的通道不多,保卫者防守起来相对容易一些。但潜伏者如果能打开机关进入密室的话,就能从另一个角度切入战场。
机关这个东西说起来有点玩法性质。每回合会随机在四面墙的其中一面亮灯,玩家需要找到亮灯的那面墙然后激活它。四面墙全部激活之后,密室的暗门就会打开。密室里面在超能爆破模式下会有龙骨天书,拾取之后可以增加大招点数,这对局势的影响还是挺明显的。普通爆破模式虽然没有天书,但密室本身就是一个额外的进攻或者撤退路线,用得好的话能打对面一个措手不及。

不过开机关这件事也有风险。激活机关需要时间,而且过程中会发出声音。如果对方反应快的话,很可能会过来阻止或者直接蹲守在密室门口。所以要不要开机关,什么时候开,都需要根据场上局势来判断。如果己方人数优势明显,可以分出一个人去开机关,其他人继续保持压力。如果人数劣势的话,可能先专注打人会更合适一些。

防守方的打法思路跟进攻方正好相反。保卫者出生点离B包点更近,所以B点的防守通常会更稳一些。A点虽然在地下,但入口多,防守起来压力比较大。一般建议在A点安排至少两个人,一个守主要通道,另一个注意侧面和密室的动向。如果听到对方在开机关,可以考虑提前去密室门口设伏,等他们出来的时候打个伏击。
中路的控制权对保卫者来说同样重要。如果能在前期就把中路控制住,可以有效限制潜伏者的转点速度,让他们的进攻节奏变慢。不过中路位置比较开阔,容易被多个角度同时攻击。站位的时候要找好掩体,别站得太明显。

残局的时候,地图的复杂结构反而会成为劣势方的机会。如果是潜伏者打残局,可以利用地上地下的多层结构来迷惑对手,或者利用机关和蜘蛛卵创造机会。保卫者打残局的话,需要更谨慎一些。因为搜点的难度比较高,不确定对方躲在哪一层,盲目搜点很容易被抓timing。
以上就是穿越火线枪战王者龙岭迷窟的内容了。龙岭迷窟这张地图的战术深度,确实比普通地图要高一些。多层结构加上各种交互元素,让每一局的打法,都可能不太一样。想要在这张图上打得好,除了熟悉地形之外,还需要队友之间有比较好的配合和沟通。多打几局之后,慢慢就能找到适合自己的打法套路了。
穿越火线枪战王者天神拂影再临怎么样 穿越火线游戏手机版天神拂影再临活动盘点
最近穿越火线枪战王者天神拂影再临怎么样?是刚上线的活动,一直到10月7日才会结束,时间刚好可以让大家愉快的度过国庆假期,这一次的版本当中大家要想上线领取奖励,大家可一定不能错过新武器哦。

这次活动的核心奖励就是两把永久英雄级武器,分别是近战神器蝴蝶刀 - 天神还有主打高爆发的步枪M14EBR拂影,整个活动拆成第一周的天神,还有第二周的拂影,大家参与第一周天神活动的话,要记得开放时间就是9月10日,但是大家想要解锁第二周所有任务还有奖励的话,有一个固定的条件就是第一周必须登录游戏,要是第一周完全不上线的话,第二周的内容是无法解锁的,那大家就没有办法拿到M14EBR 拂影了,第一周天神板块当中,奖励第一天登录的玩家,直接领到两张排位双倍加分卡,还有顶级排位分保护卡,也是两张,刚好可以让大家用来稳住排位的段位,上分的时候大家也不用害怕掉分,累计打完3场排位赛后,还能额外拿到王者之骰2以及旧兵工厂十连抽券。

累计登录满2天的话,大家就能拿到英雄之钥1,用来开启王者武器宝箱,最让人期待的奖励就是累计登录满4天,直接解锁英雄级近战蝴蝶刀天神,这个任务门槛也不算高,平时正常上线打两把排位就能轻松完成,等到第一周结束,进入第二个自然周之后,拂影活动就会解锁,第二周上线同样登录就能领取两张排位双倍加分卡和两张顶级排位分保护卡,继续给大家的排位上分提供助力,在第一周排位任务完成的基础上,第二周再打满3场排位赛,就能额外领取王者之骰加上角色洗炼十连抽券,武器抽奖还有角色养成两方面都能兼顾到,第一周完成累计登录2天之后,第二周再累计登录2天,就可以拿到限时典藏之骰1,用来推进典藏飞行棋的进度,第一周完成累计登录 4 天的前提下,第二周再累计登录4天,大家就能获取M14EBR拂影这把英雄级步枪啦。

两把武器本身的表现其实是不一样的,蝴蝶刀天神是沿用天神系列标志性的鎏金机械风格,检视武器的时候刀身会不断翻飞,切刀的时候原版蝴蝶刀独有的甩刀的节奏是很快的,视觉感受是直接拉满的,不只是外观好看,在对枪间隙切刀的动作看着就很舒服,实战里面自带急行军属性,可以提升跑位速度,快手的效果会让主武器回刀操作更加跟手,再加上蝴蝶刀本身灵活的轻击特性,残局摸点补刀,或者在生化追击模式里面突然回身攻击,整体手感也是比较顺的,所以这个武器也算是一个颜值和容错率双在线的近战武器。

而M14EBR拂影的话,从外观上看,比较像彩色铠甲,这把枪最大亮点就是独有的隐匿技能,开启之后可以短时间隐匿附近队友的脚步声,放到爆破模式里面用处很大,不管是小道快速转点,静步去摸大点位,还是五个人抱团一起推进,都能让对手很难依靠听声辨位捕捉角色当前的动向,在火力上其实这把武器它也继承了M14EBR的基础能力,一开始的伤害数值很高,单点射击精准,枪口上扬的幅度也比较低,对枪的时候枪口稳定性很好,算得上一把可以依靠专属机制改变对局节奏的武器,同时正面对枪能力也足够强的高水平英雄级武器,很多喜欢玩爆破的玩家,应该对于这里隐匿脚步声的技能是比较怕感兴趣的。

穿越火线枪战王者天神拂影再临怎么样?这一次的活动任务当中,所有的奖励,其实设置的获取门槛都不算很高,如果是氪金玩家那获取就更简单的,而且大部分玩家,只要手感没有掉才来,那大家按时上线打几把排位,就有很大的概率能够拿到两把永久英雄武器啦。
穿越火线枪战王者洛阳铲怎么样 穿越火线枪战王者游戏手机版洛阳铲盘点
玩穿越火线枪战王者手游的玩家,喜欢最近聊鬼吹灯的联动吗?这一次 联动版本当中,龙岭寻宝里推出的主要武器是一把近战武器,穿越火线枪战王者洛阳铲怎么样?其实第一眼大家会觉得比枪逊色,但是用过大家才会知道近战武器在对战当中的妙处。

洛阳铲的外观挺长的,没有短成匕首那样,刃口做成了半筒状收拢的形状,银灰底子搭配黑金撞色,整体看着既冷硬又带点贵气,铲头还有尾端各自嵌了一枚幽蓝晶体,这是这个武器最亮的地方,中段的黑色缠绳握把保留了不少痕迹,杆身的银白锻造纹一路延伸到尾端的装饰结构,铲柄部分也专门做了古旧质感处理,配上金属做旧和锈色点缀,还是跟摸金校尉这个主题比较搭的。

洛阳铲的轻击动作延续了铲类武器持握转体的基本框架,出刀的时候铲身会从腰间划出一道弧线,收势很沉稳,没有刀剑类近战那种突刺感,反而带着几分抡起来的重量感,挥击过程中铲刃破空还会带出一些尘屑颗粒的特效,视觉反馈做得很用心。检视动作的话会比轻击的动作更细致,角色会把武器横置在眼前,铲刃上的纹路细节还有做旧质感都能更完整呈现出来,随后手腕翻转完成收势。

具体的数据当中,大家可以把洛阳铲和近战武器当中一直很火的擎天觉醒放在一起对比,这样看的话差距一下就明显了,攻击距离当中洛阳铲轻击1.15米、重击1.24 米,擎天觉醒则是轻击1.18米、重击1.27米,两边各自差了0.03米,因为近战对抗本来就发生在比较小的地方,这0.03的距离其实就决定了大家能不能够到对手,实战里这个差距还是有的,轻击角度倒是唯一持平的一项,双方都是42度,但重击角度的落差就相当直观了,洛阳铲只有28度,擎天觉醒达到45度,整整差了17度,角度决定了命中的容错度,角度越窄就越考验瞄准度,稍微偏一点就容易落空,擎天觉醒有大范围的攻击角度,而洛阳铲28度的重击角度,容错空间明显小一些,近战拼刀的时候,一个角度差距可能就让大家的挥砍落空。

切枪速度方面,洛阳铲0.66秒慢于擎天觉醒的0.60秒,不过这0.06秒在实际对局里算不上太大的影响,单纯从竞技强度来说,洛阳铲更适合被定义成一把娱乐类的武器,特殊玩法建议大家可以尝试爆破模式,这有专属的挖掘玩法,不过只有在联动活动当中的爆破模式里才能这样玩,大家用有这个武器的背包完成击杀,被击杀敌人所在的位置就会生成一个挖掘点,玩家靠近这个位置就可以开启挖掘功能,挖出的大部分是敌人身上的物资,大部分是投掷物会被挖出来,这个设定就是洛阳铲最有意思的一部分玩法了。

爆破模式的残局阶段,投掷物的数量会决定大家下包、拆包还有点位拉扯的成败,而洛阳铲正好跟这部分玩法有关,大家击杀的每一个敌人,都可能利用他掉落的投掷物,反过来影响战局,使用感受上这把武器并不全部都注重伤害那一栏,当其他近战武器还在比谁能更快秒人的时候,洛阳铲可以利用自己的每一次击杀,转化成资源回收的机会,大家要是玩爆破模式,用它来当副武器是最匹配的,正面拼刀打不过高强度武器没关系,只要能在合适的时机完成击杀,就能靠挖掘机制回收对手的投掷物,反而能打出一般近战武器给不了的能力,不过这个挖掘机制只有在联动活动期间的爆破模式才生效,常规的对战模式里就没有这个效果了。

穿越火线枪战王者洛阳铲怎么样?是不是看到这把武器就觉得有意思呢?能如果对于平时的竞技强度有追求,那大家可能不会太看重这把武器,但是这一次如果大家现场哟啊经常打正面拼刀的玩家,那还是老老实实选数据更扎实的近战武器更稳妥,这把武器更多是给喜欢收集主题皮肤、爱玩花活的玩家准备的,配合合适的时机和套路,也能在残局打出很秀的操作。
穿越火线枪战王者王者之威盘点 穿越火线枪战王者王者之威怎么样
典藏飞行棋最近上新了一把王者级武器,不少玩家都在关注王者之威这把QBZ03的表现。从外观到性能,这把枪确实有不少值得说的地方。下面小编就给大家详细聊聊,穿越火线枪战王者王者之威在实战中的各种表现,看看它到底配不配得上王者这个称号,毕竟现在王者武器也不少了,每一把的特点都不太一样。

先说说王者之威的几个特殊能力。王的馈赠这个功能,在PVP模式里挺有意思,出生的时候,能给队友送一把同样的枪,而且你的连杀信息会全局显示。说实话,这个设计挺适合喜欢秀操作的玩家,击杀多了之后,全场都能看到你的战绩,想低调都难。给队友送枪的时候,经常能看到队友打出感谢的信号,这种配合的感觉,还是挺不错的。

伤害方面做了一些调整,打中躯干的伤害变高了,但是打手的伤害降低了。近距离测试下来,伤害数据还算稳定。弹道战术刀这个技能,在竞技和生化里都能用,武器轮盘旁边有个能量条,竞技模式大概充能10秒左右就满了。充满之后,按近战键就能射出去,能打60点伤害,最重要的是,这个伤害没有距离衰减,而且用完之后,几乎不影响接下来开枪的节奏。

挑战模式里,王者之威的发挥空间更大一些。致命一击打中之后能回血,虽然回的不算特别多,但是在挑战关卡里,这点续航能力,有时候还挺重要的。连锁闪电分三段充能,充满大概要20秒,打出去之后,闪电会在敌人之间跳跃,群怪的时候,用这个技能清理速度快不少。

另外装备这把枪之后,背包里所有步枪子弹数量都会增加,爆头击杀还能直接往弹夹里填子弹。这几个技能搭配起来,不管是打竞技还是刷挑战,王者之威的实用性都摆在那里。

拿它跟QBZ03-天罚比的话,王者之威在伤害、性能还有操作手感上都有提升。跟同为王者级的QBZ03-王者蔷薇相比,切枪速度快了0.02秒,扫射稳定性高1点,被打中之后,枪口上抬的幅度低0.1。基础伤害、护甲穿透这些数值,跟王者蔷薇是一样的,垂直后坐力也相同,其他方面稍微弱一点点。

弹道是T字形状,前面几发往上飘,然后开始左右摆。子弹偏到一边之后,中间会有几发,几乎打在同一个位置,接着再往反方向偏。整体来说弹道偏移的幅度不算大,压枪不需要太多技巧,新手也能比较快地适应。

近距离交火的时候直接扫射就行,枪口上抬不严重,稍微往下压一点配合每分钟638发的射速,击杀速度很快。如果对面残血了,直接用弹道战术刀补掉也挺方便。中距离建议快速点射或者短点射,就算被对面打中了也别慌,王者之威被打之后枪口上抬只有0.2,边压枪边射击就能稳住。因为躯干伤害有加成,瞄的时候尽量往敌人上半身打,伤害会高一些。

以上就是穿越火线枪战王者王者之威的内容了。王者之威这把枪,在各个模式里都有不错的发挥,喜欢QBZ03手感的玩家可以考虑入手试试。相信大家在游戏里面会得到很不错的体验。
穿越火线枪战王者夜幕山庄古树奇谭幽灵教程 夜幕山庄古树奇谭幽灵怎么打
今天小编就带来穿越火线枪战王者夜幕山庄古树奇谭幽灵攻略。夜幕山庄-古树奇谭已经在正式服上线了,玩过的玩家应该都能感觉到,这张重制地图和以前的版本比起来,变化挺大的。整体的空间布局更复杂了,高低落差也更明显,很多地方都增加了新的层次。对于幽灵玩家来说,想要顺利破点拿下胜利,就得重新研究一下进攻路线。不同的幽灵角色在这张地图上,发挥的作用也不太一样,选对角色能让进攻效率提高不少。接下来小编就从幽灵的角度,给大家分析一下在这张新地图上应该怎么打,哪些位置比较难攻,用什么方法,能更容易突破人类的防线。

车库这个地方,在夜幕山庄里,一直都是很重要的防守区域,重制之后,变成了上下好几层的结构。二楼和新加的三楼阳台都能架枪,特别是三楼阳台那个位置,视野覆盖范围相当广。要是人类抱团在那里守着,幽灵直接从正面冲的话,基本上会被集火打退。所以进攻车库的时候,千万别一群幽灵全从一个方向硬冲,那样只会白白送人头。比较合理的打法是分成两路,一部分幽灵在前面,吸引三楼人类的火力,另一部分悄悄从侧面摸进车库二楼。等二楼站稳脚之后,可以从二楼平台往上进攻。疯狂宝贝在这种时候就很有用,开隐身之后,趁人类注意力被别的幽灵吸引,偷偷摸上三楼,只要感染到一个人,这个点位就容易攻下来了。如果场上已经有高级终结者了,那打法就可以更灵活一些。虚空终结者直接用传送技能,从人类看不到的地方空降到三楼阳台,打他们一个措手不及。这种情况下,虚空终结者可以优先突袭三楼阳台,其他普通幽灵跟着补伤害就行。

巨树观景台是依靠那棵巨型古树搭建的,佣兵要通过木踏板才能爬到高处,站在上面输出视野确实不错。但幽灵正面进攻就只能顺着木质踏板一层一层往上跳,这条路线特别长,而且全程都暴露在人类的枪口下,正面强攻很容易被击杀。所以最好的办法还是等其他点位把人类的主要火力牵制住,巨树观景台这边就会出现火力空档。这个时候疯狂宝贝开隐身潜伏过去,靠近人类完成感染就容易多了。

庭院小阳台这个点位,风险高但收益也高,平台内部空间特别小。这种地方最适合地狱终结者用火球偷袭,幽灵根本不需要冒险冲上去近身打,站在地面找好角度释放火球,基本上能覆盖整个阳台平台。因为平台太狭小了,多名佣兵没办法分散躲避,火球的范围伤害,很容易同时命中好几个守点的玩家,快速把人类的防守阵型打散。

说到角色推荐,普通幽灵里面疯狂宝贝和灵魂忍者,比较适合这张地图。疯狂宝贝开隐身之后,适合混在幽灵群里,偷袭那些注意力被别处吸引的人类,不管是阳台还是观景台都能用这招。灵魂忍者的核心能力是击退手雷,进攻高点的时候,可以先扔手雷干扰人类,逼他们转移位置,打乱交叉火力。有时候运气好的话,往巨树观景台扔击退手雷,还能直接把人类从观景台震下来。终结者的话,地狱终结者和虚空终结者是首选。地狱终结者对付巨树观景台、庭院阳台这些高空点位,特别有用,火球可以远程压制,大范围伤害能快速瓦解扎堆守点的佣兵。虚空终结者的传送能力,适合针对车库三楼、树上平台这种高处点位,可以直接空降到高点突破人类的防线。

以上就是穿越火线枪战王者夜幕山庄古树奇谭幽灵攻略的内容了。掌握了夜幕山庄-古树奇谭这些幽灵进攻技巧之后,感染效率肯定会提升不少。每个点位都有对应的破解方法,最重要是得看场上局势灵活调整战术,选对合适的幽灵角色。赶紧去游戏里,试试这套打法吧~


































