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毁灭公爵
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游戏介绍
毁灭公爵游戏简介
毁灭公爵的秘密 《太极熊猫》新资料片枪神小知识
《太极熊猫》“巅峰王座”加入全新职业枪神毁灭公爵,深受广大玩家的青睐。相信很多新人对于这个职业仍然不是很了解,下面小编就对枪手的特点进行简单的解读,揭密毁灭公爵的真正秘密!
1。看到枪手,很多人会联想到船长,从而想到他的快速破防,那么枪手的破防速度究竟如何? 这张是两个角色同时平砍破防时的截图,图中可以看出,两个职业都是10级,而两者属性也是完全相同的,这样结论就很明显了,枪手的破防并非最快,其他三个职业的破防速度小编并未测试,而经过枪手、战士分别对同一boss的破防时间统计,战士的破防速度比枪手快1~2秒。不过这并不说明枪手走抗爆破防流效果不好,毕竟枪手可以远程攻击,具体如何依然因人而异。2。详细解读一下枪手的第四个技能。
首先从自身视角来看:
再来看看对手的视角: 显然,枪手的四技能隐形是肯定的了,再来看看它在竞技场中的效果: 到这里结论就很明显了,在竞技场中四技能可以使对方完全找不到目标,但是只要你攻击了他,他就会发现你。当然肯定有人会说,真实PK时对手又不是傻子,肯定会往烟雾里面攻击,这里我想说,即使是pk,隐身也完全可以迷惑对方的武神,前提就是你不攻击它,至于如何迷惑玩家,我举个例子:你在远距离或者说对手的死角释放烟雾,却不躲进去,等对手发现了烟雾往烟雾里面攻击,你在另外一个方向上攻击他,这也是一种迷惑。至于其他的应用方法,还得靠玩家自己实践总结。3。普攻"命中"低:这里的命中并非指命中率,玩过船长的都知道,很多时候都会打到对方的武神而不是玩家,枪手也是如此,而且普攻最后一击是硬直状态,虽然只有不到一秒,但是足够对手躲避并反击。不过枪手的灵活度还是不错的,除了最后的硬直,其他时候都可以对普攻进行调整:
4。枪手最奇葩的地方:依赖普攻。一技能还算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明显就是对普攻的加成了,本身并没有实际的杀伤。至于四技能,虽说命中会有伤害,但是如果你击中对手,那么不是只有对手的那个区域可以隐身了?而即使躲在烟雾里,仍然只能普攻或者使用一技能攻击对手。总结:枪手这个职业,对于操作的要求还是比较高的,但是有了足够的操作,PK绝对给力。想象一下,对方被你的普攻破防又破防,摔手机的心情都有了吧。所以枪手pk取胜靠的就是操作与耐心。不过枪手缺少可以群伤的技能,后期副本也许会相当纠结,尤其是小怪分散在两侧更加麻烦。相比于其他职业,枪手的可玩性,趣味性还是比较高的(又是隐身又是元素弹啥的),玩法肯定是多种多样。所以,枪手绝对是一个值得去深度体验的职业。
枪手的武神搭配推荐:尽管新增了三组,但是武神搭配的元素还是不变的,控制型、输出型、辅助型。根据枪手的普攻破防特点,第一排神牛是必备。上面说到很多时候需要清理对方武神获取优势,那么二排放置汉克+陈的组合可以较为圆满的完成任务。至于第三组,由于稀有技能有15秒的冷却,那么三组应该放置的武神就是输出型,并且对于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鸟。至于和神牛的组合,推荐使用女娲,当然,看中的不是它的回血,而是减速。对于那些善于躲闪的玩家,通过减速可以提升攻击的成功率。总体来讲,五大职业PK时,除了明确的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作来实现。依据枪手的特点,小编认为枪手还是比较适合走抗爆路线,更多枪手装备路线,期待玩家共同讨论和研究!毁灭公爵和毁灭战士的区别 影子武士角色详细盘点 待收藏
在所有重启的90年代游戏作品中,《影子武士》是一个异类,往好了说是一个小众经典,虽然好玩,但却明显是对《毁灭公爵3D》的模仿,而且还有许多拿亚洲文化开玩笑的桥段。不过 Flying Wild Hog工作室却把它做成了,2013年的重启和2016年的续作都展示出了第一人称夸张飙血的乐趣,而且还没有太过分的台词充当笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍弃了开放世界设计和合作模式,游戏回到了主角老王身上。
首席玩法设计师Pawel Kowalewski表示:“当我们重启这个IP的时候就知道,肯定是有一些经典要素必须保留,才能忠于原作。但现在,对于《影子武士3》来说,我们想要回到根源,做一款线性的单机剧情向游戏,充满了夸张的打斗动作,从开场字幕画面就开始打。”显然,这一点在17分钟的玩法展示里可以明显感受到。
《影子武士》系列的插科打诨的部分也模仿了《毁灭公爵》,老王几乎每一场遭遇战都会说出一句俏皮话,不过项目重启以后就不再拿亚洲文化开玩笑了。Kowalewski 说,“我们增加了王洛的背景设定,让他更符合现代设定。他喜欢游戏、漫画、美国电影。我们想把幽默的部分转移到这几样要素上。”
插科打诨其实是可有可无的,真正决定这款游戏成败的肯定是玩法本身。《影子武士3》似乎十分得益于他们对线性关卡、动作打斗的重新关注。老王能贴墙跑,一枪能把敌人轰成渣,能用武士刀把敌人肢解,能用抓钩飞檐走壁。整体游戏节奏非常快,很好地营造出了制作组想要的飙血的感觉。敌人的多样性也很丰富,游戏过程中经常会出现小boss战,始终让玩家保持紧张,同时还有大量的血浆伴随着射击、轰炸、切割和碾压。
虚幻引擎4的技术也为本作增光添彩。前两部《影子武士》都使用的是工作室自制的图像引擎。Kowalewski介绍,“这对我们来说是一次改变,是向更好方向的改变。使用虚幻引擎加快了开发的速度,引擎对开发者很友好。我们用更少的时间完成了相同的目标。”从玩家的角度看,你一眼就能发现《影子武士3》的画面提升,从光影到材质到屏幕上飞溅的肉末,而且还不牺牲流畅度。
洛克王国 毁灭公爵有没有技能
在洛克王国这款游戏中有很多不同的玩法,游戏中玩家可以培养精灵,也可以参与活动,而且还有很多奖励可以获取,很多小伙伴不太清楚-毁灭公爵有哪些技能?下面就跟着小编一起来看看吧。
洛克王国:毁灭公爵有哪些技能
毁灭公爵技能表图鉴
中文名:毁灭公爵
属 性:机械
序 号:2743
身 高:3.3 m
体 重:172.4 kg
爱 好:最尖端的机械科技
合体路线:
红色闪电+霹雳游侠+深海幽灵+高空霸主→毁灭伯爵,另有皮肤毁灭公爵。
属性
技能
以上就是本次关于“洛克王国:毁灭公爵有哪些技能”的全部内容了,希望对你有所帮助。免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。
dnf毁灭公爵左轮属性盘点 地下城史诗左轮属性对比
今天来说一下DNF手游神枪手职业的史诗左轮,因为在内测的是玩了个漫游,所以这一期先说左轮,在说之前,先告诉大家这一次手游内测时候所有的泰拉武器升级成为史诗,属性都是一样的10%的黄字伤害以及BUFF状态下提升物理魔法伤害10%,三速提升5%,自身防御力减少20%,所以在以后的史诗介绍中,泰来武器不再详述。
对于手游史诗武器的描述,我尽量的去找端游原来的史诗进行属性对比,分析手游与端游的属性差距如何,有没有对端游进行真还原。
死亡之眼
死亡之眼,死亡之眼当年刷无头深渊爆了一把,结果发现自己是大枪。这一把属性武器属性并没有多亮眼,增加了2级的乱射等级和增加20%的速度,并没有十分强势的属性。
反观手游,不是提升乱射的技能等级,而是增加20%的发弹次数,并且拥有10%的黄字伤害加成,在攻击时5%的几率触发78点的物理爆率,另外还有3%的攻击速度加成和2%的暴击率加成。这个属性可以说跟倾向于现在的端游新版本,对武器的属性给了全面的升级,如果不是为了一个"高度还原",这一把武器可以说根本就是一把新武器。
精巧的死亡舞步
看到这个精巧的,大家应该可以想到我们端游中把一些神器升级后加了一个"精"字,那么这个死亡舞步其实也是这样的感觉。
在端游里这是一把50级的神器左轮,增加了乱射和双鹰的技能等级,2%的攻速提升并且可以对敌人造成减速状态。手游上的属性是在这个的基础上给了一些提升,比如3%的几率造成减速,并且可以有10%的几率提升自己的防御力,技能等级加成一样。其实也就是比原来的属性稍微的提升了一点,就从神器变成了史诗~~这很策划。
瞬破之袭左轮枪
这一把左轮枪在当时是很多喜欢的一把武器吧,增加了多重爆头和爆头一击的技能等级,最主要的是爆头一击和回头一击的伤害提升了30%,虽然这个属性在现在看来并不怎样,但是在当时算得上一把很强的史诗了。手游上的属性不再提供技能等级的加成,但是拥有了20%的暴击伤害,整体上的属性更强。
以上三把史诗武器,可以说说仅有2把是史诗,这两把当年大家有没有爆过呢?